Virtual关键字

来源:互联网 发布:淘宝黑莓手机是真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:25
virtual(C# )

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类重写。

public virtual double Area()   {      return x * y;  }  

备注:

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。 将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。 不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 staticabstract, private 或 override 修饰符一起使用。 下面的示例演示一个虚拟属性:

C#
    class MyBaseClass    {        // virtual auto-implemented property. Overrides can only        // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.        public virtual string Name { get; set; }        // ordinary virtual property with backing field        private int num;        public virtual int Number        {            get { return num; }            set { num = value; }        }    }       class MyDerivedClass : MyBaseClass    {        private string name;       // Override auto-implemented property with ordinary property       // to provide specialized accessor behavior.        public override string Name        {            get            {                return name;            }            set            {                if (value != String.Empty)                {                    name = value;                }                else                {                    name = "Unknown";                }            }        }     }

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

示例

在该示例中,Shape 类包含 xy 两个坐标和 Area() 虚方法。 不同的形状类,如 CircleCylinder和 Sphere 继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。

通知继承的类 Circle、 Sphere和 Cylinder 初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}  

下面的过程通过调用 Area() 方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。

C#
    class TestClass    {        public class Shape        {            public const double PI = Math.PI;            protected double x, y;            public Shape()            {            }            public Shape(double x, double y)            {                this.x = x;                this.y = y;            }            public virtual double Area()            {                return x * y;            }        }        public class Circle : Shape        {            public Circle(double r) : base(r, 0)            {            }            public override double Area()            {                return PI * x * x;            }        }        class Sphere : Shape        {            public Sphere(double r) : base(r, 0)            {            }            public override double Area()            {                return 4 * PI * x * x;            }        }        class Cylinder : Shape        {            public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)            {            }            public override double Area()            {                return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;            }        }        static void Main()        {            double r = 3.0, h = 5.0;            Shape c = new Circle(r);            Shape s = new Sphere(r);            Shape l = new Cylinder(r, h);            // Display results:            Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());            Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());            Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());            }        }        /*            Output:            Area of Circle   = 28.27            Area of Sphere   = 113.10            Area of Cylinder = 150.80        */
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