ExitThread

来源:互联网 发布:csgofps优化参数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:48

ExitThread调用后就会释放系统分配的堆栈,结束线程,如果线程是进程中最后一个,则会终止进程;
终止一个线程并不意味着从操作系统删除线程对象,操作系统只是在关闭与此线程关联的句柄将线程对象引用计数减一,当线程对象的引用计数为0才删除线程对象;
SetThreadPriority():设置线程的优先级,有两个参数,第一个是线程的句柄,第二个是想要设置的优先级数;
GetThreadPriority():得到线程的优先级,参数为线程的句柄参数;
工作线程:有些工作如:保存文档,打印,网络连接等一般历时时间较长,通过为他们创建工作线程,用户在系统完成这些工作时就无需等待。
消息线程:本身只含有一个消息队列,可以接受和处理消息。这种线程的实现要用到两个API函数:
GetMessage():线程通过该函数从消息队列取出一条消息;
PostThreadMessage():利用该函数向线程发送消息;
WM_QUIT:该消息可以被消息队列自动处理,线程收到WM_QUIT消息后,消息循环就会自动结束;
窗口线程:利用CreateThread()函数可以创建具有窗口的线程,由于窗口一般都能接收消息,所以窗口线程是由消息线程发展而来的。

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