GCD
来源:互联网 发布:做淘宝卖什么最赚钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 11:12
GCD
简介
什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务和队列
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务,确定想做的事情
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);// queue:队列// block:任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
但是这个queue不能是全局的并发队列
队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_tdispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型:串行或者并发
创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial.queue", NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
注意
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(死锁)
线程间通信示例
// 从子线程回到主线程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 });});
GCD常用函数
1. 延时执行
// iOS常见的延时执行// 调用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法// 使用GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码...});// 使用NSTimer[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
2. 一次性执行
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)});
3. GCD定时器
#pragma mark - GCD定时器- (void)gcdTimer{ // GCD定时器相比于NSTimer使用起来较麻烦, 但是比NSTimer准确 // 1. 创建一个队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 2. 创建一个定时器(需要强引用) self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 3. 设置定时器(间隔的时间单位是纳秒, 所以设置间隔事件的时候需要乘以NSEC_PER_SEC, 也就是10的9次方纳秒) dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3.0 * NSEC_PER_SEC); uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC; dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // 4. 设置回调(相当于NSTimer的SEL) dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ NSLog(@"gcd timer event handler..."); }); // 5. 启动定时器 dispatch_resume(self.timer);}
4. 快速迭代
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){ // 执行10次代码,index顺序不确定});
5. 队列组Group
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...});
dispatch_group合成头像
之前的项目里有一个需求,就是获取到群里的成员,用他们的头像合成一张群头像,代码如下:
#pragma mark - dispatch_group -- 合成头像- (void)dispatchGroup{ // 创建一个组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 全局队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 下载头像1 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSString *avatarUrlStr = @"http://file03.16sucai.com/2016/01/2016m0vqvlsppel.jpg"; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:avatarUrlStr]]; self.avatar1 = [UIImage imageWithData:data]; }); // 下载头像2 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSString *avatarUrlStr = @"http://f.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=bef3cd5ab3119313c716f7b6550820ef/0b7b02087bf40ad18f69c47b562c11dfa8ecce9d.jpg"; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:avatarUrlStr]]; self.avatar2 = [UIImage imageWithData:data]; }); // 下载头像3 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSString *avatarUrlStr = @"http://img3.duitang.com/uploads/item/201601/06/20160106232923_CAYyi.png"; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:avatarUrlStr]]; self.avatar3 = [UIImage imageWithData:data]; }); // 下载头像4 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSString *avatarUrlStr = @"http://file03.16sucai.com/2016/01/2016wjj3d1d5lpo.jpg"; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:avatarUrlStr]]; self.avatar4 = [UIImage imageWithData:data]; }); // 当组里的所有任务都执行完毕后会通知dispatch_group_notify执行里面的任务 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ [self composeAvatar]; });}// 合成头像- (void)composeAvatar{ // 1. 打开图形上下文, 获取到图形上下文, 并设置合成后的图片大小 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); // 2. 把四张头像都画到新的图片上 [self.avatar1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; [self.avatar2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)]; [self.avatar3 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 100, 100)]; [self.avatar4 drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; // 3. 合成后的头像 UIImage *avatarImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 4. 关闭图形上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // 5. 回到主线程显示合成后的头像 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.avatarImageView.image = avatarImage; });}
头像合成效果如下:
5. 栅栏
#pragma mark - 栅栏- (void)barrierAsync { // 执行结果: dispatch_barrier_async起到了一个栅栏作用(阻塞分隔),异步任务1和异步任务2先执行完毕才会到dispatch_barrier_async任务执行, 等dispatch_barrier_async任务执行完毕才会接着执行异步任务3和异步任务4, // 注意:dispatch_barrier_async只有在手动创建的并行队列中才会有效(在全局并发队列中无效) // dispatch_barrier_sync 也能达到同样效果, 但是dispatch_barrier_sync是在主线程中执行 // 创建一个并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("async.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步任务1 = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步任务2 = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"==================== 华丽的分割线 ===================="); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步任务3 = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步任务4 = %@", [NSThread currentThread]); });}
单例模式
单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance;}
同步、异步、串行、并行执行可以有以下几种组合:
#pragma mark - 异步并发- (void)asyncConcurrent { // 执行结果: 会开启多条子线程, 并发执行 // GCD的好处:提高多核CPU的使用效率 // 最多能开启多少个子线程,这由CPU决定,但是开启多个子线程是会消耗性能的 // 创建一个并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("async.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步并发1 = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步并发2 = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步并发3 = %@", [NSThread currentThread]); });}#pragma mark - 异步串行- (void)asyncSerial{ // 执行结果: 会开启一条子线程, 串行执行 // 如果串行队列是自己创建的, 那么在异步任务下会开启一条子线程, 串行执行 // 串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("async.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步串行1 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步串行2 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步串行3 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); });}#pragma mark - 异步+主队列- (void)asyncMainQueue{ // 执行结果: 在主线程中串行执行 // 如果队列是主队列, 则是串行执行, 即使是异步, 也不会开启新的线程 // 主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步+主队列1 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步+主队列2 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"异步+主队列3 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); });}#pragma mark - 同步并发- (void)syncConcurrent{ // 执行结果: 串行执行, 不会开启子线程 // 由于是同步, 是在当前线程里执行任务, 并不会开启子线程, 所以并行队列并不会有什么用, 最终还是同步串行执行任务 // 全局并发队列:第一个参数是优先级, 第二个参数是保留参数, 暂时没有用处, 写0即可 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"同步并发1 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"同步并发2 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"同步并发3 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); });}#pragma mark - 同步串行- (void)syncSerial{ // 执行结果: 同步执行 // 同步任务下不会开启新线程, 并且是串行执行任务 // 串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("async.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"同步串行1 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"同步串行2 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"同步串行3 currentThread = %@", [NSThread currentThread]); });}
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