多页面开发
来源:互联网 发布:家里网络不稳定怎么办 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 15:49
01_AndroidManifest文件中的几个细节
结论: 1、一个应用程序可以创建多个桌面图标 2、创建快捷图标的方法: <intent-filter> //应用程序的入口 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //启动器 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> 3、activity的label标签的值就它的界面的标题 4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称
5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。 action:动作 可以自定义,可以使用系统定义 category:类型 android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型, android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV
02_意图设置动作激活新的界面(重点)
Intent 意图:做一件事情的想法。 吃饭,打人,喝茶 动作:action 数据:data
intent的作用:激活组件和携带参数。
跳转的步骤: //创建一个意图对象 Intent intent = new Intent(); //目标activity在配置文件配置的action的值 intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW"); //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme intent.setData(Uri.parse("huida://sdfdslkjk"));
//使用目标activity在配置文件配置的data的category intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上 startActivity(intent);
在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:
Intent intent = this.getIntent(); Uri uri = intent.getData();
03_意图设计的目的
意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。保证自己写代码能够重复使用。架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。
04_隐式意图和显式意图(重点)
隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。
应用场景:
1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;
2、开启外部应用程序的activity;
代码:
//创建一个意图对象Intent intent = new Intent();//目标activity在配置文件配置的action的值intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");//使用目标activity在配置文件配置的data的schemeintent.setData(Uri.parse("huida://game=天天酷跑")); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上startActivity(intent);
显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;
应用场景:应用程序内部调用。
代码:
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);//封装数据//intent.putExtra("name", "itheima");//intent.putExtra("age", 6);Bundle b = new Bundle();b.putString("name", "itheima");b.putInt("age", 6);intent.putExtras(b);startActivity(intent);
05_意图传递数据(重点)
可以数据类型:1、8大基本数据类型、数组;2、Bundle类似于map的数据结构;3、Parcelable 序列化到内存;4、Serializable 序列化到文件;
代码:
使用显示意图: Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class); //封装数据 //intent.putExtra("name", "huida"); //intent.putExtra("age", 6); Bundle b = new Bundle(); b.putString("name", "huida"); b.putInt("age", 6); intent.putExtras(b); startActivity(intent);使用隐式意图: //创建一个意图对象 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.action.view); intent.setData(Uri.parse("tel://"+123); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上 startActivity(intent);
06_开启activity获取返回值的步骤(重点)
步骤: 1、在开启activity时调用 //开启一个activity并等待返回结果 startActivityForResult(intent, 200); 2、在目标activity中设置返回的数据 Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("username", username); //设置界面关闭时返回数据 setResult(0, intent); 3、关闭目标activity //自动关闭界面 finish(); 4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:
代码:
/** * requestCode 开启activity时设置的请求吗 * resultCode 在目标activity中设置的结果码 * data 第二个界面返回的数据 */@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); // // if(resultCode==0){ // String username = data.getStringExtra("username"); // // Toast.makeText(this, username, 0).show(); // } // // if(resultCode==1){ // String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo"); // // Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show(); // } // //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据 if(requestCode==200){ String username = data.getStringExtra("username"); Toast.makeText(this, username, 0).show(); } if(requestCode==300){ String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo"); Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show(); }}
07_请求码和结果码的作用(重点)
使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据. 代码: /** * requestCode 开启activity时设置的请求吗 * resultCode 在目标activity中设置的结果码 * data 第二个界面返回的数据 */@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); // // if(resultCode==0){ // String username = data.getStringExtra("username"); // // Toast.makeText(this, username, 0).show(); // } // // if(resultCode==1){ // String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo"); // // Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show(); // } // //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据 if(requestCode==200){ String username = data.getStringExtra("username"); Toast.makeText(this, username, 0).show(); } if(requestCode==300){ String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo"); Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show(); }}
8_activity的生命周期(重点)
1、什么是生命周期:被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。
生命周期:
onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。 onStart:当界面可见的时候调用 onResume 按钮可以被点击的时候 onPause 按钮失去焦点的时候: onStop 界面不可见的时候调用: onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;3、最小化activity时调用:onPause、onStop;4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
9_读文档查看activity的生命周期
10_横竖屏切换的生命周期(重点)
禁用横竖自适应的方式:1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
11_任务栈的概念
队列:先进先出 栈:先进后出
任务:打开一个activity界面;
任务栈:
设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。 1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务; 2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
12_singletop启动模式
singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop"如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。应用场景:浏览器的书签
13_singletask和singleinstance启动模式
singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在应用场景:浏览器的activity如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance应用场景: 来电页面 有道词典
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