工厂方法模式

来源:互联网 发布:德州扑克训练软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 00:04

在工厂方法模式之前,有个简单工厂模式。实际上简单工厂是工厂方法的退化(特殊情况)
简单工厂模式存在以下缺点:
1、工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
2、增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
3、系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑,违背软件开发时遵循的开闭原则

简单工厂模式与工厂模式的区别:
工厂方法模式不再遵循简单工厂中所有的实例化都放在一个工厂中。而是定义一个抽象工厂,对于每一种产品,都由抽象工厂的子工厂负责实例化。这样如果增加产品,就只需增加相应的产品类与具体工厂类即可。便于系统的扩展。
简言之:简单工厂的核心是实的工厂类,工厂方法的核心是抽象工厂(公共接口)

这也带来了一些缺点:系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
增加了系统的抽象性和理解难度

工厂方法模式设计:
1、抽象产品(定义抽象类或者接口)
2、具体产品
3、抽象工厂(定义抽象类或者接口)
4、具体工厂

package FactoryTest;/* * 抽象产品类 *  */interface shapeInterface{    public void shape();}/* *具体产品类  * */class Circle implements shapeInterface{    @Override    public void shape() {        System.out.println("圆形以创建");    }}class Triangle implements shapeInterface{    @Override    public void shape() {        System.out.println("三角形");    }}/* * 抽象工厂 类 * 工厂模式的核心 */interface abstractFactory{    public shapeInterface create();}/* * 具体工厂类,负责实例化具体的产品 */class createCircle implements abstractFactory{    @Override    public shapeInterface create() {        return new Circle();    }}class createTriangle implements abstractFactory{    @Override    public shapeInterface create() {        // TODO Auto-generated method stub        return new Triangle();    }}public class FactoryModel {    public static void main(String[] args) {        abstractFactory fac = new createCircle();        fac.create().shape();    }}
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