单例模式

来源:互联网 发布:游戏简繁体转换软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 11:39


第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我……

public class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;
    private Singleton(){}//不写构造函数,系统会默认生成一个public的构造函数。如果写了构造函数,那么就不会自动生成了。
    public static Singleton CreateInstance()
    {
        if(_instance == null)
        {
            _instance = new Singleton();
        }
        return _instance;
    }
}
第二种考虑了线程安全,不过有点烦,但绝对是正规写法,经典的一叉 
public class Singleton
{
    private volatile static Singleton _instance = null;
    private static readonly object lockHelper = new object();
    private Singleton(){}
    public static Singleton CreateInstance()
    {
        if(_instance == null)
        {
            lock(lockHelper)
            {
                if(_instance == null)
                     _instance = new Singleton();
            }
        }
        return _instance;
    }

}



转载自:http://shansun123.iteye.com/blog/669942

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