VLC介绍以及库的使用

来源:互联网 发布:数据分析建模 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:00

VLC原指VideoLAN客户端(VideoLANClient),是一款开源的、跨平台的、可扩展的、多媒体播放器、流媒体服务器及框架,可播放大多数多媒体文件,以及DVD、音频CD、VCD及各类流媒体协议,现更名为VLC media player,最新版本为2.2.0。

VideoLanServer(VLS)的功能已经合并到VLC中,所以VLC不仅仅是一个音/视频播放器,它也可以作为小型的视频服务器(或作为流媒体服务器使用),更可以一边播放一边转码,把视频流发送到网络上。VLC最为突出的就是网络流的播放功能。

VLC通常不影响也不依赖于系统中自带的解码器。

VLC的license是GPL

VLC采用多线程并行解码架构,线程之间通过单独的一个线程控制所有线程的状态,解码器采用filter模式,组织方式为模块架构

VLC播放一个视频大致分为4个步骤:(1)、access,从不同的源获取流;(2)、demux,就是把通常合在一起的音频和视频分离(还有可能的字幕);(3)、decode,解码,包括音频和视频的解码;(4)、output,输出,也分为音频和视频的输出(aout和vout)。

VLC能够处理的流类型包括:(1)、ES(ElementaryStreams);(2)、PS(Program Stream);TS(Transport Stream)

下面简单说明下源码中各个目录的作用,其实源码中大部分每个.h、.c文件的开始处都对此文件的作用进行了简单描述:

1.        /autotools:

2.        /bin:此目录下的winvlc.c文件用于生成.exe执行文件;

3.        /compat:生成libcompat库的源文件,此目录下包含了与平台相关的一些代码,比如Windows、POSIX、BSD等;

4.        /contrib:第三方库,此目录下包含很多空的目录,如果要想编译这些第三方库,需要自己单独下;

5.        /doc:一些log等说明信息;

6.        /extras:一些额外的文件;

7.        /include:所有头文件的集合;

8.        /lib:生成libvlc库的源文件;

9.        /m4:宏处理器;

10.    /modules:VLC的模块部分,这些模块只在程序载入它们时有效;每一个模块,可提供不同的功能,它们适合特定文件或某一特定的环境;此外,audio_output/video_output/interface模块都写成了可跨平台的代码,方便支持新的平台。如果你想编译某个模块可以通过:% ./configure --enable-module_name ;如果不想编译某个模块可以通过: %  ./configure  --disable-module_name ;如果想得到某个模块的帮助信息,可通过:%vlc --advanced -p module_name ;    

11.    /modules/access:从不同的源获取流;

12.  /modules/access_output:以不同的形式输出流;

13.  /modules/arm_neon:arm架构,一些汇编代码;

14.  /modules/audio_filter:各种音频滤波器;

15.  /modules/audio_mixer:音量设置模块;

16.  /modules/audio_output:音频输出模块,声音将会输出到你的音频系统中;

17.    /modules/codec:音视频编解码模块;

18.    /modules/control:动作控制功能,如鼠标手势控制vlc等;

19.    /modules/demux:将合在一起的音频和视频分离(还有可能包括字幕);

20.    /modules/gui:不同平台的用户界面模块;

21.    /modules/hw/vdpau:VDPAU(VideoDecode and Presentation API for Unix)的API可以让视频播放器把一部分的视频解码和视频图像补偿交给GPU,最初由NVIDIA开发;

22.    /modules/lua:与Lua脚本语言相关的模块;

23.    /modules/meta_engine:

24.    /modules/misc:杂项,包括webservice解析、xml解析、playlist输出模块等;

25.    /modules/mux:将视频、音频、字幕合并为某一个视频格式,如.avi、.mp4等;

26.    /modules/notify:notificationplugin;

27.    /modules/packetizer:音视频打包模块,如H264/AVC、MLP/TrueHD等;

28.    /modules/services_discovery:servicesdiscovery module;

29.    /modules/stream_filter:streamfilter;

30.    /modules/stream_out:流输出模块;

31.    /modules/text_renderer:文本渲染模块;

32.    /modules/video_chroma:图像格式转换默认,如YUV到RGB等;

33.    /modules/video_filter:视频各种滤波模块,例如对渲染的图像进行色度、对比度、饱和度的调整等;

34.    /modules/video_output:视频输出模块,允许VLC显示视频到你的屏幕上;

35.    /modules/video_splitter:视频分割模块;

36.    /modules/visualization:可视化模块,包括projectM、GOOM等;

37.    /po:i18n(语言翻译)文件;

38.    /share:图标、脚本等等;

39.    /src:生成libvlccore库的源文件;

40.    /src/Android:android平台专用模块;

41.    /src/audio_output:音频输出模块;

42.    /src/config:配置模块,从命令行和配置文件加载配置,提供功能模块的读取和写入配置;

43.    /src/darwin:Mac(Darwin)平台专用模块;

44.    /src/extras:一些平台的特殊代码;

45.    /src/input:获取流模块,建立并读取一个输入流,并且分离其中的音频和视频,然后把分离好的音频和视频流发送给解码器;

46.    /src/interface:用户接口模块,提供代码中可以调用的接口;

47.    /src/misc:libvlc库使用的其它部分功能,是被其它模块使用的杂项,如数据库管理、CPU检测、图像的读写等;

48.    /src/modules:模块管理;

49.    /src/network:提供网络接口(socket管理,网络错误等);

50.    /src/os2:OS/2平台专用模块;

51.    /src/playlist:播放列表控制模块;

52.    /src/posix:与POSIX(可移植操作系统接口)相关的模块;

53.    /src/stream_output:输出音频流和视频流到网络;

54.    /src/test:libvlccore库的测试模块;

55.    /src/text:字符集;

56.    /src/video_output:初始化视频播放器,把从解码器得到的视频画面转化格式(从YUV转为RGB)然后播放它们;

57.    /src/win32:windows平台专用模块;

58.    /test:一些脚本和测试代码;

 

VLC中所有的模块均以动态库(插件)方式来管理,就连main模块也不例外。可以在windows下查看VLC安装目录下的plugin目录,里面包含了所有的动态库。当VLC启动的时候,主模块采用动态加入的方式。采用宏定义将该模块的入口函数导出,以让其它函数调用,同时入口函数里面初始化了该模块相关的所有函数指针。

VLC采用全模块化结构,在系统内部,通过动态的载入所需的模块,放入一个module_bank的结构体中统一管理,连VLC的Main模块也是通过插件的方式动态载入的(通过module_InitBank函数在初始化建立module_bank时)。对于不支持动态载入插件的系统环境中,VLC也可以采用builtin的方式,在VLC启动的时候静态载入所需要的插件,并放入module_bank统一管理。VLC无论是作为流媒体服务器还是多媒体播放器,它的实质就是一个”播放器”,它实质处理的是ES、PES、PS、TS等流间的转换、传输与显示。



下来基于 VLC SDK来开发自己的播放器


1.先下载VLC player, http://www.videolan.org/vlc/,  安装的时候要安装开发库(SDK)
2.用VC 6.0/2003/2005/2008/2010 IDE均可开发自己的测试程序
3.创建一个控制台程序,当然创建一个窗口程序更好,由于只是为了关注于如何使用VLC SDK,所以都无所谓的
4.在工程中设置好vlc的 include和lib路径,一般VLC sdk路径是C:\Program Files\VideoLAN\VLC\ 下的两个动态库和一个文件夹中的动态库。
5.复制libvlc.dll, libvlccore.dll,plugins目录到工程debug目录,如果是release需要复制到release目录,目录结构如图:
            用C/C++开发基于VLC <wbr>SDK的视频播放器

之后 就是完整的代码:

#include#include#include#include#include#pragma comment(lib, "libvlc.lib")#pragma comment(lib, "libvlccore.lib")int main(int argc, char* argv[]){libvlc_instance_t *     vlc_ins    = NULL;libvlc_media_player_t * vlc_player = NULL;libvlc_media_t *        vlc_media  = NULL;const char * vlc_args[] = {"-I","dummy","--ignore-config","--extraintf=logger","--verbose=2", };  // 创建一个VLC实例vlc_ins = libvlc_new(sizeof(vlc_args)/sizeof(vlc_args[0]), vlc_args);if(vlc_ins != NULL){// 创建一个VLC播放器vlc_player = libvlc_media_player_new(vlc_ins);if(vlc_player != NULL){// 通过文件路径创建一个媒体实例,这里是我的测试文件vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_ins, "d:\\clips\\org.mp4");if(vlc_media != NULL){// 解析媒体实例libvlc_media_parse(vlc_media);// 获取媒体文件的播放长度,  返回 mslibvlc_time_t duration = libvlc_media_get_duration(vlc_media);// 此处是获取媒体包含多个的视频和音频轨以及其他类型的轨道信息libvlc_media_track_info_t *media_tracks = NULL;int trackCount = libvlc_media_get_tracks_info(vlc_media, &media_tracks);// 此处获取信息...// 释放内存libvlc_media_tracks_release(&media_tracks, trackCount);// 把打开的媒体文件设置给播放器libvlc_media_player_set_media(vlc_player, vlc_media);// 因为是windows系统,所以需要设置一个HWND给播放器作为窗口,这里就直接使用桌面窗口,这里仅是测试libvlc_media_player_set_hwnd(vlc_player, ::GetDesktopWindow());// 开始播放视频libvlc_media_player_play(vlc_player);// 这里仅是为了打印一些信息出来,20秒后退出time_t last_time = time(NULL);while((time(NULL) < (last_time + 20))){Sleep(10);// 获取当前播放位置libvlc_time_t play_time = libvlc_media_player_get_time(vlc_player);printf("playing time : %lld ms\r", (__int64)(play_time));// 获取媒体的状态// libvlc_state_t media_state = libvlc_media_get_state(vlc_media);// printf("\nmedia state : %d\n", (int)(media_state));}// 停止libvlc_media_player_stop(vlc_player);// 释放libvlc_media_release(vlc_media);}// 释放libvlc_media_player_release(vlc_player);}// 释放libvlc_release(vlc_ins);}return 0;}



编译运行,就可以在桌面上看到播放的视频了,用VLC SDK做自己的播放器是如此的简单。

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