牛顿迭代法

来源:互联网 发布:淘宝电玩巴士商城 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:14

牛顿迭代法快速寻找平方根

    下面这种方法可以很有效地求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
    例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:

(       4  + 2/   4     ) / 2 = 2.25
(    2.25  + 2/   2.25  ) / 2 = 1.56944..
( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..

….

       
    这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x,f(x))的切线来逼近方程x^2-a=0的根。根号a实际上就是x^2-a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入f(x)=x^2-a得到x-(x^2-a)/(2x),也就是(x+a/x)/2。
    同样的方法可以用在其它的近似值计算中。Quake III的源码中有一段非常牛B的开方取倒函数。


牛顿迭代公式

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设r是
  
的根,选取
  
作为r的初始近似值,过点
  
做曲线
  
的切线L,L的方程为
  
,求出L与x轴交点的横坐标
  
,称x1为r的一次近似值。过点
  
做曲线
  
的切线,并求该切线与x轴交点的横坐标
  
,称
  
为r的二次近似值。重复以上过程,得r的近似值序列,其中,
  
称为r的
  
次近似值,上式称为牛顿迭代公式
用牛顿迭代法解非线性方程,是把非线性方程
  
线性化的一种近似方法。把
  
在点
  
的某邻域内展开成泰勒级数
  
,取其线性部分(即泰勒展开的前两项),并令其等于0,即
  
,以此作为非线性方程
  
的近似方程,若
  
,则其解为
  
, 这样,得到牛顿迭代法的一个迭代关系式:
  
已经证明,如果是连续的,并且待求的零点是孤立的,那么在零点周围存在一个区域,只要初始值位于这个邻近区域内,那么牛顿法必定收敛。 并且,如果不为0, 那么牛顿法将具有平方收敛的性能. 粗略的说,这意味着每迭代一次,牛顿法结果的有效数字将增加一倍。[1] 
迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。
利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:
一、确定迭代变量
在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个可直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
二、建立迭代关系式
所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。
三、对迭代过程进行控制
在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析得出可用来结束迭代过程的条件。

示例

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欧几里德算法

最经典的迭代算法是欧几里德算法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:
定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)
证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b。假设d是a,b的一个公约数,则有 a%d==0,b%d==0,而r = a - kb,因此r%d==0 ,因此d是(b,a mod b)的公约数
同理,假设d 是(b,a mod b)的公约数,则 b%d==0,r%d==0 ,但是a = kb +r ,因此d也是(a,b)的公约数。
因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证。
欧几里德算法就是根据这个原理来做的,欧几里德算法又叫辗转相除法,它是一个反复迭代执行,直到余数等于0停止的步骤,这实际上是一个循环结构。其算法用C语言描述为:
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int Gcd_2(int a,int b)/*欧几里德算法求a,b的最大公约数*/
{
if (a<=0 || b<=0)/*预防错误*/
return 0;
int temp;
while (b > 0)/*b总是表示较小的那个数,若不是则交换a,b的值*/
{
temp = a % b;/*迭代关系式*/
a = b;
b = temp;
}
return a;
}
从上面的程序我们可以看到a,b是迭代变量,迭代关系是temp = a % b;根据迭代关系我们可以由旧值推出新值,然后循环执a = b; b = temp;直到迭代过程结束(余数为0)。在这里a好比那个胆小鬼,总是从b手中接过位置,而b则是那个努力向前冲的先锋。

斐波那契数列

还有一个很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)数列。斐波那契数列为:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即 fib⑴=0; fib⑵=1;fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n>2时)。
在n>2时,fib(n)总可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由旧值递推出新值,这是一个典型的迭代关系,所以我们可以考虑迭代算法。
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int Fib(int n) //斐波那契(Fibonacci)数列
{
if (n < 1)/*预防错误*/
return 0;
if (n == 1 || n == 2)/*特殊值,无需迭代*/
return 1;
int f1 = 1,f2 = 1,fn;/*迭代变量*/
int i;
for(i=3; i<=n; ++i)/*用i的值来限制迭代的次数*/
{
fn = f1 + f2; /*迭代关系式*/
f1 = f2;//f1和f2迭代前进,其中f2在f1的前面
f2 = fn;
}
return fn;
}

C语言代码

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double func(double x) //函数
{
    return x*x*x*x-3*x*x*x+1.5*x*x-4.0;
}
double func1(double x) //导函数
{
    return 4*x*x*x-9*x*x+3*x;
}
int Newton(double *x,double precision,int maxcyc) //迭代次数
{
    double x1,x0;
    int k;
    x0=*x;
    for(k=0;k<maxcyc;k++)
    {
        if(func1(x0)==0.0)//若通过初值,函数返回值为0
        {
            printf("迭代过程中导数为0!\n");
            return 0;
        }
        x1=x0-func(x0)/func1(x0);//进行牛顿迭代计算
        if(fabs(x1-x0)<precision || fabs(func(x1))<precision) //达到结束条件
        {
            *x=x1; //返回结果
            return 1;
        }
        else //未达到结束条件
        {
            x0=x1; //准备下一次迭代
        }
    }
    printf("迭代次数超过预期!\n"); //迭代次数达到,仍没有达到精度
    return 0;
}
 
int main()
{
    double x,precision;
    int maxcyc;
    printf("输入初始迭代值x0:");
    scanf("%lf",&x);
    printf("输入最大迭代次数:");
    scanf("%d",&maxcyc);
    printf("迭代要求的精度:");
    scanf("%lf",&precision);
    if(Newton(&x,precision,maxcyc)==1) //若函数返回值为1
    {
        printf("该值附近的根为:%lf\n",x);
    }
    else //若函数返回值为0
    {
        printf("迭代失败!\n");
    }
    getch();
    return 0;
}

C++代码

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//此函数是用来求一元3次方程ax^3+bx^2+cx+d=0的解
//比如 x^3-27=0,我们就可以输入1 0 0 -27,这样我们就可以得到一个解
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
double diedai(double a,double b,double c,double d,double x);
double a,b,c,d;
double x=10000.0;
cout<<"请依次输入方程四个系数:";
cin>>a>>b>>c>>d;
x=diedai(a,b,c,d,x);
cout<<x<<endl;
return 0;
}
double diedai(double a,double b,double c,double d,double x)
{
while(abs(a*x*x*x+b*x*x+c*x+d)>0.000001)
{
x=x-(a*x*x*x+b*x*x+c*x+d)/(3*a*x*x+2*b*x+c);
}
return x;
}
可以得到一元3次方程3个解的程序(原创,超优化):
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#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
 
vector<double >v;//stl vector链型数组
vector<double >::iterator it;//vector迭代器
 
int x0=5;
 
double a,b,c,d;
 
double abs(double y){    while(y<0) y=-y;    return y;}
 
double f(double x){    return a*x*x*x+b*x*x+c*x+d;}
 
double fd(double x){    return 3*a*x*x+2*b*x+c;}
 
bool u;//用来判断是否重复
 
void newton(int a1,int b1,int c1,int d1)
{   
     for(x0=-5000;x0<=5000;x0++)//在一个大区域中逐个点用牛顿法,可找出大多数3次方程所有根    
     {          
          double x1=x0;          
          while(abs(f(x1))>0.001)         
          {                  
            double x=x1;                 
             x1=x-f(x)/fd(x);          
           }          
             for( it=v.begin();it!=v.end();it++)          
             {         
                 if(abs((*it-x1))<0.01)  {u=1; break;}        
             }          
              if(u!=1&&x1<1000000000)          
              {         
                      cout<<x1<<" ";            
                      v.push_back(x1);//把已得到的解添加到vector,用于防止重复         
              }          
              u=0;   
        }
 }
 
int main(){    
     cin>>a>>b>>c>>d;     
     newton(a,b,c,d);
}

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