android面试题

来源:互联网 发布:linux samba配置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 10:22

1> android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

Android中的常用动画有三种:

1、View Animation (Tween Animation 补间动画)

基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,而实际属性值未变。比如动画移动一个按钮位置,但按钮点击的实际位置仍未改变。在代码中定义动画,可以参考AnimationSet类和Animation的子类;而如果使用XML,可以在res/anim/文件夹中定义XML文件。


2、DrawableAnimation(Frame Animation 帧动画)

加载一系列Drawable资源来创建动画,这种传统动画某种程度上就是创建不同图片序列,顺序播放,就像电影胶片。在代码中定义动画帧,使用AnimationDrawable类;XML文件能更简单的组成动画帧,在res/drawable文件夹,使用<animation-list>采用<item>来定义不同的帧。感觉只能设置的属性是动画间隔时间。


3、PropertyAnimation(属性动画)

动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Propertyanimation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。

2> Android的handler机制的原理?
Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
3》 Android垃圾回收机制及程序优化System.gc

1.垃圾收集算法的核心思想

  Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。

  垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别,如果对象正在被引用,那么称其为存活对象,反之,如果对象不再被引用,则为垃圾对象,可以回收其占据的空间,用于再分配。垃圾收集算法的选择和垃圾收集系统参数的合理调节直接影响着系统性能,因此需要开发人员做比较深入的了解。

2.触发主GC(Garbage Collector)的条件

  JVM进行次GC的频率很高,但因为这种GC占用时间极短,所以对系统产生的影响不大。更值得关注的是主GC的触发条件,因为它对系统影响很明显。总的来说,有两个条件会触发主GC:
  ①当应用程序空闲时,即没有应用线程在运行时,GC会被调用。因为GC在优先级最低的线程中进行,所以当应用忙时,GC线程就不会被调用,但以下条件除外。

  ②Java堆内存不足时,GC会被调用。当应用线程在运行,并在运行过程中创建新对象,若这时内存空间不足,JVM就会强制地调用GC线程,以便回收内存用于新的分配。若GC一次之后仍不能满足内存分配的要求,JVM会再进行两次GC作进一步的尝试,若仍无法满足要求,则 JVM将报“out of memory”的错误,Java应用将停止。

  由于是否进行主GC由JVM根据系统环境决定,而系统环境在不断的变化当中,所以主GC的运行具有不确定性,无法预计它何时必然出现,但可以确定的是对一个长期运行的应用来说,其主GC是反复进行的。

3.减少GC开销的措施

  根据上述GC的机制,程序的运行会直接影响系统环境的变化,从而影响GC的触发。若不针对GC的特点进行设计和编码,就会出现内存驻留等一系列负面影响。为了避免这些影响,基本的原则就是尽可能地减少垃圾和减少GC过程中的开销。具体措施包括以下几个方面:

  (1)不要显式调用System.gc()

  此函数建议JVM进行主GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发主GC,从而增加主GC的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。

  (2)尽量减少临时对象的使用

  临时对象在跳出函数调用后,会成为垃圾,少用临时变量就相当于减少了垃圾的产生,从而延长了出现上述第二个触发条件出现的时间,减少了主GC的机会。

  (3)对象不用时最好显式置为Null

  一般而言,为Null的对象都会被作为垃圾处理,所以将不用的对象显式地设为Null,有利于GC收集器判定垃圾,从而提高了GC的效率。

  (4)尽量使用StringBuffer,而不用String来累加字符串(详见blog另一篇文章JAVA中String与StringBuffer)

  由于String是固定长的字符串对象,累加String对象时,并非在一个String对象中扩增,而是重新创建新的String对象,如 Str5=Str1+Str2+Str3+Str4,这条语句执行过程中会产生多个垃圾对象,因为对次作“+”操作时都必须创建新的String对象,但这些过渡对象对系统来说是没有实际意义的,只会增加更多的垃圾。避免这种情况可以改用StringBuffer来累加字符串,因StringBuffer 是可变长的,它在原有基础上进行扩增,不会产生中间对象。

  (5)能用基本类型如Int,Long,就不用Integer,Long对象

  基本类型变量占用的内存资源比相应对象占用的少得多,如果没有必要,最好使用基本变量。

  (6)尽量少用静态对象变量

  静态变量属于全局变量,不会被GC回收,它们会一直占用内存。

  (7)分散对象创建或删除的时间

  集中在短时间内大量创建新对象,特别是大对象,会导致突然需要大量内存,JVM在面临这种情况时,只能进行主GC,以回收内存或整合内存碎片, 从而增加主GC的频率。集中删除对象,道理也是一样的。它使得突然出现了大量的垃圾对象,空闲空间必然减少,从而大大增加了下一次创建新对象时强制主GC 的机会

4》java 进程 线程 线程状态转换

程序:一段静态的代码,一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体,是应用软件执行的蓝本。 
进程:是程序的一次动态执行,它对应着从代码加载,执行至执行完毕的一个完整的过程,是一个动态的实体,它有自己的生命周期。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消。反映了一个程序在一定的数据 集上运行的全部动态过程。通过进程控制块(PCB)唯一的标识某个进程。同时进程占据着相应的资源(例如包 括cpu的使用 ,轮转时间以及一些其它设备的权限)。是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 
进程(道路)与线程(车道) 
假如我们把城市里的整条道路看成是一个“进程”的话,那么由白色虚线分隔开来的各个车道就是进程中的各个“线程”。 
1. 线程(车道)共享了进程(道路)的公共资源(土地资源)。 
这些线程(车道)必须依赖于进程(道路),也就是说,线程不能脱离于进程而存在(就像离开了道路,车道也就没有意义了)。 
2.这些线程(车道)之间可以并发执行(各个车道你走你的,我走我的),也可以互相同步(某些车道在交通灯亮时禁止继续前行或转弯,必须等待其它车道的车辆通行完毕)。 
3.这些线程(车道)之间依靠代码逻辑(交通灯)来控制运行,一旦代码逻辑控制有误(死锁,多个线程同时竞争唯一资源),那么线程将陷入混乱,无序之中。 
4.这些线程(车道)之间谁先运行是未知的,只有在线程刚好被分配到CPU时间片(交通灯变化)的那一刻才能知道。 
程序和进程之间的主要区别在于:

区别状态是否具有资源是否有唯一标识是否具有并发性进程动态有有有程序静态无无无

进程的基本状态 
1.就绪(Ready)状态 
当进程已分配到除CPU以外的所有必要资源后,只要在获得CPU,便可立即执行,进程这时的状态就称为就绪状态。在一个系统中处于就绪状态的进程可能有多个,通常将他们排成一个队列,称为就绪队列。 
2.执行状态 
进程已获得CPU,其程序正在执行。在单处理机系统中,只有一个进程处于执行状态;再多处理机系统中,则有多个进程处于执行状态。 
3.阻塞状态 
正在执行的进程由于发生某事件而暂时无法继续执行时,便放弃处理机而处于暂停状态,亦即程序的执行受到阻塞,把这种暂停状态称为阻塞状态,有时也称为等待状态或封锁状态。

三种进程之间的转换图: 
这里写图片描述 


5》Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 

--------------------- 
补充: 
android DVM: 
Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭


1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 


  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 


2、sim卡的EF 文件有何作用 


  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 


3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 


  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 


4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 


  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。 


5、一条最长的短信息约占多少byte? 


  中文70(包括标点),英文160,160个字节。 


6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 


  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 


7、handler机制的原理 


  andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 


  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 


  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 


  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 


  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 


8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用 


 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro 


9、Activity的生命周期 


  和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。 
  简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。 


  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示: 


  Java代码 


  1. public 


  2. class MyActivity extends Activity { 


  3. protected 


  4. void onCreate(Bundle savedInstanceState); 


  5. 


  6. protected 


  7. void onStart(); 


  8. 


  9. protected 


  10. void onResume(); 


  11. 


  12. protected 


  13. void onPause(); 


  14. 


  15. protected 


  16. void onStop(); 


  17. 


  18. protected 


  19. void onDestroy(); 


  20. } 


  21. 


  22.  public  class MyActivity extends Activity { 


  protected   void onCreate(Bundle savedInstanceState); 


  protected   void onStart(); 


  protected   void onResume(); 


  protected   void onPause(); 


  protected   void onStop(); 


 protected   void onDestroy(); 


  } 


 
  你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。 


  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: 


  onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作 


  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的 


  onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 


  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) 


  onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情   从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候  你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在  onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动 


  onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了 


  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方  法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。 


  onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉 


 为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 ller改变了View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。 


10、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定 


  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的 地方一句话: 


  Xml代码 


  1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog" 


  2. 


  3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 


  android :theme="@android:style/Theme.Dialog" 


  android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 


  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 


  Xml代码 


  1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 


  2. 


  3. android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 


  android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 


  android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 


  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable 


  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。 


11、 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState 


  当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B  这个时候A会执行 


  Java代码 


  1. public 


  2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 


  3. super.onSaveInstanceState(outState); 


  4. outState.putLong("id", 1234567890); 


  5. } 


  public 


  void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 


  super.onSaveInstanceState(outState); 


  outState.putLong("id", 1234567890); 


  } 


  B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。 


  savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。 


  Java代码 


  1. if(savedInstanceState != null){ 


  2. long id = savedInstanceState.getLong("id"); 


  3. } 


  if(savedInstanceState != null){ 


  long id = savedInstanceState.getLong("id"); 


  } 


  就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置... 


12、 调用与被调用:我们的通信使者Intent 


  要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个 电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先: 


  Java代码 


  1. Intent intent = new Intent(); 


  2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); 


  3. intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); 


4. startActivity(intent); 


  Intent intent = new Intent(); 


  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); 


  intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); 


  startActivity(intent); 


  扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。 


  那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢? 


  通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下: 


  Java代码 


  1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); 


  2. intent.getExtras().putString("id", "1"); 


  3. tartActivity(intent); 


  Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); 


  intent.getExtras().putString("id", "1"); 


  tartActivity(intent); 


  第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。 


  第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了 


  Xml代码 


  < intent-filter> 


  < action 


  android:name="android.intent.action.VIEW" 


  /> 


  < action 


  android:value="android.intent.action.EDIT" 


  /> 


  < action 


  android:value="android.intent.action.PICK" 


  /> 


  < category 


  android:name="android.intent.category.DEFAULT" 


  /> 


  < data 


  android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" 


  /> 


  < /intent-filter> 


  这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗? 


  action其实就是一个意图的字符串名称。 


  上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 
mimeType才能让数据被别人使用。 


  不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。 


  想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent 


  ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如: 


  Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} } 


  再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:) 


 












Android面试题


  1. 请描述下Activity的生命周期。 


  2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 
调用onSaveInstanceState();
3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。(Edited by Sodino) 
单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话: 


Xml代码


 
1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"    
2.  
3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"    
4.  


这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者


Xml代码


 
1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"    
2.  
3. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"    
4.  
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。




  4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application? 


  5. 请介绍下Android中常用的五种布局。 


  6. 请介绍下Android的数据存储方式。(Edited by Sodino) 


7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。(Edited by Sodino) 
 SharedPreferences:用来存储”key-value paires“格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。 


文件存储:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用无法读写其他应用程序的文件。 


3.SQLite数据库存储:Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。 
网络:通过网络来存储和获得数据。 


ContentProvider:是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据、操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Providers。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制、写入的权限时讲这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过ContentResolver去访问并操作这些被暴露的数据。
组织数据主要包括:存储数据,读取数据,以数据库的方式暴露数据。数据的存储需要根据设计的需求,选择合适的存储结构,首选数据库,当然也可以选择本地其他文件,甚至可以是网络上的数据。数据的读取,以数据库的方式暴露数据这就要求,无论数据是如何存储的,数据最后必须以数据的方式访问。 








8. 如何启用Service,如何停用Service。(Edited by Sodino) 


一.步骤
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:
<service android:name=".DemoService" />
二.Context.startService()和Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可
以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。 
 
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
1.Service常用生命周期回调方法如下:


onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,
服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。 
 
2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。


3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,
当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
备注:
1. 采用startService()启动服务
     Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
     startService(intent);
2.Context.bindService()启动
    Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
    bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
   //unbindService(conn);//解除绑定








9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 
Android广播机制(两种注册方法)
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:
 
public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver    
{   
  
    @Override  
    public void onReceive(Context context, Intent intent)   
    {   
        Bundle bundle = intent.getExtras();   
        Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");   
        SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];   
        for(int i=0;i<object.length;i++)   
        {   
            sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);   
            Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }   
        //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。   
        abortBroadcast();   
    }   
       
}  
 
  当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED 
 
  我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:
 
//生成广播处理   
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();   
//实例化过滤器并设置要过滤的广播   
 
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); 
 
//注册广播   
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);  
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      package="spl.broadCastReceiver"  
      android:versionCode="1"  
      android:versionName="1.0">  
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
        <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"  
                  android:label="@string/app_name">  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
           
        <!--广播注册-->  
        <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">  
            <intent-filter android:priority="20">  
                <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>  
            </intent-filter>  
        </receiver>  
           
    </application>  
       
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
       
    <!-- 权限申请 -->  
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>  
       
</manifest>   
 
  两种注册类型的区别是:
 
     1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
 
     2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。








  10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。 


11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据? 
AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口描述语言。 
  Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供一些机制在不同进程之间进行数据通信。 
  为了使其他的应用程序也可以访问本应用程序提供的服务,Android系统采用了远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)方式来实现。与很多其他的基于RPC的解决方案一样,Android使用一种接口定义语言(Interface Definition Language,IDL)来公开服务的接口。因此,可以将这种可以跨进程访问的服务称为AIDL(Android Interface Definition Language)服务。


Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢?  显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦.




AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.
AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.
AIDL的创建方法:
AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:
1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊声明 
3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.
(另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持).








12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino) 
运行时 Dalvik( android授权) 
文件系统 linux 内核授权






  13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。 


  14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。 


  15. 你如何评价Android系统?优缺点。 


  1、什么是ANR 如何避免它? 


  答:ANR:Application Not Responding,五秒 


在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 


  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 


  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕 


  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。 


  因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。 


  2、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常? 


  答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误 


  3、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决? 


  4、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver 


  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面 


  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行 


  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信 


  一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面 


  intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。 


  activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。 


一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI 


  Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。 


  它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。 


  5、IntentService有何优点? 


  答:IntentService 的好处 


  * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service 


  * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你 


  * 非常容易使用 


  6、横竖屏切换时候activity的生命周期? 


  1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 


  2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 


  3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法 


  






1. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布? 


  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中 


  2. 如何将打开res aw目录中的数据库文件? 


  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。 


  3. Android引入广播机制的用意? 


  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内) 


 其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。 


  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电) 


  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性) 


  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)


0 0
原创粉丝点击