keil c51编译器的一些使用心得(一)
来源:互联网 发布:废旧网络机顶盒改装 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 16:04
本人是刚刚参加工作的学生,使用keil编译器已经半年多了,在这半年的时间里,我总结了keil的使用的一些心得,希望和大家分享一下,另外请高人点拨一下,由于我不是计算机专业的,所以对于编译原理和操作系统等高深的课程没有接触过,总是认为以下提到的一些规律都是有理论根据的,希望高人指点。
现在的存储器已经不像七八年前那样昂贵了,但是ram相对于rom和eeprom的价格还是不可同样看待的,所以程序中节省内存在现在看来还是非常关键的。原因有以下几点:
1.ram的存取速度相对于eeprom的存取速度要快很多倍,不在一个数量级上,主要是因为eeprom的存储要想写入就必须先擦除,而且eeprom的擦出需要成块擦除(这是由于eeprom的擦除原理是场效应管的栅极上电擦除的,为了节省成本厂家一般都是8Bytes/page 64Bytes/page),所以使用ram来处理中间的数据是能够符合速度要求的。
2.无论是xram还是eeprom都是外部存储器,在负值时都要用到16bit地址空间(8位机),这样无形中就增大了程序的code的体积并且使得速度上也受到影响,所以尽量把indata区的ram用到极限是非常有意义的。
本人总结了一些节省内存的规律,提供给大家讨论一下,看看是否可行。
1.内存分配的基本原理:
keil与其他的c语言编译器我认为从内存分配的原理上是基本相同的。总结起来,其实很简单,就是选最长的路径进行编译(话糙理不糙),例如下面的两段程序
program 1:
unsigned char a();
void b();
void main()
{
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
byte1 = byte2 = 3;
if( a() == 3)
{
b();
}
a();
return;
}
// a function
unsigned char a()
{
unsigned char byte_a1;
unsigned char byte_a2;
byte_a1 = byte_a2 = 3;
byte_a1 = 4;
byte_a2 = 5;
return byte_a1;
}
// b function
void b()
{
unsigned char byte_b1;
unsigned char byte_b2;
unsigned char byte_b3;
byte_b1 = byte_b2 = byte_b3 = 3;
return;
}
program 2:
void a();
void b();
void main()
{
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
byte1 = byte2 = 3;
a();
return;
}
// a function
void a()
{
unsigned char byte_a1;
unsigned char byte_a2;
byte_a1 = byte_a2 = 3;
if (byte_a1 == 3)
{
b();
}
byte_a1 = 4;
byte_a2 = 5;
return;
}
// b function
void b()
{
unsigned char byte_b1;
unsigned char byte_b2;
unsigned char byte_b3;
byte_b1 = byte_b2 = byte_b3 = 3;
return;
}
两段程序的作用是相同的,都是先执行函数a,然后根据byte_a1的值判断去执行b程序,但是用keil编译的结果却不相同program 1 编译的结果是data:14 code:48,而program 2 编译的结果是data:16 code:56,可见program 1 比 program 2 即节省了code又节省了内存。
看一下反汇编代码,就可以了解原因了,在a函数中调用b函数,a函数定义的byte_a1和byte_a2变量没有被释放,所以program 2 的内存分配是 8(SFR) + 1(STACK) + 2(MAIN FUNC) + 2(A FUNC) + 3(B FUNC) = 16 Bytes,而program 1 的内存分配是 8(SFR) + 1(STACK) + 3(B FUNC) = 14Bytes, 由于B函数和A函数是并行的,所以节省了a函数需要的2个字节。
这样总结看来程序不要串行,应尽量并行,充分利用有限的ram资源,这样既可以使code区变小,也可以使速度变快。
2.uncalled segment 影响内存分配:
不知道大家是否发现过当存在没有调用的函数时,内存空间很有可能会溢出,这个原因其实也非常简单例如:
program 3:
void a();
void b();
void c(unsigned char byte_input);
void main()
{
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
byte1 = byte2 = 3;
a();
c(3);
return;
}
// a function
void a()
{
unsigned char byte_a1;
unsigned char byte_a2;
byte_a1 = byte_a2 = 3;
if (byte_a1 == 3)
{
b();
}
byte_a1 = 4;
byte_a2 = 5;
return;
}
// b function
void b()
{
unsigned char byte_b1;
unsigned char byte_b2;
unsigned char byte_b3;
byte_b1 = byte_b2 = byte_b3 = 3;
return;
}
void c(unsigned char byte_input)
{
unsigned char byte_c;
byte_c = byte_input;
return;
}
program 3 所示如果再main.c里面调用c(3)编译后data:16,而如果不调用c(3),编译后data:17,原因是调用c(3) data = 8(SFR) + 1(STACK) + 2(MAIN FUNC) + 2(A FUNC) + 3(B FUNC) = 16Bytes,而如果不调用c(3) data = 8(SFR) + 1(STACK) + 2(MAIN FUNC) + 2(A FUNC) + 3(B FUNC) + 1(C FUNC) = 17 Bytes。
所以,建议大家如果暂时不调用的函数最好屏蔽掉,以免影响整体的内存分配。
这次先写到这里吧,希望大家多和我讨论讨论,下一次我想和大家讨论一下有关keil中data_group的问题。
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