[产品经理]团队(大产品、大设计、大团队)

来源:互联网 发布:如何设置条形码数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:49

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(1) 所有和产品相关的事情都是产品经理的事。
(2)产品生命周期里面的用户群体:
a. 创新者(Innovator):新鲜感强,但是忠诚度不高;
b. 早期追随者(Early Adopters):在确认产品对自己有用之后就会使用,忠诚度高;
c. 早期主流用户(Early Majority)
d. 晚期主流用户(Later Majority)
e. 落伍者(Laggards)
(3) 大产品在空间上的三个维度:技术、产品、商业。
(4) 先僵化、后优化、再固化。
(5) 产品设计的5个层次:
a. 战略层
明确商业目标和用户需求,找准方向,重点是要解决两者之间的冲突,找到平衡点。
b. 范围层
明确“做多少”,对于软件类产品,是确定功能范围;对于网页类产品,是确定内容范围。
c. 结构层
考虑产品各个部分相互之间是什么关系。对于软件类产品,主要是交互设计;对于网站类产品,主要是信息架构。
d. 框架层
对于软件类产品,主要是界面设计;对于网站类产品,主要是导航设计。两者都存在信息设计。
e. 表现层
视觉设计和内容优化。
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(6) 设计目标的三个层次:本能水平设计、行为水平设计、反思水平设计。
(7) 组织结构三种类型:
a. 职能型
把相同职责的人放到一个部门里面,有利于同类资源的共享,相互学习分享;适合大规模运作型的公司或者部门,适合计划经济。适合防守型业务。
b. 项目型
把各个职责的人组成一个个项目组或者产品线,团队目标一致,有利于快速推进项目,但是会浪费资源。适合进攻性业务。
c. 矩阵型
横向是产品线或者业务线,对客户负责;纵向是资源线、行政线,为了资源共享。全攻全守。
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(8) 产品经理主要管事,有成就感;部门经理主要管人,有权利。
(9) 部门经理兼任产品经理,就会用权利来寻求成就感,或者在产品KPI的重压下,造成行为的短视,主动或者被动的忽略了团队能力的提升。
(10) 产品团队
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(11) 狭义的产品团队具体指产品经理以及其带领的产品规划师、产品设计师和需求分析师,都被称做PD。
(12) 产品经理和产品规划师,更偏向于产品前期的规划,如产品定位、产品版本发布时间等,在这个层面上,商业目标、用户需求是思考的焦点。
(13) 产品设计师侧重于产品功能级的设计,编写需求文档。
(14) 概念设计的产物就是产品概念图(Concept Map)。产品概念图是在需求采集之后,需求筛选之前,基于和需求分析属于同阶段的任务。
(15) 产品概念图画法:
a. 在思维导图上改画出产品概念图;
b. 找个会议室,用马克笔在白板上画出自己对将来产品概念的想法,完全不受拘束,然后一起讨论改进。
(16) 产品的内外关系
a. 产品与外界的关系:把产品整体看作一个系统,描述他与上下级系统、并列系统的关系;
b. 产品内部关系:产品有多少模板、模块之间的关系如何。
(17) 产品规划师:结构化思维,保证产品能用,能满足用户的某些需求,让产品从无到有;
产品设计师:形象化表达,保证产品好用,让用户用起来舒服,让产品从有到优
(18)用户体验部门的职责:
a. 用户研究员:做用户研究工作,用各种方法做用户研究,给产品决策提供建议;
b. 交互设计师:负责人机交互界面、用户操作流程的设计。
c. 视觉设计师:视觉设计,页面结构、配色方案、字体大小、按钮形状、颜色、大小、质感等。
d. 前端工程师:web页面的开发,实现产品体验的良好传达。
(19) 产品的版本细分有两类:
a. 做功能区分,打细分市场;
b. 为了促进销售,利用消费者心理,纯策略性地做出炮灰版。
(20) 纵向营销是Evolution(进化,特点是渐变),水平营销是Revolution(革命,特点是突变)。
(21) 服务的最高境界:用户正常使用的时候,绝不打扰;而当用户需要帮助的时候,电话立刻就响了。

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