Unity的Rigidbody和Colider和CharacterController
来源:互联网 发布:axure mac汉化教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 02:31
添加了CharacterController组件的物体就不能添加会受物理作用,重力需要自己添加等
因为characterController的作用就是使物体能做出非常规运动(即:超人般的运动 如不会被撞飞)
CharacterController本身自带胶囊碰撞器,所以无需刚体可完成触发和碰撞功能,但不受物理作用
而因为CharacterController本身没有velocity(即没有速度无法自动施加力)
所以要自己去添加
如: void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHIt hit) //当检测到碰撞时会自动调用
{
Rigidbody body=hit.collider.attachedRigidbody;
if(body!=null&&!body.isKubenatuc){ body.velocity=hit.moveDirection*5;
}
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