Canvas 效果实例

来源:互联网 发布:北京交大知行论坛 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:23

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Canvas 效果实例

1.前言

在上一篇文章,HTML 5 动态效果制作方法整理中,我们分别介绍了前端开发中常用的几种动态效果的做法。

其中,关于 Canvas 是现在非常流行,并且也被广泛运用的一种技术。

那今天就一起来跟着我学习一下,如何实现下面的这个图片吧。

2.前期准备

我们的 Canvas 更擅长绘制大量的效果,例如我们上面看到的这个小动画。

我们就可以通过 Canvas 去完成,那么问题就来了。

我们要完成这个内容,该从何下手呢?

接下来就一起来跟着我分析一下这个效果有哪些需求吧。

效果需求:

  1. 需要一张 Canvas 画布
  2. 在画布上绘制许多个小点
  3. 小点会来回移动
  4. 小点移动到边框的时候需要回弹
  5. 每两个小点之间在一定距离之内,绘制线
  6. 当鼠标移入的时候,让内部的小点跟随鼠标的移动

既然我们明确了需求,那么接下来就开始编写我们的代码吧。

3.绘制画布

在开讲之前,如果没有 Canvas 基础的小伙伴,可以先去查阅一下下面的两篇文章。

  • Canvas 基础(上)
  • Canvas 基础(下)

如果大家已经对 Canvas 有一定的了解,接下来就正式开始绘制吧。

首先创建一个 <canvas> 标签,并且对 html 和 body 进行一些简单的设置。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>MR_LP:3206064928</title>    <style>        html,body{            margin: 0;            padding: 0;            height: 100%;            overflow: hidden;        }    </style></head><body>  <canvas id="MR_LP">如果你能看见这行文字,说明你的浏览器不支持 Canvas</canvas></body></html>

这时候我们就相当于绘制了一个画布,只不过这个画布我们还没有给定宽度和高度。

这时候有两种选择,第一种就是自己会给定宽度和高度。

另外一种就是去获取当前浏览器的宽度。

这时候我们首先需要获取到我们的画布元素。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>MR_LP:3206064928</title>    <style>        html,body{            margin: 0;            padding: 0;            height: 100%;            overflow: hidden;        }    </style></head><body> <canvas id="MR_LP">如果你能看见这行文字,说明你的浏览器不支持 Canvas</canvas></body><script>     //获取 canvas 元素     var canvas = document.getElementById("MR_LP");     //渲染上下文     var ctx = null;     if(canvas.getContext){      //获取 canvas 画布的上下文      ctx = canvas.getContext("2d");      //注意:此处必须填写小写2d     }</script></html>

需要注意咯,接下来的 JS 部分代码默认填写在这后面,完整代码会在文章最后放出。

当我们获取到我们的画布元素之后,我们就可以直接给我们的 Canvas 元素去设置我们的宽度和高度了。

    resize();    window.onresize = resize;    function resize(){        canvas.width = window.innerWidth ||                        document.getElement.clientWidth ||                        document.body.clientWidth;        canvas.height = (window.innerHeight ||                        document.getElement.clientHeight ||                        document.body.clientHeight) - 200;        //为了在底部留出一段距离     }

这时候我们就可以去完成另外的需求了,这时候我们要去获取一下我们的鼠标的位置。

//获取鼠标活动时的鼠标坐标 var warea = {  x:null,  y:null,  max:20000 }; //注意:在书写的时候,内部千万不要加 ;     window.onmousemove = function(e){        e = e || window.event;        warea.x = e.clientX;        warea.y = e.clientY;    };    window.onmouseout = function(e){        warea.x = null;        warea.y = null;    };

记得鼠标获取尽量放在绘制线之前,这样的话,我们可以直接去处理我们的另外一个需求。

处理了鼠标之后,我们就开始绘制我们的一个个点吧。

 //添加粒子 //x  , y  为  粒子坐标 //xa , ya 为  粒子 xy 轴加速度 //max     为  连线的最大距离 var dots = []; for(var i = 0; i < 300; i++){  var x = Math.random() * canvas.width;  var y = Math.random() * canvas.height;  var xa = Math.random() * 2 - 1;  var ya = Math.random() * 2 - 1;  dots.push({   x : x,   y : y,   xa : xa,   ya : ya,   max : 6000  }) }

记得添加点的时候,要设置一个最大的宽度。

这时候我们还没法看到具体的效果,因为我们还需要绘制我们的点。

这时候去创建一个 animate 函数,之后不停的去触发它,并且需要去进行一个判断,如果你的小点超出边界,需要将其反向,并且要记得去调用动画。

    // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错    setTimeout(function(){        animate();    }, 100);    // 每一帧循环的逻辑    function animate(){        ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);        // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组        var ndots  = [warea].concat(dots);        dots.forEach(function(dot){            // 粒子位移            dot.x += dot.xa;            dot.y += dot.ya;            // 遇到边界将加速度反向            dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0)? -1:1;            dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0)? -1:1;            // 绘制点            ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);            // 将已经计算过的粒子从数组中删除            ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);        });       var RAF = (function(){       return window.requestAnimationFrame ||              window.webkitRequestAnimationFrame||              window.mozRequestAnimationFrame||              window.oRequestAnimationFrame ||               window.msRequestAnimationFrame ||               function (callback) {                  window.setTimeout(callback, 1000 / 60);              }  })();        RAF(animate);    }

这时候我们就应该能看到我们的效果了。

能够看到我们的界面当中,每一个小点都在不停的运动。

同时,如果小点超出边界了,我们还可以让小点从新回来。

这时候我们再来看一下,最开始我们的需求还有哪些?

还有两个需求没完成。

  • 一个是鼠标移入的时候,小点要跟随鼠标移动
  • 点和点之间,要在最大宽度内绘制一条线。

这时候我们需要回到之前的动画函数当中,去做判断,并且要将点与点之间,连起来。

这里直接放完整的 animate 函数。

    // 每一帧循环的逻辑    function animate(){        ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);        // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组        var ndots  = [warea].concat(dots);        dots.forEach(function(dot){            // 粒子位移            dot.x += dot.xa;            dot.y += dot.ya;            // 遇到边界将加速度反向            dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0)? -1 : 1;            dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0)? -1 : 1;            // 绘制点            ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);            // 循环比对粒子间的距离            for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {                var d2 = ndots[i];                if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null){                 continue;                }                var xc = dot.x - d2.x;                var yc = dot.y - d2.y;                // 两个粒子之间的距离                var dis = xc * xc + yc * yc;                // 距离比                var ratio;                // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值                //则在两个粒子间画线                if(dis < d2.max){                    // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动                    if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {                        dot.x -= xc * 0.03;                        dot.y -= yc * 0.03;                    }                    // 计算距离比                    ratio = (d2.max - dis) / d2.max;                    // 画线                    ctx.beginPath();                    ctx.lineWidth = ratio/2;                    ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,' + (ratio + 0.2) + ')';                    ctx.moveTo(dot.x , dot.y);                    ctx.lineTo(d2.x , d2.y);                    ctx.stroke();                }            }            // 将已经计算过的粒子从数组中删除            ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);        });        var RAF = (function(){        return window.requestAnimationFrame ||               window.webkitRequestAnimationFrame||               window.mozRequestAnimationFrame||               window.oRequestAnimationFrame ||                window.msRequestAnimationFrame ||                function (callback) {                  window.setTimeout(callback, 1000 / 60);               }        })();        RAF(animate);    }

这时候我们的项目也就彻底完成了,让每一个小点随机运动,并且可以让鼠标移动的时候,小点也一起运动。

3.后记

Canvas 是一个非常强大的功能,并且能够很高效的处理大量的动画,希望回头小伙伴们也能多多学习。

接下来是我们今日代码的源码:

Canvas 连线效果

之后再和大家分享一个 Canvas 的粒子效果。

仓库连接依旧是上面的 GIT仓库。

那好,今天的文章就先写到这里了,回头欢迎大家留言点赞,打赏,丢香蕉给我。

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