Android 事件分发机制

来源:互联网 发布:皇家骑士团java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:47

简介

  • Android 事件分发机制是Android UI非常重要的一个机制,处理UI逻辑的时候必须要非常清楚事件分发的顺序。 这里以TouchEvent事件来举例子。
  • TouchEvent事件从Activity开始分发然后分发到布局文件的各个View中。

Activity,View,ViewGroup中TouchEvent的处理方法

  1. Activity 中TouchEvent的处理方法
    dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    onTouchEvent(MotionEvent event)
  2. ViewGroup中TouchEvent的处理方法
    dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)—-默认返回false
    onTouchEvent(MotionEvent event)
  3. View中TouchEvent的处理方法
    dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    onTouchEvent(MotionEvent event)

那么TouchEvent 就在以上的几个类中分发了,根据不同方法的返回值作不同的分发处理。
返回true-消费这个事件。
返回false-分发这个事件。

Activity,ViewGroup,View中TouchEvent分发示例

  1. 一个Activity,该Activity包含一个布局文件,该布局文件包含两个自定义的View,第一个view继承LinearLayout,第二个view继承View。
  2. 在这里每一个view的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法都必须调用父类的dispatchTouchEvent和onTouchEvent的方法,这样事件才会一层一层的分发下去,如果不重写,dispatchTouchEvent或者onTouchEvent直接返回true或者false,事件到当前view就不会再分发给子view。

布局关系图

这里写图片描述

实现Activity 中事件处理的方法。

public class TestEventActivity extends AppCompatActivity {    static final String TAG = "TestEvent-"+TestEventActivity.class.getSimpleName();    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_test_event);        Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);        setSupportActionBar(toolbar)    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        Log.d(TAG,"onTouchEvent");        return super.onTouchEvent(event);    }    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.d(TAG,"dispatchTouchEvent");        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }}

实现ViewGroup 中事件处理的方法

public class FirstView extends LinearLayout {    static final String TAG = "TestEvent-"+FirstView.class.getSimpleName();    public FirstView(Context context) {        super(context);    }    public FirstView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.d(TAG,"dispatchTouchEvent false");        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.d(TAG,"onInterceptTouchEvent false");        return super.onInterceptTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        Log.d(TAG,"onTouchEvent false");        return super.onTouchEvent(event);    }}

实现View 中事件处理的方法

public class SecondView extends View {    static final String TAG = "TestEvent-"+ThirdView.class.getSimpleName();    public ThirdView(Context context) {        super(context);    }    public ThirdView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        Log.d(TAG,"dispatchTouchEvent");        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        Log.d(TAG,"onTouchEvent");        return super.onTouchEvent(event);    }}

默认情况下TouchEvent 事件的分发流程.所有的事件处理方法都返回false,

D/TestEvent-TestEventActivity: dispatchTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-FirstView: dispatchTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-FirstView: onInterceptTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-SecondView: dispatchTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-SecondView: onTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-FirstView: onTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-TestEventActivity: onTouchEvent  ACTION_DOWND/TestEvent-TestEventActivity: dispatchTouchEvent  ACTION_MOVED/TestEvent-TestEventActivity: onTouchEvent  ACTION_MOVED/TestEvent-TestEventActivity: dispatchTouchEvent  ACTION_UPD/TestEvent-TestEventActivity: onTouchEvent  ACTION_UP

ACTION_DOWN事件通过dispatchTouchEvent传递顺序

这里写图片描述

ACTION_DOWN事件通过onTouchEvent传递顺序

这里写图片描述

  1. ACTION_DOWN事件通过dispatchTouchEvent 的分发顺序是从Activity开始的,通过onTouchEvent的分发顺序是从SecondView开始的。
  2. 因为FirstView和SecondView事件处理方法都返回false,后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP事件也不会再分发下去,到Activity就终止了。

从上面的结论可以看出,默认情况下系统先按照UI布局的结构从外到里通过调用各个组件的dispatchTouchEvent方法来传递事件,然后再从里到外通过调用各个组件的onTouchEvent方法传递事件,这样一个循环的模式。在调用的过程当中,只要有方法返回true就表示事件被消费了,事件将不会再分发下去。

Activity的dispatchTouchEvent 返回true

*ACTION_DOWN*事件分发顺序还是和上面两个图一样,但是后续的*ACTION_MOVE,ACTION_UP*只会在Activity消费了。

FirstView的dispatchTouchEvent或者onTouchEvent方法返回true

dispatchTouchEvent传递*ACTION_DOWN*事件还是和上图一样。但是onTouchEvent传递*ACTION_DOWN*事件就不一样了,到FirstView就不会再往下传递了,dispatchTouchEvent方法和onTouchEvent传递*ACTION_MOVE,ACTION_UP*也一样,到了FirstView就会被拦截消费。

SecondView的dispatchTouchEvent或者onTouchEvent方法返回true

dispatchTouchEvent传递*ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP*事件还是和上图一样。但是onTouchEvent传递*ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP*事件就不一样了,到SecondView就不会再往下传递了。
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