Android-图片处理Picasso库的解析使用

来源:互联网 发布:ubuntu安装win7系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:01

  • 前言
  • 简介
  • 怎么使用Picasso
    • 源代码查看
      • with方法
      • downloader
      • cache
      • stat
      • dispatcher
      • load方法
      • into方法
    • Picasso的使用
      • 1设置占位图片
      • 2图片裁剪
      • 3Adapter中的加载
      • 4调试标识
      • 5 查看大图放弃memory cache
      • 6 RecyclableImageView
      • 7 新进程中查看大图
      • 8 列表页滑动优化
      • 9 RGB_565
    • reference
  • 总结

前言

今天来学习使用一下毕加索(Picasso),Picasso是个什么鬼?有什么作用?
Picasso其实是Android系统的图片下载和缓存类库,是Square开源的一个用于Android系统下载和缓存图片的项目。下面我们就来讲讲在Android开发中,Picasso有哪些特性及如何使用。

简介:

Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库。可以实现图片下载和缓存功能。做过ListView和GridView加载图片的,都没少为出现OOM以及图片缓存而烦恼,Picasso的出现让我们摆脱了窘境,Picasso是由一家名叫square的公司开源的,这家公司的开源项目不止这一个,Android上比较优秀的okhttp,retrofit框架都是出自这家公司。

怎么使用Picasso


如果你是使用Eclipse的话:下载Picasso.jar,直接导入即可使用。
依我看现在大部分还是跟着潮流使用的是AS:
1. 下载Picasso.jar,直接放到libs下添加到本地库就可以了

2.maven的方式

<dependency>     <groupid>com.squareup.picasso</groupid>               <artifactid>picasso</artifactid>     <version>2.5.2</version></dependency>
  1. gradle的方式
    compile ‘com.squareup.picasso:picasso:2.5.2’

源代码查看

with方法

通过上述代码可以看出Picasso加载图片的代码使用构造器模式,通过链式传递Picasso单例。首先查看Picasso类中的with方法:

public static Picasso with(Context context) {    if (singleton == null) {      synchronized (Picasso.class) {        if (singleton == null) {          singleton = new Builder(context).build();        }      }    }    return singleton;    }

with方法通过构造器返回Picasso的全局单例

 public Picasso build() {      Context context = this.context;      if (downloader == null) {        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);      }      if (cache == null) {        cache = new LruCache(context);      }      if (service == null) {        service = new PicassoExecutorService();      }      if (transformer == null) {        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;      }      Stats stats = new Stats(cache);      Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);      return new Picasso(context, dispatcher, cache,        listener, transformer, requestHandlers, stats,          defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled,            loggingEnabled);    }

通过build方法代码可以看出,Picasso实例包含许多内容,下载器、缓存、服务、请求发送等。下面一步一步的来看这几个实体:

  1. downloader
  2. cache
  3. service
  4. transformer

downloader

通过反射判断使用OkHttpLoaderCreator或者UrlConnectionDownloader,通过OkHttpLoaderCreator建立的downloader还会通过getCacheDir方法获取缓存路径建立文件名为“picasso-cache”的Picasso的缓存文件。其中OkHttpDownloader为通过OkHttp请求来下载网络图片的类,具体内容体现在后面讲述的load方法中。

cache

缓存默认使用LRU算法,即least-recently used,近期最少使用算法。首先在LruCache的构造函数中计算出一个合理的大小,作为缓存的最大空间。

static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {    ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);    boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;    int memoryClass = am.getMemoryClass();    if (largeHeap && SDK_INT >= HONEYCOMB) {      memoryClass = ActivityManagerHoneycomb.getLargeMemoryClass(am);    }    // Target ~15% of the available heap.    return 1024 * 1024 * memoryClass / 7;  }

使用可用内存堆的1/7作为图片缓存(不清楚这个大小有啥依据没有,本以为应该给更多空间)。

service
PicassoExecutorService实现Picasso线程池,构造函数中实例化工作队列和线程工厂。

transformer
RequestTransformer,请求在被执行前经过一层转换。

stat

通过Stat标记缓存的状态(命中数、未命中数、总大小、平均大小、下载次数等)

dispatcher

分发处理事件,如图片加载完成、请求提交、请求取消等。

load方法

通过传递的String返回RequestCreator,代码如下:

RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {    if (picasso.shutdown) {      throw new IllegalStateException(          "Picasso instance already shut down. Cannot  submit new requests.");    }    this.picasso = picasso;    this.data = new Request.Builder(uri, resourceId,        picasso.defaultBitmapConfig);  }

Request同样使用Builder模式进行构建,设置基本参数。

into方法

public void into(Target target) {    long started = System.nanoTime();    checkMain();    if (target == null) {      throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");    }    if (deferred) {      throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with a Target.");    }    if (!data.hasImage()) {      picasso.cancelRequest(target);      target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);      return;    }    Request request = createRequest(started);    String requestKey = createKey(request);    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {      Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);      if (bitmap != null) {        picasso.cancelRequest(target);        target.onBitmapLoaded(bitmap, MEMORY);        return;      }    }    target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);    Action action =        new TargetAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorDrawable,            requestKey, tag, errorResId);    picasso.enqueueAndSubmit(action);  }

into方法首先进行一系列的校验,如是否是在主(UI)线程,目标ImageView是否为空,URI或ResourceId是否为空等。经过校验后,建立请求,并通过请求生成一个requestKey,该Key即为缓存中缓存该图片的Key值,请求网络前先通过该Key检查图片是否在缓存中。否则将请求加入Picasso的请求队列中。

核心类为Dispatcher,通过DispatcherThread和BitmapHunter进行整个工作队列和Bitmap缓存等的管理。

Picasso的使用

好了一切准备工作搞完了用起来呗

先加载本地资源,资产,文件,内容提供商都支持作为图像来源:
Picasso在(with)当前上下文中加载(load)一张图片到(into)imageView控件

代码就一句话:

private void LoadNative() {    //加载资源图片// Picasso.with(this).load(R.drawable.alipay).into(iv_picasso);    //加载资产目录图片// Picasso.with(this).load("file:///android_asset/heart.png").into(iv_picasso);    //加载sd卡图片文件 //   Picasso.with(this).load(new File("XXX")).into(iv_picasso);}

接下来我们来加载网络图片:(千万记得要加网络权限,我前面也忘记加了,一片空白还不报错)

//网络访问权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
private void loadNet() {    Picasso.with(this).load("http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg").into(iv_picasso);}

一行代码轻松搞定,看下截图:
drawable
资源目录下
asset
资产目录下
net
网络加载

这3张图片分别是资源目录、资产目录和网络加载图片,是不是一句代码就搞定了,总的来说毕加索还是处理图片是相当不错的。Fresco(弗雷斯科)要实现的功能,用毕加索也能轻松实现。

1)设置占位图片

Picasso可以设置下载前和下载出错时的图像,代码如下:

Picasso.with(context).load(url).placeholder(R.drawable.user_placeholder).error(R.drawable.user_placeholder_error).into(imageView);

在下载出错的图像被设置前,Picasso会尝试三次请求,三次都失败才会显示erro Place holder

2)图片裁剪

转换图像以便更好的适配布局和减少存储空间,并且把图片变成圆角,代码如下:

Picasso.with(context) .load(url) .resize(80, 80) .centerCrop() .into(imageView);

自定义更高效的转换方法,代码如下:

class CropSquareTransformation implements Transformation {    @Override    public Bitmap transform(Bitmap source) {        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());        int x = (source.getWidth() - size) / 2;        int y = (source.getHeight() - size) / 2;        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);        if (result != source) {            source.recycle();        }        return result;    }    @Override    public String key() {        return "square()";    }

只需要传递一个Bitmap实例到transform方法。

3)Adapter中的加载

@Overridepublic void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {        SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;        if (view == null) {        view = new SquaredImageView(context);        }        String url = getItem(position); //仅需要一句话搞定            Picasso.with(context).load(url).into(view);}

4)调试标识

在开发阶段,我们可以通过调用setIndicatorsEnabled(true)方法,设置Picasso可以根据图片来源的不同在图片上做出不同颜色的标记。可以在加载的图片左上角显示一个三角形 ,不同的颜色代表不同的加载来源,比如:

红色:代表从网络下载的图片

黄色:代表从磁盘缓存加载的图片

绿色:代表从内存中加载的图片
缓存类型

picasso默认情况下会使用全局的ApplicationContext,即开发者传进去Activity,picasso也会通过activity获ApplicationContext。

5) 查看大图放弃memory cache

     Picasso默认会使用设备的15%的内存作为内存图片缓存,且现有的api无法清空内存缓存。我们可以在查看大图时放弃使用内存缓存,图片从网络下载完成后会缓存到磁盘中,加载会从磁盘中加载,这样可以加速内存的回收。
Picasso.with(getApplication()).load(mURL).memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE).into(imageView);

其中memoryPolicy的NO_CACHE是指图片加载时放弃在内存缓存中查找,NO_STORE是指图片加载完不缓存在内存中。

6) RecyclableImageView

重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。

public class RecyclerImageView extends ImageView{     ...    @Override        protected void onDetachedFromWindow() {        super.onDetachedFromWindow();        setImageDrawable(null);       }}

实验环境:加载大图不使用内存缓存。
实验场景:从图片列表页切换到详情页看大图,然后返回,不停重复。

普通ImageView
普通ImageView
RecyclableImageView
RecyclableImageView

可以看到使用了RecyclableImageView的实验在切换过程中产生的内存谷值明显优于ImageView,说明drawable更容易被回收。

7) 新进程中查看大图

列表页的内存已经非常稳定,但是查看大图时,大图往往占用了20+m内存,加上现有进程中的内存,非常容易oom,在新进程中打开Activity成为比较取巧的避免oom的方式。

<activity android:name=".DetailActivity" android:process=":picture"/>

只要在AndroidManifest.xml中定义Activity时加入process属性,即可在新进程中打开此Activity。由此,picasso也将在新进程中创建基于新ApplicationContext的单例。

8) 列表页滑动优化

picasso可以对多个加载请求设置相同的tag,即

Object tag = new Object();Picasso.with( imageView.getContext() ).load(url).resize(dp2px(250),dp2px(250)).centerCrop().tag(tag).into(imageView);

例如在RecyclerView滑动时监听,处理不同的表现:

mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener(){    @Override    public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState)    {        if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE)        {            Picasso.with(context).resumeTag(tag);        }        else        {            Picasso.with(context).pauseTag(tag);        }    }});

9) RGB_565

对于不透明的图片可以使用RGB_565来优化内存。

Picasso.with( imageView.getContext() )   .load(url)   .config(Bitmap.Config.RGB_565)   .into(imageView);

默认情况下,Android使用ARGB_8888

Android中有四种,分别是:

ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
RGB_565:每个像素占用2byte内存

RGB_565呈现结果与ARGB_8888接近,内存对比如下图
默认ARGB_8888,列表滑动时平均内存10m

默认ARGB_8888,列表滑动时平均内存10m
RGB_565,列表滑动时,平均7M
RGB_565,列表滑动时,平均7M

reference

Picasso and Context
Clear Cache memory of Picasso

总结:

  Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了android中加载图片时需要解决的一些常见问题:

1.在adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题。

2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗

3.自带内存和硬盘二级缓存功能

写这篇希望可以给大家和自己带来帮助,也可以鼓励自己多去学习



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