[Unity3D]单例的一种实现方式
来源:互联网 发布:软件开发的文档 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:17
有些类,整个程序运行中,只有一个实例,我们可将其设置为单例,方便程序中其他部分的使用。
使用方式如下
using UnityEngine;public class GameManager : Singleton<GameManager>{ public void Func(){}}//......GameManager.Instance.Func();//......
源码如下
using UnityEngine;public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T>{ private static T _Instance; public static T Instance { get { if (_Instance == null) { _Instance = FindObjectOfType<T>(); } return _Instance; } }}
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