关于AddComponent的泛型方法
来源:互联网 发布:淘宝店需要钱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:01
因为游戏中经常需要创建GameObject物体,而且需要绑定一些脚本,特别是UI部分,每个Panel都需要绑定管理脚本,所以就写了这么个简单方法,特别方便了创建的GameObject绑定脚本。
/// <summary>/// 创建UI/// </summary>/// <returns>The panel.</returns>/// <param name="panelName">Panel name.</param>/// <typeparam name="T">The 1st type parameter.</typeparam>public static T CreatePanel<T>(string panelName) where T : Component { GameObject panelObj = new GameObject();panelObj.layer = LayerMask.NameToLayer("UI");panelObj.name = panelName;T com = panelObj.AddComponent<T>();return com;}
就这么简单,标记一下,省的到时候忘了。
PS:推荐一个非常非常好用的UI编辑器:FairyGUI,我只能说完全解放了程序员摆UI。地址如下:http://www.fairygui.com
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