自定义轮播消息控件(自定义属性,onDraw,重写Animation等)
来源:互联网 发布:万达影城知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:19
自定义轮播消息控件(自定义属性,onDraw,重写Animation等)
最近,项目要求,在大屏中,显示推送的消息,在原声不支持的情况下,只好自定义了,现在把自己定义的一些基本信息整理出来,方便以后的查看和给各位开发人员提供方便,如果有什么写的不对的地方希望大家提出来,共同学习。好了废话不多说我先把实现的界面以demo的形式给大家展示出来。有兴趣的同学可以继续往下面看。(由于gif上次不成功,上传了一个图片,里面的消息可以上下轮播的)
2首先需要定义下属性代码如下
此处定义的目的可以在xml文件中使用,但是使用必须在xml加入 xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto” 要不然自定义的 属性就没法识别,切记。
3下一步我们就写控件了,让我们集成view此处实现了一个构造方法,由于自定义了属性所以选择第二个在此处可以初始化,paint对象,以及一些自定义参数的初始化,以及动画,代码如下里面注释很清楚了不一一解释了
public VerticalRollingTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
/去除锯齿的作用/
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT);
/初始化定义的参数/
parseAttrs(context, attrs);
Paint.FontMetricsInt metricsInt = mPaint.getFontMetricsInt(); /*此处是计算文字顶部和ascent的差距不明白的可以查看此篇博客 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41447349*/ mTextTopToAscentOffset = metricsInt.ascent - metricsInt.top; Log.d("measure-->", "mTextTopToAscentOffset" + mTextTopToAscentOffset); //设置动画时间 mAnimation.setDuration(mDuration);}private void parseAttrs(Context context, AttributeSet attrs) { /*屏幕密度设置默认的字体大小*/ float density = getResources().getDisplayMetrics().density; TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VerticalRollingTextView); mPaint.setColor(typedArray.getColor(R.styleable.VerticalRollingTextView_android_textColor, Color.BLACK)); mPaint.setTextSize(typedArray.getDimensionPixelOffset(R.styleable.VerticalRollingTextView_android_textSize, (int) (density * 14))); mDuration = typedArray.getInt(R.styleable.VerticalRollingTextView_android_duration, mDuration); mAnimInterval = typedArray.getInt(R.styleable.VerticalRollingTextView_animInterval, mAnimInterval); /*注意回收*/ typedArray.recycle();}
画笔都已经准备好了,下一步就是需要我们进行绘制了 也就是onDraw方法了
protected void onDraw(Canvas canvas) { // 为了安全起见先判断adapter是否为空 if (mDataSetAdapter == null || mDataSetAdapter.isEmpty()) { return; }
String text1 = mDataSetAdapter.getText(mCurrentIndex); String text2 = mDataSetAdapter.getText(mNextIndex); //只需要进行一次测量 if (mOrgOffsetY == -1) { mPaint.getTextBounds(text1, 0, text1.length(), bounds); mOffset = (getHeight() + bounds.height()) * 0.5f; Log.d("measure-->", "mOffset" + mOffset); mOrgOffsetY = mCurrentOffsetY = mOffset - mTextTopToAscentOffset; Log.d("measure-->", "mOrgOffsetY" + mOrgOffsetY); if (mDataSetAdapter.getItemCount() == 1) { } else { mAnimation.updateValue(mOrgOffsetY, -2 * mTextTopToAscentOffset); } } canvas.drawText(text1, 0, mCurrentOffsetY, mPaint); Log.d("size-->", "size" + mDataSetAdapter.getItemCount()); //判断是否一条数据 if (mDataSetAdapter.getItemCount() == 1) { Log.d("size-->", "size" + mDataSetAdapter.getItemCount()); stop(); } else { canvas.drawText(text2, 0, mCurrentOffsetY + mOffset + mTextTopToAscentOffset, mPaint); }}
图示轮播的消息,怎么实现呢 ,无非就是开启一个线程不断地进行更新数据,此处轮播的那么优雅运用的平移动画
/开启线程实现轮播/
Runnable mRollingTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mAnimationEnded = false;
startAnimation(mAnimation);
postDelayed(this, mAnimInterval);
}
};
为了方便在外面调用此处我写了一个run方法,可以直接调用run就可以轮播了
public void run() { if (isRunning) { return; } isRunning = true; Log.d("measure-->", "mCurrentOffsetYrun" + mCurrentOffsetY); Log.d("measure-->", "mTextTopToAscentOffsetrun" + mTextTopToAscentOffset); if (mDataSetAdapter.getItemCount() == 1) { } else { mAnimation.updateValue(mCurrentOffsetY, -2 * mTextTopToAscentOffset); } /*调用View.post()可以保证指定方法的执行是在之前调用的方法处理完成之后的 而不仅仅是方法调用已经返回。*/ post(mRollingTask); } ```## 在说下动画,我重写了,Animation 实现了里面applyTransformation 方法,此处用到了估值器,所以才使消息缓慢的上升 ##```java float evaluate(float fraction, float startValue, float endValue) { return startValue + fraction * (endValue - startValue); } class InternalAnimation extends Animation { float startValue; float endValue; @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { if (mAnimationEnded) return; mCurrentOffsetY = evaluate(interpolatedTime, startValue, endValue); Log.d("measure-->", "startValue" + startValue); Log.d("measure-->", "endValue" + endValue); Log.d("measure-->", "mCurrentOffsetY" + mCurrentOffsetY); if (mCurrentOffsetY == endValue) { animationEnd(); } postInvalidate(); } public void updateValue(float startValue, float endValue) { this.startValue = startValue; this.endValue = endValue; } }<div class="se-preview-section-delimiter"></div>
细心地人一经发现在这里有个adapter会怀疑为啥有这个呢这个是自定义的一个方便对数据的管理,也就是一个抽象的一个类,此处里面一个泛型,所以你不管传入的是数组还是list都可以
/** * 作者:Harry.kong * 邮箱:kongpengcheng@aliyun.com * 描述:VerticalRollingTextView的数据适配器 */public abstract class DataSetAdapter<T> { List<T> data = new ArrayList<>(); public DataSetAdapter() { } public DataSetAdapter(List<T> data) { this.data = data; } /** * @param index 当前角标 * @return 待显示的字符串 */ final public String getText(int index) { return text(data.get(index)); } protected abstract String text(T t); public int getItemCount() { return null == data || data.isEmpty() ? 0 : data.size(); } public void setData(List<T> data) { this.data = data; } public boolean isEmpty() { return null == data || data.isEmpty(); }}<div class="se-preview-section-delimiter"></div>
其实工作了大家的心情都理解,能自己少写点就少写点,不想自己写的完全可以拷贝我的代码,我会详细代码放在我的github上面,下面我就说下具体的如何使用
1,首先在xml里面引入我们刚才定义的那个view,很简单不贴代码了,别忘记在xml加入我前面的提醒的那句话要不然自定义属性不起作用
2, 实现adapter传入数据
vertical_rolling_textview.setDataSetAdapter(new DataSetAdapter<MessageBean>(messageTrue) { @Override protected String text(MessageBean s) { return s.getMessagName(); } });`
3,调用run方便这时候消息就可以开始轮播了,vertical_rolling_textview.run();
4,停止轮播调用vertical_rolling_textview.stop();
5,如果消息是一条数据不需要轮播vertical_rolling_textview.setOne(false);需要轮播传入true
6,如果需要点击消息实现此接口 vertical_rolling_textview.setOnItemClickListener();
本人第一次写文章,如果觉得可以希望大家多多支持,送大家一句话,代码是死的,需求是活的,我们要学会改变别人的代码,同事也要学会自己定义
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