Unity的Rigidbody和Colider和CharacterController

来源:互联网 发布:axure mac汉化教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 02:31

添加了CharacterController组件的物体就不能添加会受物理作用,重力需要自己添加等

因为characterController的作用就是使物体能做出非常规运动(即:超人般的运动 如不会被撞飞)

CharacterController本身自带胶囊碰撞器,所以无需刚体可完成触发和碰撞功能,但不受物理作用

而因为CharacterController本身没有velocity(即没有速度无法自动施加力)

所以要自己去添加

如:      void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHIt hit)  //当检测到碰撞时会自动调用

              {

                        Rigidbody body=hit.collider.attachedRigidbody;

                        if(body!=null&&!body.isKubenatuc){    body.velocity=hit.moveDirection*5;

                                    

              }



0 0
原创粉丝点击