创建者模式

来源:互联网 发布:day of defeat mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 00:38

创建者模式

  • 创建者模式
    • 概念
    • 角色及职责
    • 和工厂方法模式的区别
    • 案例

概念

  建造者模式也叫生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
  对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:关注对象各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder(创建者)/生成器)对产品属性有不同的创建方法。

适用情况:
一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建(?)和对象的表示(?)进行分离。

  • 对象的构建:对象进行各部件生产和组装的过程,表现为具体工厂生产具体产品的函数。

  • 对象的表示:变现为一个具体的产品类。

角色及职责

这里写图片描述

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  1. Builder:
    为创建产品各个部分,统一抽象接口。

  2. ConcreteBuilder:
    具体的创建产品的各个部分,部分A, 部分B,部分C。

  3. Director:
    构造一个使用Builder接口的对象。扮演导演和总指挥的角色,指挥抽象工厂生产产品,而由于多态,抽象工厂实际使用的是具体工厂对象的构建方法。决定了各部件之间的生产和组装逻辑!

  4. Product:
    表示被构造的复杂对象。里面有多个部件,需要在ConcreteBuilder里面单独进行生产和组装。

ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

和工厂方法模式的区别

  • Factory模式中:
    1、有一个抽象的工厂。
    2、实现一个具体的工厂—汽车工厂。
    3、工厂生产汽车A,得到汽车产品A。
    4、工厂生产汽车B,得到汽车产品B。
    这样做,实现了购买者生产线的隔离。强调的是结果。

  • Builder模式:
    1、引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A。
    2、轮胎工厂生产轮子产品,得到汽车部件B。
    3、底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C。
    4、将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。
    5、将这个整体送到汽车组装工厂,得到一个汽车产品。
    这样做,目的是为了实现复杂对象生产线和其部件的解耦。强调的是过程

  • 两者的区别在于:

    • Factory模式不考虑对象的组装过程,而直接生成一个我想要的对象。
    • Builder模式先一个个的创建对象的每一个部件,再统一组装成一个对象。
  • Factory模式所解决的问题是,工厂生产产品

  • 而Builder模式所解决的问题是工厂控制产品生成器组装各个部件的过程,然后从产品生成器中得到产品。Builder模式不是很常用。

案例

#include<iostream>using namespace std;/*对象的表示*/class House{public:    void setDoor(string door)    {        this->m_door = door;    }    void setWall(string wall)    {        this->m_wall = wall;    }    void setWindow(string window)    {        this->m_window = window;    }    //--    string getDoor( )    {        cout << m_door << endl;        return this->m_door ;    }    string getWall()    {        cout << m_wall << endl;        return this->m_wall;    }    string getWindow()    {        cout << m_window << endl;        return m_window;    }private:    string  m_door;    string  m_wall;    string  m_window;};/*对象的构建--抽象接口--建筑团队--干具体的活--被设计师调用指挥*/class Builder{public:    virtual void buildWall()=0;    virtual void buildDoor()=0;    virtual void buildWindow()=0;    virtual House* getHouse()=0;};/*对象的构建1--实现所有组件的构建功能--具体的构建者*/class FlatBuilder:public Builder{public:    FlatBuilder()    {        m_house = new House;    }    virtual void buildWall()    {        m_house->setWall("flat wall");    }    virtual void buildDoor()    {        m_house->setDoor("flat door");    }    virtual void buildWindow()    {         m_house->setWindow("flat window");    }    virtual House* getHouse()    {        return m_house;    }private:    House* m_house;};/*对象的构建2--实现所有组件的构建功能--具体的构建者*/class VillaBuilder:public Builder{public:    VillaBuilder()    {        m_house = new House;    }    virtual void buildWall()    {        m_house->setWall("villa wall");    }    virtual void buildDoor()    {        m_house->setDoor("villa door");    }    virtual void buildWindow()    {         m_house->setWindow("villa window");    }    virtual House* getHouse()    {        return m_house;    }private:    House* m_house;};/*设计师--负责建造逻辑(对象如何构建,构建顺序如何都与对象的表示无关) * --指挥抽象的构建者--建筑团队实现了对象的构建和对象的表示之间的解耦合(分离)*/class Director{public:    Director(Builder* builder)    {        m_build = builder;    }    void Constructor()    {        m_build->buildWall();        m_build->buildWindow();        m_build->buildDoor();    }private:    Builder * m_build;};/*测试案例*/int main262(){    /*请一个建筑团队--抽象构建者*/    Builder * builder = new VillaBuilder;//具体构建者    /*设计师指挥建筑团队干活--设计师--对象的构建*/    Director * director = new Director(builder);//指挥(依赖)抽象构建者    director->Constructor();//构建对象    /*具体产品--对象的表示*/    House * house = builder->getHouse();    /*展示对象*/    house->getDoor();    house->getWall();    house->getWindow();    delete house;//内存回收    delete builder;    builder = new FlatBuilder;//更换具体构建者    director = new Director(builder);//再次指挥(新的)抽象构建者    director->Constructor();//构建对象    /*对象的表示*/    house = builder->getHouse();    house->getDoor();    house->getWall();    house->getWindow();    delete house;    delete builder;    delete director;//内存回收    return 0;}
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