多页面开发

来源:互联网 发布:家里网络不稳定怎么办 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 15:49

01_AndroidManifest文件中的几个细节

结论: 1、一个应用程序可以创建多个桌面图标 2、创建快捷图标的方法: <intent-filter> //应用程序的入口 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //启动器 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> 3、activity的label标签的值就它的界面的标题 4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称

5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。   action:动作 可以自定义,可以使用系统定义   category:类型   android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,   android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV

02_意图设置动作激活新的界面(重点)

Intent 意图:做一件事情的想法。 吃饭,打人,喝茶 动作:action 数据:data

intent的作用:激活组件和携带参数。

跳转的步骤: //创建一个意图对象 Intent intent = new Intent(); //目标activity在配置文件配置的action的值 intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW"); //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme intent.setData(Uri.parse("huida://sdfdslkjk"));

//使用目标activity在配置文件配置的data的category    intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上    startActivity(intent);

在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:

Intent intent = this.getIntent();    Uri uri = intent.getData();

03_意图设计的目的

意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。保证自己写代码能够重复使用。架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。

04_隐式意图和显式意图(重点)

  • 隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。

    应用场景:

    1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;

    2、开启外部应用程序的activity;

    代码:

     //创建一个意图对象Intent intent = new Intent();//目标activity在配置文件配置的action的值intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");//使用目标activity在配置文件配置的data的schemeintent.setData(Uri.parse("huida://game=天天酷跑"));  intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上startActivity(intent);
  • 显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;

    应用场景:应用程序内部调用。

    代码:

    Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);//封装数据//intent.putExtra("name", "itheima");//intent.putExtra("age", 6);Bundle b = new Bundle();b.putString("name", "itheima");b.putInt("age", 6);intent.putExtras(b);startActivity(intent);

05_意图传递数据(重点)

可以数据类型:1、8大基本数据类型、数组;2、Bundle类似于map的数据结构;3、Parcelable 序列化到内存;4、Serializable 序列化到文件;

代码:

使用显示意图:    Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);    //封装数据    //intent.putExtra("name", "huida");    //intent.putExtra("age", 6);    Bundle b = new Bundle();    b.putString("name", "huida");    b.putInt("age", 6);    intent.putExtras(b);    startActivity(intent);使用隐式意图: //创建一个意图对象    Intent intent = new Intent();    intent.setAction(Intent.action.view);    intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);      intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上    startActivity(intent);

06_开启activity获取返回值的步骤(重点)

 步骤:   1、在开启activity时调用      //开启一个activity并等待返回结果      startActivityForResult(intent, 200);   2、在目标activity中设置返回的数据      Intent intent = new Intent();        intent.putExtra("username", username);        //设置界面关闭时返回数据        setResult(0, intent);   3、关闭目标activity        //自动关闭界面        finish();   4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:

代码:

    /**     * requestCode 开启activity时设置的请求吗     * resultCode 在目标activity中设置的结果码     * data 第二个界面返回的数据     */@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    //          //      if(resultCode==0){    //          String username = data.getStringExtra("username");    //              //          Toast.makeText(this, username, 0).show();    //      }    //          //      if(resultCode==1){    //          String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");    //              //          Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();    //      }    //          //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据    if(requestCode==200){        String username = data.getStringExtra("username");        Toast.makeText(this, username, 0).show();    }    if(requestCode==300){        String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");        Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();    }}

07_请求码和结果码的作用(重点)

使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据. 代码:    /**     * requestCode 开启activity时设置的请求吗     * resultCode 在目标activity中设置的结果码     * data 第二个界面返回的数据     */@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    //          //      if(resultCode==0){    //          String username = data.getStringExtra("username");    //              //          Toast.makeText(this, username, 0).show();    //      }    //          //      if(resultCode==1){    //          String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");    //              //          Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();    //      }    //          //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据    if(requestCode==200){        String username = data.getStringExtra("username");        Toast.makeText(this, username, 0).show();    }    if(requestCode==300){        String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");        Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();    }}

8_activity的生命周期(重点)

1、什么是生命周期:被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。

生命周期:

 onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。 onStart:当界面可见的时候调用 onResume 按钮可以被点击的时候  onPause 按钮失去焦点的时候: onStop 界面不可见的时候调用: onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;3、最小化activity时调用:onPause、onStop;4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;

9_读文档查看activity的生命周期

10_横竖屏切换的生命周期(重点)

禁用横竖自适应的方式:1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

11_任务栈的概念

队列:先进先出 栈:先进后出

任务:打开一个activity界面;

任务栈:

设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。 1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务; 2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;

12_singletop启动模式

singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop"如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。应用场景:浏览器的书签

13_singletask和singleinstance启动模式

singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在应用场景:浏览器的activity如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance应用场景: 来电页面   有道词典
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