微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

来源:互联网 发布:access数据库恢复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:20

趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.


2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.


3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.


手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.



下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.



4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.




上代码:

1.index.wxml

<!--index.wxml--><scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"><block  wx:for="{{voices}}">     <view class="board">                <view class="cell"  >                    <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >                        <view  class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>                        <view  class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>                        <view  class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>                    </view>                  </view>        </view></block> </view> </scroll-view> <view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style"><image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image><image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image><image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image><image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image><image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button> </view>



2.index.wxss

/**index.wxss**/.speak-style{    position: relative;    height: 240rpx;    width: 240rpx;    border-radius: 20rpx;    margin: 50% auto;    background: #26A5FF;}.item-style{    margin-top: 30rpx;    margin-bottom: 30rpx;}.text-style{    text-align: center;}.record-style{    position: fixed;    bottom: 0;    left: 0;    height: 120rpx;    width: 100%;}.btn-style{  margin-left: 30rpx;  margin-right: 30rpx;}.sound-style{  position: absolute;  width: 74rpx;  height:150rpx;  margin-top: 45rpx;  margin-left: 83rpx;}.board {  overflow: hidden;  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;  }/*列布局*/.cell{    display: flex;    margin: 20rpx;}.cell-hd{    margin-left: 10rpx;    color: #885A38;}.cell .cell-bd{    flex:1;    position: relative;   }/**只显示一行*/.date{    font-size: 30rpx;    text-overflow: ellipsis;     white-space:nowrap;    overflow:hidden; }

3.index.js

//index.js//获取应用实例var app = getApp()Page({  data: {    j: 1,//帧动画初始图片    isSpeaking: false,//是否正在说话    voices: [],//音频数组  },  onLoad: function () {  },  //手指按下  touchdown: function () {    console.log("手指按下了...")    console.log("new date : " + new Date)    var _this = this;    speaking.call(this);    this.setData({      isSpeaking: true    })    //开始录音    wx.startRecord({      success: function (res) {        //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用        var tempFilePath = res.tempFilePath        console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)        //持久保存        wx.saveFile({          tempFilePath: tempFilePath,          success: function (res) {            //持久路径            //本地文件存储的大小限制为 100M            var savedFilePath = res.savedFilePath            console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)          }        })        wx.showToast({          title: '恭喜!录音成功',          icon: 'success',          duration: 1000        })        //获取录音音频列表        wx.getSavedFileList({          success: function (res) {            var voices = [];            for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {              //格式化时间              var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)              //将音频大小B转为KB              var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);              var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };              console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)              console.log("文件时间: " + createTime)              console.log("文件大小: " + size)              voices = voices.concat(voice);            }            _this.setData({              voices: voices            })          }        })      },      fail: function (res) {        //录音失败        wx.showModal({          title: '提示',          content: '录音的姿势不对!',          showCancel: false,          success: function (res) {            if (res.confirm) {              console.log('用户点击确定')              return            }          }        })      }    })  },  //手指抬起  touchup: function () {    console.log("手指抬起了...")    this.setData({      isSpeaking: false,    })    clearInterval(this.timer)    wx.stopRecord()  },  //点击播放录音  gotoPlay: function (e) {    var filePath = e.currentTarget.dataset.key;    //点击开始播放    wx.showToast({      title: '开始播放',      icon: 'success',      duration: 1000    })    wx.playVoice({      filePath: filePath,      success: function () {        wx.showToast({          title: '播放结束',          icon: 'success',          duration: 1000        })      }    })  }})//麦克风帧动画function speaking() {  var _this = this;  //话筒帧动画  var i = 1;  this.timer = setInterval(function () {    i++;    i = i % 5;    _this.setData({      j: i    })  }, 200);}


注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档



demo代码下载


我的博客:http://blog.csdn.net/qq_31383345

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