装饰器模式
来源:互联网 发布:python idle打开 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:16
一 定义
装饰器模式decorator pattern:动态的给一个对象增加一些额外的职责,在不改变本身功能的基础上增加一些额外的行为。
Component 抽象构件:是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中的实现的业务方法。
ConcreteComponent 具体的组件对象:是抽象构件构件的子类,实现具体的操作,可以增加额外的操作方法。(说的直白一点:装饰器就是给它增加装饰的)。
Decoraton抽象装饰类:是抽象构构件类的子类,用于给具体的装饰器增加职责,由具体装饰器实现。
ConcreteDecorator具体装饰器类:实现具体要向被装饰对象添加的功能。
二 C++实现一个装饰器类
某公司开发了一个单独的记事本文本软件,使用的过程中要给这个某个文本文件增加滚动条功能,或者增加一个边框。使用了装饰器类。
Component.h
#pragma onceclass Component{ public: virtual void draw() = 0;};
TextField.h
#pragma once #include <stdio.h>#include <string>#include "Component.h"using namespace std;class TextField:public Component //定义一个文本框{private: std::string name; int width; int height;public: TextField(int w, int h, std::string _name) { name = _name; width = w; height = h; } virtual ~TextField(){ } void draw() { std::cout << name << ":" << width << "*" << height << std::endl; }};
Decorator.h
#pragma once #include "Component.h"class Decorator:public Component // 装饰器的抽象类{private: Component * component;public: Decorator(){} Decorator(Component * _component){ component = _component; } virtual ~Decorator(){ delete component; } void draw(){ component->draw(); }};
BorderDecorator.h
#pragma once #include <stdio.h>#include "Decorator.h"class BorderDecorator:public Decorator // 给文本框加一个边框{public: BorderDecorator(Component * w):Decorator(w){ } virtual ~BorderDecorator(){ } void draw(){ Decorator::draw(); printf("add a border\n"); }};
ScrollDecorator.h
#pragma once #include <stdio.h>#include "Decorator.h"class ScrollDecorator:public Decorator // 定义一个类,给文本框增加滚动条{public: ScrollDecorator(Component * w):Decorator(w){} void draw(){ Decorator::draw(); printf("add a scroll\n"); }};
main.cpp
#include <iostream>#include <string>#include "TextField.h"#include "BorderDecorator.h"#include "ScrollDecorator.h"int main(){ Component * com = new BorderDecorator(new BorderDecorator(new ScrollDecorator (new TextField(80, 24, "my_field")))); com->draw(); system("pause"); return 0;}
运行结果:
三总结
优点:
1 对于扩展一个对象功能,装饰器比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加。
2 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同具体具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多行为的组合,得到功能更能强大的对象。
3 可以根据需求增加新的具体构件类和装饰器类,原有的代码无需改变,符合开闭准则。
缺点:
1 进行系统设计的时候可能会产生很多小对象。
2 发生错误时排错困难。
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