Android的各种Drawable讲解
来源:互联网 发布:大数据对旅游业的影响 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:34
http://yaoming168.iteye.com/blog/1633702
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。
在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源。
在使用drawable资源的时,有一点需要注意,drawable默认是内存共享的,也就说在不同的地方使用了同一个drawable,它们都指向相同的资源,而且具有相同的状态,如果在一个地方修改了这个drawable,所有使用它的地方都会改变。
Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
除了这些预置的drawable实现类以外,也可以自定义drawable的实现类型,大部分情况都不需要自定义drawable类型,使用系统提供的这些drawable实现类型已经覆盖了很多情况。在实际的编程过程中也很少会接触这些具体drawable实现类型,因为编写android应用程序使用xml可以很容易的创建drawable,只有在程序中需要修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法来处理。下面就来逐个认识这些Drawable类型。
一、ColorDrawable
ColorDrawable 是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色,当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint,在画布上绘制一块单色的区域。
在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色,Android并没有提供修改这个颜色值的Api,所以这个颜色一旦设置之后,就不能直接修改了。
下面的xml文件定义了一个颜色为红色的ColorDrawable:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
color
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:color
=
"#FF0000"
/>
当然也可以使用Java代码创建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一个int类型的数据表示颜色值,通常习惯使用十六进制格式的数据表示颜色值。一个int类型包含四个字节,分别代表颜色的4个组成部分:透明度(Alpha)、红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE),每个部分由一个字节(8个bit)表示,取值范围为0~255。在xml中使用颜色时可以省略透明度(Alpha)部分,如#ff0000表示红色。但是在代码中必须要明确指出透明度(Alpha)代表的数据,如果省略了就表示完全透明的颜色,例如0xFFFF0000表示红色,而0xFF0000虽然也表示红色,但它却是完全透明的,也就是说当绘制到画布上时,看不出有任何效果。
使用Java代码也可以创建ColorDrawable,代码如下:
[代码]java代码:
1
ColorDrawable drawable =
new
ColorDrawable(
0xffff0000
);
二、GradientDrawable
GradientDrawable 表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。
可以使用xml定义GradientDrawable,相对于ColorDrawable类型,GradientDrawable要复杂很多,它有很多的元素组成。在xml文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
shape
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
3
<
size
/> //定义区域的大小
4
<
gradient
>//设置区域背景的渐变效果
5
<
solid
/>//设置区域的背景颜色,如果设置了solid会覆盖gradient的效果
6
<
stroke
/>//设置区域的边框效果
7
<
padding
/>//设置区域的内边距
8
</
shape
>
其中每个节点都有许多属性需要设置,以达到不同的渐变效果。
以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码:
[代码]xml代码:
01
<!-- 线性渐变效果的椭圆-->
02
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
03
<
shape
04
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
05
android:shape
=
"oval"
>
06
07
<
gradient
08
android:startColor
=
"#ff0000"
09
android:centerColor
=
"#00ff00"
10
android:endColor
=
"#0000ff"
11
android:angle
=
"90"
/>
12
<
stroke
13
android:width
=
"3dip"
14
android:color
=
"#fff"
15
android:dashWidth
=
"4dip"
16
android:dashGap
=
"5dip"
/>
17
</
shape
>
18
19
<!-- 平铺渐变效果的圆环-->
20
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
21
<
shape
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
22
android:shape
=
"ring"
android:innerRadiusRatio
=
"8"
23
android:thicknessRatio
=
"3"
android:useLevel
=
"false"
>
24
<
gradient
android:type
=
"sweep"
android:useLevel
=
"false"
25
android:startColor
=
"#ff0000"
android:endColor
=
"#0000ff"
android:centerColor
=
"#00ff00"
/>
26
</
shape
>
27
28
<!-- 发散渐变效果的圆-->
29
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
30
<
shape
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
31
android:shape
=
"ring"
android:innerRadius
=
"0dip"
32
android:thickness
=
"70dip"
android:useLevel
=
"false"
>
33
<
gradient
android:type
=
"radial"
android:useLevel
=
"false"
android:gradientRadius
=
"70"
34
android:startColor
=
"#ff0000"
android:endColor
=
"#0000ff"
android:centerColor
=
"#00ff00"
/>
35
</
shape
>
以下几幅图展示了上述三个渐变效果:
图6-1 线性渐变效果的椭圆
图6-2 平铺渐变效果的圆环
图6-3 发散渐变效果的圆
三、BitmapDrawable
BitmapDrawable 是对bitmap的一种包装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,如平铺填充、拉伸填充或者保持图片原始大小,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。
在xml文件中使用bitmap作为根节点来定义BitmapDrawable。
下面的xml代码定义一个BitmapDrawable,同时设置了BitmapDrawable的tileMode 属性为mirror,通过这样设置会使用小图片在水平和竖直方向做镜面平铺效果。
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
bitmap
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:src
=
"@drawable/png_icon_416"
4
android:tileMode
=
"mirror"
5
android:antialias
=
"true"
6
android:dither
=
"true"
7
>
8
</
bitmap
>
也可以使用Java代码实现相同的效果,等价的Java代码如下:
[代码]java代码:
1
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png_icon_416);
2
BitmapDrawable mBitmapDrawable =
new
BitmapDrawable(mBitmap);
3
mBitmapDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
4
mBitmapDrawable.setAntiAlias(
true
);
5
mBitmapDrawable.setDither(
true
);
6
mDrawable = mBitmapDrawable;
效果如下图所示:
图6-4 BitmapDrawable运行效果图
四、NinePatchDrawable
NinePatchDrawable,“点九图”是Andriod平台的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。支持Android平台的手机类型很多,有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。在android平台下使用“点九”图片处理技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。点九图片在拉伸时仍能保留图像的渐变质感和圆角的精细度。
Android SDK工具集提供了处理点九图片的工具,可以通过draw9patch.bat运行,通过这个工具可以很容易把普通的PNG图片处理成“点九”图片。从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边框被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这种处理方式图片才不会失真。如图6-5所示,对4条黑线分别做了注释。左边和上边的黑线形成的矩形区域是图片的拉伸区域,下边和右边形成的矩形区域是内容所在的区域。黑线可以是连续的也可以是不连续的,不过为了达到最好的显示效果,最好使用连续的黑线。
图6-5 点九图片示意图
使用了*.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少安装包的大小。Android FrameWork在显示点九图片时使用了高效的优化算法,所示应用程序不需要专门做处理就可以实现图片拉伸自适应,减少了代码量和实际开发的工作量。
在xml文件中使用使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。同时,也可以使用bitmap包装点九图片,android FrameWork会根据android:src属性设置的图片类型来生成对应的drawable。代码如下:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
nine-patch
3
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
4
android:src
=
"@drawable/droid_logo"
5
android:dither
=
"true"
/>
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
bitamp
3
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
4
android:src
=
"@drawable/droid_logo"
5
android:dither
=
"true"
/>
下面看一下原始点九图片以及拉伸之后的效果:
图6-6 原始点九图片
图6-7 点九图片拉伸之后的效果
最后,需要指出的是,Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况会那么做,主要的原因是由于Android SDK会在编译工程时对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建NinePatchDrawable时只能针对编译过的点九图片资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。在使用点九图片时需要注意的是,点九图只能适用于拉伸的情况,对于压缩的情况并不适用,如果需要适配很多分辨率的屏幕时需要把点九图做的小一点。
五、InsetDrawable
InsetDrawable 表示一个drawable嵌入到另外一个drawable内部,并且在内部留一些间距,这一点很像drawable的padding属性,区别在于 padding表示drawable的内容与drawable本身的边距,insetDrawable表示两个drawable和容器之间的边距。当控件需要的背景比实际的边框小的时候比较适合使用InsetDrawable。
在xml文件中使用inset作为跟节点定义InsetDrawable。
下面的xml定义了一个四边边距都为20dip的InsetDrawable,代码如下:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
inset
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:drawable
=
"@drawable/bitmap_bell"
4
android:insetLeft
=
"20dp"
5
android:insetRight
=
"20dp"
6
android:insetTop
=
"20dp"
7
android:insetBottom
=
"20dp"
8
>
9
</
inset
>
效果如下图所示:
图6-8 InsetDrawable运行效果图
六、ClipDrawable
ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。
在xml文件中使用clip作为根节点定义ClipDrawable。
需要注意的是ClipDrawable是根据level的大小控制图片剪切操作的,官方文档的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。也就是level的大小从0到10000,level为0时完全不显示,为10000时完全显示。是用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。
下面为定义ClipDrawable的代码:
[代码]xml代码:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
clip
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:clipOrientation
=
"horizontal"
4
android:drawable
=
"@drawable/bitmap_android"
5
android:gravity
=
"left"
6
>
7
</
clip
>
如果没有android:drawable属性,必须要设置一个任意类型的drawable作为子节点,代码如下:
[代码]xml代码:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
clip
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:clipOrientation
=
"horizontal"
04
android:gravity
=
"left"
05
>
06
<
bitmap
07
android:src
=
"@drawable/android_text"
08
android:gravity
=
"center"
09
/>
10
</
clip
>
效果如下图所示:
图6-9 ClipDrawable运行效果图
】七、ScaleDrawable
ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。
在xml文件中使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
创建ScaleDrawable的代码如下:
效果如下图所示:
八、 RotateDrawable
RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable旋转角度,也可以设置相对于它所在容器的对齐方式。
在xml文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.
创建RotateDrawable的代码如下:
效果如下图所示:
九、AnimationDrawable
AnimationDrawable 对应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable按照一定的顺序,一帧一帧的播放,并且可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
下面的代码定义了一个包含五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码如下:
定义了AnimationDrawable之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有任何效果,那是因
为view还没有初始化完成,无法播放动画,所以需要使用handler来延迟播放动画,具体实现代码如下:
十、LayerDrawable
LayerDrawable 管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。虽然这些drawable会有交差或者重叠的区域,但是它们是位于不同的层,彼此之间不会影响。
在xml文件中使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
下面的xml定义了一个包含三层的LayerDrawable,为了清楚的看到它们分别位于不同的层,可以给每一层都设置了一些透明度,代码如下:
效果如下图所示:
十一、LevelListDrawable
管理一组drawable,每一个drawable都对应一个level范围,当它们被绘制的时候,根据level属性值选取对应的一个drawable绘制到画布上。
在xml文件中使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点,只包含item子节点。
创建LevelListDrawable的代码如下:
效果如下图所示:
十二、StateListDrawable
StateListDrawable管理一组drawable,每一个drawable都对应着一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的状态后,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置在最前面,按照从精确到粗略的顺序排列。
StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按钮就具有很多状态,按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候,就是需要使用StateListDrawable的时候。
在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。
创建StateListDraw的代码如下:
效果如下图所示:
十三、TransitionDrawable
TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类,不过它只负责管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
在xml文件中使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
创建TransitionDrawable的代码如下:
在使用AnimationDrawable的时,需要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也可以调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都可以接受一个毫秒
数,作为动画的持续时间。代码如下:
效果如下图所示:
ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。
在xml文件中使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
创建ScaleDrawable的代码如下:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<!-- android:scaleGravity=""可以设置缩放的对齐方式 -->
3
<
scale
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
4
android:drawable
=
"@drawable/smiley_smile"
5
android:scaleWidth
=
"100%"
6
android:scaleHeight
=
"100%"
7
>
8
9
</
scale
>
效果如下图所示:
图6-10 ScaleDrawable运行效果图
八、 RotateDrawable
RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable旋转角度,也可以设置相对于它所在容器的对齐方式。
在xml文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.
创建RotateDrawable的代码如下:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
rotate
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:drawable
=
"@drawable/smiley_smile"
4
android:pivotX
=
"50%"
5
android:pivotY
=
"50%"
6
>
7
8
9
</
rotate
>
效果如下图所示:
图6-11 RotateDrawable运行效果图
九、AnimationDrawable
AnimationDrawable 对应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable按照一定的顺序,一帧一帧的播放,并且可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
下面的代码定义了一个包含五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
animation-list
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:oneshot
=
"false"
>
04
<
item
05
android:drawable
=
"@drawable/level1"
06
android:duration
=
"300"
07
/>
08
<
item
09
android:drawable
=
"@drawable/level2"
10
android:duration
=
"300"
11
/>
12
<
item
13
android:drawable
=
"@drawable/level3"
14
android:duration
=
"300"
15
/>
16
<
item
17
android:drawable
=
"@drawable/level4"
18
android:duration
=
"300"
19
/>
20
<
item
21
android:drawable
=
"@drawable/level5"
22
android:duration
=
"300"
23
/>
24
</
animation-list
>
定义了AnimationDrawable之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有任何效果,那是因
为view还没有初始化完成,无法播放动画,所以需要使用handler来延迟播放动画,具体实现代码如下:
1
mHandler.postDelayed(
new
Runnable() {
2
3
@Override
4
public
void
run() {
5
// TODO Auto-generated method stub
6
((AnimationDrawable)mDrawable).start();
7
8
}
9
},
1000
);
十、LayerDrawable
LayerDrawable 管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。虽然这些drawable会有交差或者重叠的区域,但是它们是位于不同的层,彼此之间不会影响。
在xml文件中使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
下面的xml定义了一个包含三层的LayerDrawable,为了清楚的看到它们分别位于不同的层,可以给每一层都设置了一些透明度,代码如下:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
layer-list
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
3
<
item
android:drawable
=
"@drawable/layer1"
/>
4
<
item
android:drawable
=
"@drawable/layer2"
/>
5
<
item
android:drawable
=
"@drawable/layer3"
/>
6
</
layer-list
>
效果如下图所示:
图6-12 LayerDrawable运行效果图
十一、LevelListDrawable
管理一组drawable,每一个drawable都对应一个level范围,当它们被绘制的时候,根据level属性值选取对应的一个drawable绘制到画布上。
在xml文件中使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点,只包含item子节点。
创建LevelListDrawable的代码如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
level-list
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
03
04
<
item
05
android:maxLevel
=
"2000"
06
android:drawable
=
"@drawable/level1"
/>
07
<
item
08
android:maxLevel
=
"4000"
09
android:drawable
=
"@drawable/level2"
/>
10
<
item
11
android:maxLevel
=
"6000"
12
android:drawable
=
"@drawable/level3"
/>
13
<
item
14
android:maxLevel
=
"8000"
15
android:drawable
=
"@drawable/level4"
/>
16
<
item
17
android:maxLevel
=
"10000"
18
android:drawable
=
"@drawable/level5"
/>
19
20
</
level-list
>
效果如下图所示:
图6-13 LevelListDrawable运行效果图1
图6-14 LevelListDrawable运行效果图2
十二、StateListDrawable
StateListDrawable管理一组drawable,每一个drawable都对应着一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的状态后,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置在最前面,按照从精确到粗略的顺序排列。
StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按钮就具有很多状态,按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候,就是需要使用StateListDrawable的时候。
在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。
创建StateListDraw的代码如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
selector
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
03
<
item
android:state_focused
=
"false"
04
android:state_pressed
=
"false"
05
android:drawable
=
"@drawable/gradient_normal"
06
/>
07
08
<
item
android:state_pressed
=
"true"
09
android:drawable
=
"@drawable/gradient_pressed"
10
/>
11
12
<
item
android:state_focused
=
"true"
13
android:drawable
=
"@drawable/gradient_focused"
14
/>
15
16
</
selector
>
效果如下图所示:
图6-15 Normal状态下StateListDrawable运行效果图
图6-16 Focused状态下StateListDrawable运行效果图
图6-17 Pressed状态下StateListDrawable运行效果图
十三、TransitionDrawable
TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类,不过它只负责管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
在xml文件中使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
创建TransitionDrawable的代码如下:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
transition
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
3
<
item
android:drawable
=
"@drawable/smiley_smile"
/>
4
<
item
android:drawable
=
"@drawable/smiley_smile_glasses"
/>
5
6
</
transition
>
在使用AnimationDrawable的时,需要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也可以调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都可以接受一个毫秒
数,作为动画的持续时间。代码如下:
1
mHandler.postDelayed(
new
Runnable() {
2
3
@Override
4
public
void
run() {
5
// TODO Auto-generated method stub
6
((TransitionDrawable)mDrawable).startTransition(
2000
);
7
}
8
},
1000
);
效果如下图所示:
图6-18 TransitionDrawable运行效果图1
图6-19 TransitionDrawable运行效果图2
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