Volley+OkHttp+Gson自定义框架

来源:互联网 发布:腾讯云计算工程师招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:28

本篇博客内容:

  • 讲解volley部分源码

  • 在框架源码中,添加OkHttp作为传输层

  • 在框架源码中,添加Gson解析的 GsonRequest

  • 在框架源码中,添加 文件上传的MultiPartRequest

在前面两篇博客,已经记录如何自定义项目需求的请求。这里来讲解如何修改Volley源码,自定义需求框架。

1.先来了解下Volley部分源码:

在Volley.java中,可以看到一些配置,例如联网操作类(HttpURLConnection或者androids-http-clients),磁盘缓存,线程池(实际上是4个网路线程,一个缓存线程)。

/** * 用途: *  初始化Volley中网络配置,异步线程配置,磁盘缓存配置 */public class Volley {    /** Default on-disk cache directory.   默认缓存的文件夹名*/    private static final String DEFAULT_CACHE_DIR = "volley";    /**     * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.     *     * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.     * @param stack An {@link HttpStack} to use for the network, or null for default.     * @return A started {@link RequestQueue} instance.     *     * 创建一个默认的工作池对象,且调用RequestQueue的start()     *  参数Contentxt用于创建磁盘缓存的文件夹     *  参数HttpStack用于网络工作,默认是nulll     */    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {        //在手机内存中创建一个缓存数据的文件夹        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);        String userAgent = "volley/0";        try {            String packageName = context.getPackageName();            PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);            userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;        } catch (NameNotFoundException e) {        }        if (stack == null) {            //api版本不小于9,则使用java中HttpURLConnection作为联网方式            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {                stack = new HurlStack();            } else {                // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.                // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));            }        }        //创建一个执行网络工作的操作类        Network network = new BasicNetwork(stack);        //创建一个请求队列,添加磁盘缓存的操作类,执行网络工作的操作类        RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);        //开启。        queue.start();        return queue;    }    /**     * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.     *     * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.     * @return A started {@link RequestQueue} instance.     *     * 创建一个默认的工作池对象,且调用RequestQueue的start()     * 参数Contentxt用于创建磁盘缓存的文件夹     *     */    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {        return newRequestQueue(context, null);    }}

从上面源码可知,当当前手机系统的api>=9 时候,volley才有HttpURLConnection来连接服务器。磁盘缓存,线程池这里暂时省略不讲解。接下来了解下,HurlStack这类。

HurlStack这个类包括了这几个操作,设置请求的header和body,以及读取响应数据。

/** * An {@link HttpStack} based on {@link HttpURLConnection}. * * 用途: *      用HttpURLConnection作为联网通讯类。 */public class HurlStack implements HttpStack {     ...................//部分源码未贴出       /**     *  执行HttpURLConnection,返回HttpResponse     *     * @param request the request to perform     * @param additionalHeaders additional headers to be sent together with     *         {@link Request#getHeaders()}     * @return     * @throws IOException     * @throws AuthFailureError     */    @Override    public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)        throws IOException, AuthFailureError {        ...................//部分源码未贴出          String url = request.getUrl();        //创建一个HttpUrlConnection或者其子类,进行网络连接。        URL parsedUrl = new URL(url);        HttpURLConnection connection = openConnection(parsedUrl, request);        //添加Http的标头        for (String headerName : map.keySet()) {            connection.addRequestProperty(headerName, map.get(headerName));        }        //根据volley中请求,来设置HttpUrlConnection的连接方式,和传递的内容        setConnectionParametersForRequest(connection, request);           ...................//部分源码未贴出      }       /**     * Opens an {@link HttpURLConnection} with parameters.     * @param url     * @return an open connection     * @throws IOException     *     * 根据url中带有的协议,来开启一个带有参数的HttpURLConnection,或者HttpsURLConnection     */    private HttpURLConnection openConnection(URL url, Request<?> request) throws IOException {        HttpURLConnection connection = createConnection(url);        int timeoutMs = request.getTimeoutMs();        //设置连接时间        connection.setConnectTimeout(timeoutMs);        //设置读取时间        connection.setReadTimeout(timeoutMs);        //不设置http缓存        connection.setUseCaches(false);        connection.setDoInput(true);        // use caller-provided custom SslSocketFactory, if any, for HTTPS        // 若是HTTPS协议,则使用HttpsURLConnection进行连接,且添加自定义的SSLSocketFactory        if ("https".equals(url.getProtocol()) && mSslSocketFactory != null) {            ((HttpsURLConnection)connection).setSSLSocketFactory(mSslSocketFactory);        }        return connection;    }      /**     * Create an {@link HttpURLConnection} for the specified {@code url}.     * 通过URL开启一个客户端与url指向资源的间的网络通道。     */    protected HttpURLConnection createConnection(URL url) throws IOException {        return (HttpURLConnection) url.openConnection();    }     /**     * 若是请求中存在Body(post传递的参数),则写入body到流中。     * @param connection     * @param request     * @throws IOException     * @throws AuthFailureError     */    private static void addBodyIfExists(HttpURLConnection connection, Request<?> request)            throws IOException, AuthFailureError {        byte[] body = request.getBody();        if (body != null) {            //设置post请求方法,允许写入客户端传递的参数            connection.setDoOutput(true);            //设置标头的Content-Type属性            connection.addRequestProperty(HEADER_CONTENT_TYPE, request.getBodyContentType());            DataOutputStream out = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());            //写入post传递的参数            out.write(body);            out.close();        }    }}

从上面源码可知:
1.创建HttpUrlConnection对象时通过createConnection(URL url)来实现的

2.添加请求的body会在addBodyIfExists()内调用request.getBody()来实现

3.添加请求的标头Content-type是调用request.getBodyContentType()来实现的。

了解联网操作类HttpUrlConnection如何创建,如何添加请求的Body和Header,便可以知道如何修改Volley源码。

2.使用OkHttp作为传输层:

OkHttp的描述:一个http+spdy的客户端,可以用于android 和java运用程序。

OkHttp的优势:

  • Http/2 支持允许全部(访问同一主机的)请求共享一个socket.

  • 连接池减少请求延迟(若是Http/2不能使用)

  • 3.数据压缩成GZIP格式,来缩小下载大小。

  • 4.响应缓存可以避免重复(已经完成的网络操作的)请求

  • 5.OkHttp perseveres,正当网络是麻烦:
    它会默默地从常见连接问题池中恢复。
    若是你的服务器有多个IP地址,当第一次连接失败,OkHttp会尝试使用备用地址。
    这是必需的,对于IP4+IP6和(沉珂数据中的)主机服务

  • OkHttp初始化新连接是通过现今TLS功能(SNI,ALPN),若是握手失败,则回退到TLS1.0中
  • 使用Okhttp是容易的,它的请求/响应的API是被设计成流畅builder和immutability.
    它支持同步阻塞回调和异步回调。

OkHttp的版本变化:

  • OkHttp1.x 存在一些问题:
    问题: OkHttp changes the global SSL context, breaks other HTTP clients
    原因:OkHttp更改全局的SSL context,打断其他Http客户端
    解决方式:创建自己的SSL context,不使用系统默认的。但是存在问题,自定义的SSLcontext会失去自定义的属性,这可能打破一些特征,例如证书固定。

    /** * 自定义一个SSLContext,而不使用默认的。 * * @return */public static OkHttpClient createOkHttpClient(){    OkHttpClient okHttpClient=new OkHttpClient();    try {        SSLContext sslContext = SSLContext.getInstance("TLS");        sslContext.init(null, null, null);        okHttpClient.setSslSocketFactory( sslContext.getSocketFactory());    //避免OkHttp与UrlHttpConnection混合,出现某些方法找不到    //参考链接:https://github.com/square/okhttp/issues/673        URL.setURLStreamHandlerFactory(okHttpClient);      ;    } catch (GeneralSecurityException e) {        throw new AssertionError(); // The system has no TLS. Just give up.    }    return  okHttpClient;}

    获取HttpUrlConnection对象的方式:okHttpClient.open(url)

  • OkHttp2.x 存在一些问题:版本2.x修复以上的问题,但是仍然存在些问题:
    问题:java.io.IOException: stream was reset: PROTOCOL_ERROR
    原因:导致原因: OkHttp 发送标头使用的格式:accept-encoding: gzip 。 这导致nginx服务器报告一个protocol error
    解决方式:http://mailman.nginx.org/pipermail/nginx/2015-October/048978.html

    // 强迫使用HTTP1.1:OkHttpClient client = new OkHttpClient();// Disable HTTP/2 for interop with NGINX 1.9.5.client.setProtocols(Collections.singletonList(Protocol.HTTP_1_1));    

    获取HttpUrlConnection对象的方式:OkUrlFactory(okHttpClient).open()

  • OkHttp3.x 版本已经比较成熟,实用起来也比较方便,通过构建者方式来创建对象。

  • 更多关于OkHttp的信息,可以阅读 在github上的OkHttp项目连接:https://github.com/square/okhttp

原本打算都讲解下如何让OkHttp各个版本作为Volley的传输层,但是考虑到大多数人都是使用OkHttp3.x。故这里就不在讲解如何实现各个版本的OkHttp作为传输层。

先在Volley源码的Gradle中添加依赖库:

dependencies {    //OkHttp库    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.5.0'    //okhttp-urlconnection库    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp-urlconnection:3.5.0'   //Gson库    compile 'com.google.code.gson:gson:2.2.4'}

然后,创建一个OkHttpClientStatck,来作为传输层(若是有需要的,可以在源码下自定义一个包,在包下创建)
这里写图片描述

思路:采用OkHttp作为传输层,替代原生的HttpUrlConnection。

实现方式:继承HurlStack 类,复写createConnection(URL url)返回OkHttpClient中的HttpURLConnection

OkHttpClientStatck.java完整代码如下:

/** * Created by ${新根} on 2016/11/3. * 博客:http://blog.csdn.net/hexingen * * 采用OkHttp作为传输层,替代原生的HttpUrlConnection */public class OkHttpClientStatck extends HurlStack {    private OkHttpClient okHttpClient;    /**     * 采购构建者方式创建OkHttpClient     * OkHttpClient可以自定义拦截器,缓存,联网时间和写入时间等设置。     * Volley默认有这些东西,这里就不在设置。     */    public OkHttpClientStatck(){        OkHttpClient.Builder builder=new OkHttpClient.Builder();        okHttpClient=builder.build();    }    /**     * 获取到OkHttpClient();     * @return     */    private  OkHttpClient getOkHttpClient(){        return  okHttpClient;    }    /**     * 这里采用OkHttp框架中HttpURLConnection,而不使用原生的。     *     * OkHttpClient1.x:通过OkHttpClient.open(url)来获取     *     * OkHttpClient2.x:可以通过OkUrlFactory.open(URL url)来获取     *     * @param url     * @return     * @throws IOException     */    @Override    protected HttpURLConnection createConnection(URL url) throws IOException {        String protocol=  url.getProtocol();        if (protocol.equals("http")) return new OkHttpURLConnection(url, getOkHttpClient(),null);        if (protocol.equals("https")) return new OkHttpsURLConnection(url, getOkHttpClient(),null);        throw new IllegalArgumentException("Unexpected protocol: " + protocol);    }}

然后将OkHttpClientStatck添加到Volley中,作为默认的传输层:
在Volley.java中修改如下:

public class Volley {    ............//部分源码未贴出   /**     * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.     *     * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.     * @return A started {@link RequestQueue} instance.     *     * 创建一个默认的工作池对象,且调用RequestQueue的start()     * 参数Contentxt用于创建磁盘缓存的文件夹     *     */    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {        //修改源码:这里采用OkHttp作为传输层        return newRequestQueue(context, new OkHttpClientStatck());    }}

有人好奇为什么不用系统默认的HttpUrlConnetion,而用OkHttp作为传输层?
单纯的HttpUrlConnetion的使用起来存在一些问题,OkHttp不止针对其问题做了处理,还对连接服务器过程中一些问题做了处理。

Volley与OkHttp的整合已经完成了,整合后的Volley框架使用起来和原本的一样,自我鼓励下。

3.添加自定义的Request:

既然改了Volley的传输层,那再改Request也是顺手之劳。

  • 在框架源码中,添加 GsonRequest,这里不再贴代码,感兴趣的可以阅读Gson解析的 GsonRequest

  • 在框架源码中,添加 文件上传的MultiPartRequest ,这里有部分代码进行了修改,原本是上传文件的byte[],变成了上传file。省略了转化过程,使用起来更方便。

    完整代码代码如下:

/** * Created by 新根 on 2016/8/9. * 用途: * 各种数据上传到服务器的内容格式: * <p/> * 文件上传(内容格式):multipart/form-data * String字符串传送(内容格式):application/x-www-form-urlencoded * json传递(内容格式):application/json * * 博客:http://blog.csdn.net/hexingen */public class MultiPartRequest<T> extends Request<T> {    private  static  final  String TAG=MultiPartRequest.class.getSimpleName();    /**     * 解析后的实体类     */    private final Class<T> clazz;    private final Response.Listener<T> listener;    /**     * 自定义header:     */    private Map<String, String> headers;    private final Gson gson = new Gson();    /**     * 字符编码格式     */    private static final String PROTOCOL_CHARSET = "utf-8";    private static final String BOUNDARY = "----------" + System.currentTimeMillis();    /**     * Content type for request.     */    private static final String PROTOCOL_CONTENT_TYPE = "multipart/form-data; boundary=" + BOUNDARY;    /**     * 文件列表。参数1是文件名,参数2是文件     */    private Map<String, File > fileList;    /**     * 多个文件间的间隔     */    private static final String FILEINTERVAL = "\r\n";    public MultiPartRequest(int method, String url,                            Class<T> clazz,                            Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListenerr) {        super(method, url, errorListenerr);        this.clazz = clazz;        this.listener = listener;        headers = new HashMap<>();        fileList = new HashMap<>();    }    @Override    protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {        try {            String json = new String(                    response.data,                    "utf-8");            T t = gson.fromJson(json, clazz);            return Response.success(t, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));        } catch (UnsupportedEncodingException e) {            return Response.error(new ParseError(e));        } catch (JsonSyntaxException e) {            return Response.error(new ParseError(e));        }    }    @Override    protected void deliverResponse(T t) {        listener.onResponse(t);    }    /**     * 重写getHeaders(),添加自定义的header     *     * @return     * @throws AuthFailureError     */    @Override    public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {        return headers;    }    /**     * 设置请求的标头     * @param key     * @param content     * @return     */    public Map<String, String> setHeader(String key, String content) {        if (!TextUtils.isEmpty(key) && !TextUtils.isEmpty(content)) {            headers.put(key, content);        }        return headers;    }    /**     * 添加文件名和文件数据     *     * @param fileName     * @param file     */    public void addFile(String fileName, File file) {        if (!TextUtils.isEmpty(fileName) && file != null) {            fileList.put(fileName, file);        }    }    /**     * 重写Content-Type:设置为json     */    @Override    public String getBodyContentType() {        return PROTOCOL_CONTENT_TYPE;    }    /**     * post参数类型     */    @Override    public String getPostBodyContentType() {        return getBodyContentType();    }    /**     * post参数     */    @Override    public byte[] getPostBody() throws AuthFailureError {        return getBody();    }    /**     * 将string编码成byte     *     * @return     * @throws AuthFailureError     */    @Override    public byte[] getBody() throws AuthFailureError {        byte[] body;        ByteArrayOutputStream outputStream = null;        try {            outputStream = new ByteArrayOutputStream();            Set<Map.Entry<String, File>> set = fileList.entrySet();            int i=1;            for (Map.Entry<String,File> entry : set) {                //添加文件的头部格式                writeByte(outputStream, getFileHead( entry.getKey()));                //添加文件数据                writeByte(outputStream,fileTranstateToByte(entry.getValue()));                //添加文件间的间隔                if (set.size() > 1&&i<set.size()) {                    i++;                    Log.i(TAG,"添加文件间隔");                    writeByte(outputStream, FILEINTERVAL.getBytes(PROTOCOL_CHARSET));                }            }            writeByte(outputStream, getFileFoot());            outputStream.flush();            body = outputStream.toByteArray();            return body == null ? null : body;        } catch (Exception e) {            return null;        } finally {            try {                if (outputStream != null) {                    outputStream.close();                }            } catch (Exception e) {            }        }    }    /**     * 将file转成byte[]数据     */    public byte[] fileTranstateToByte(File file){        byte[] data=null;        FileInputStream fileInputStream=null;        ByteArrayOutputStream outputStream = null;        try {            fileInputStream=new FileInputStream(file);            byte[] buffer=new byte[1024];            int length=0;            while ((length=fileInputStream.read(buffer))!=-1){                outputStream.write(buffer,0,length);            }            outputStream.flush();           data= outputStream.toByteArray();        }catch (Exception e){              data=null;            e.printStackTrace();        }finally {            try {                if (outputStream != null) {                    outputStream.close();                }                if(fileInputStream!=null){                    fileInputStream.close();                }            } catch (Exception e) {            }        }        return data;    }    public void writeByte(ByteArrayOutputStream outputStream, byte[] bytes) {        if(bytes!=null){            outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);        }    }    /**     * 获取到文件的head     *     * @return     */    public byte[] getFileHead(String fileName) {        try {            StringBuffer buffer = new StringBuffer();            buffer.append("--");            buffer.append(BOUNDARY);            buffer.append("\r\n");            buffer.append("Content-Disposition: form-data;name=\"media\";filename=\"");            buffer.append(fileName);            buffer.append("\"\r\n");            buffer.append("Content-Type:application/octet-stream\r\n\r\n");            String s = buffer.toString();            return s.getBytes("utf-8");        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            return null;        }    }    /**     * 获取文件的foot     *     * @return     */    public byte[] getFileFoot() {        try {            StringBuffer buffer = new StringBuffer();            buffer.append("\r\n--");            buffer.append(BOUNDARY);            buffer.append("--\r\n");            String s = buffer.toString();            return s.getBytes("utf-8");        } catch (Exception e) {            return null;        }    }}

最终项目结构如下:

这里写图片描述

总结:
1. Volley框架的设计是相当不错的,具备1个缓存线程,4个网络线程,可以避免相同的Url的请求并发访问服务器
2. Volley框架带有图片处理ImageLoader,防止在ImageView在listview,gridview,recycleview中错乱。
3. Volley也带有磁盘缓存,可以自行配置内存缓存。
4. OkHttp也是带有磁盘缓存(需配置),异步或者同步执行,请求重试,拦截器等等。

这篇 Volley+OkHttp+Gson结合使用,较为适合普通项目中需求。例如加上断点续传,下载大数据的文件(volley不具备的优势),还可以继续深入的修改结合使用。慢慢长征路,还需继续走下去。

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