一步一步DIY zepto库,研究zepto源码8 -- touch模块

来源:互联网 发布:永田铁山 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:04

由于移动端众所周知的click 300ms延迟的缘故(用户碰触页面之后,需要等待一段时间来判断是不是双击(double tap)动作,而不是立即响应单击(click),等待的这段时间大约是300ms)。移动事件提供了touchstarttouchmovetouchend,却没有提供对tap的支持。许多主流框架都是自定义实现了tap事件,消除300ms的延迟,当然包括Zepto.js。

关于点击穿透的解决方案可以查看: 移动页面点击穿透问题解决方案。

此外,使用原生的touch事件也存在点击穿透的问题,因为click是在touch系列事件发生后大约300ms才触发的,混用touch和click肯定会导致点透问题。所以在移动端我们有必要使用类似Zepto.js的tap事件。

代码挂在我的github上,对应文件夹v0.8.1。
https://github.com/zrysmt/DIY-zepto

1.源码

var Touch = function($) {    var touch = {},        touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,        longTapDelay = 750,        gesture;    // 判断滑动方向,返回Left, Right, Up, Down        function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {        return Math.abs(x1 - x2) >=            Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down');    }    //长按    function longTap() {        longTapTimeout = null;        if (touch.last) {            touch.el.trigger('longTap');            touch = {};        }    }    //取消长按    function cancelLongTap() {        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout);        longTapTimeout = null;    }    //取消所有    function cancelAll() {        if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout);        if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout);        if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout);        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout);        touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null;        touch = {};    }    // IE的touch事件    function isPrimaryTouch(event) {        return (event.pointerType == 'touch' ||            event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) && event.isPrimary    }    // IE鼠标事件    function isPointerEventType(e, type) {        return (e.type == 'pointer' + type ||            e.type.toLowerCase() == 'mspointer' + type)    }    $(document).ready(function() {        var now, delta, deltaX = 0,            deltaY = 0,            firstTouch, _isPointerType;        //IE的手势        if ('MSGesture' in window) {            gesture = new MSGesture();            gesture.target = document.body;        }        $(document)            .bind('MSGestureEnd', function(e) { //处理IE手势结束                var swipeDirectionFromVelocity =                    e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null;                if (swipeDirectionFromVelocity) {                    touch.el.trigger('swipe');                    touch.el.trigger('swipe' + swipeDirectionFromVelocity);                }            })            // 处理手指接触            .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e) {                //排除非触摸设备                if ((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&                    !isPrimaryTouch(e)) return;                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]; // 获取起点位置数据                    // 重置终点坐标                if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {                    // Clear out touch movement data if we have it sticking around                    // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.                    touch.x2 = undefined;                    touch.y2 = undefined;                }                // 判断用户动作类型                now = Date.now();                delta = now - (touch.last || now); // 距离上次碰触的时间差                touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?                    firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode); // 手指碰触的元素                touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout); // 重置touch事件处理器的Timeout ID                //记录起点坐标                touch.x1 = firstTouch.pageX;                touch.y1 = firstTouch.pageY;                //判断是否双击                if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true;                touch.last = now;                // 注册长按事件处理器ID                longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay);                // adds the current touch contact for IE gesture recognition                // 支持IE手势识别                if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);            })            // 处理手指滑动            .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e) {                // 排除非触摸设备                if ((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&                    !isPrimaryTouch(e)) return;                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0];                cancelLongTap(); // 取消长按事件处理器                touch.x2 = firstTouch.pageX;                touch.y2 = firstTouch.pageY;                deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2);                deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2);            })            // 处理手指离开            .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e) {                // 排除非触摸设备                if ((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&                    !isPrimaryTouch(e)) return;                cancelLongTap(); // 取消长按事件处理器                // swipe  判定滑动动作(起点 - 终点的横向或者纵向距离超过30px)                if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||                    (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) {                    // 注册长按事件处理器ID(立即准备执行长按)                    swipeTimeout = setTimeout(function() {                        if (touch.el) {                            touch.el.trigger('swipe'); // 触发长按                            // 触发向上|下|左|右的长按                            touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))                        }                        touch = {}; // 清空数据,本次touch结束                    }, 0);                }                // normal tap 正常轻触                else if ('last' in touch) { // 如果记录了上次接触时间                    // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,                    // for instance when moving to a point and back to origin                    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {                        // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires                        // ('tap' fires before 'scroll')                        //立即准备执行轻触,不立即执行是为了scroll时能取消执行轻触                        tapTimeout = setTimeout(function() {                            // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()                            // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)                            // 触发全局tap,cancelTouch()可以取消singleTap,doubleTap事件,以求更快响应轻触                            var event = $.Event('tap');                            event.cancelTouch = cancelAll;                            // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap                            if (touch.el) touch.el.trigger(event);                            // trigger double tap immediately                            // 立即触发doubleTap                            if (touch.isDoubleTap) {                                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap');                                touch = {};                            }                            // trigger single tap after 250ms of inactivity                            // 250ms后触发singleTap                            else {                                touchTimeout = setTimeout(function() {                                    touchTimeout = null;                                    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap');                                    touch = {};                                }, 250);                            }                        }, 0);                    } else { // 如果是滑了一圈又回到起点,扔掉事件数据,不做处理                        touch = {};                    }                    deltaX = deltaY = 0; // 重置横向,纵向滑动距离                }            })            // when the browser window loses focus,            // for example when a modal dialog is shown,            // cancel all ongoing events            // 浏览器窗口失去焦点时,取消所有事件处理动作            .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll);        // scrolling the window indicates intention of the user        // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events        // 触发scroll时取消所有事件处理动作        $(window).on('scroll', cancelAll);    });    //在这里注册,在源码中触发    ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',        'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'    ].forEach(function(eventName) {        $.fn[eventName] = function(callback) {            return this.on(eventName, callback);        };    });};export default Touch;

2.源码分析

核心层分是把事件绑定到$(document)上分别进行处理

$(document)  .bind('MSGestureEnd', function(e){}//处理IE手势结束  .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e) {} // 处理手指接触  .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e) {}  // 处理手指滑动  .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e) {}       // 处理手指离开   .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll);  // 浏览器窗口失去焦点时,取消所有事件处理动作
// 触发scroll时取消所有事件处理动作$(window).on('scroll', cancelAll);

tap事件是通过touch事件模拟的
- tap —元素tap的时候触发。
- singleTap and doubleTap — 这一对事件可以用来检测元素上的单击和双击。(如果你不需要检测单击、双击,使用 tap 代替)。
- longTap — 当一个元素被按住超过750ms触发。
- swipe, swipeLeft, swipeRight, swipeUp, swipeDown — 当元素被划过时触发。(可选择给定的方向)

if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {    //立即准备执行轻触,不立即执行是为了scroll时能取消执行轻触    tapTimeout = setTimeout(function() {        // 触发全局tap,cancelTouch()可以取消singleTap        // doubleTap事件,以求更快响应轻触        var event = $.Event('tap');        event.cancelTouch = cancelAll;        if (touch.el) touch.el.trigger(event);        // 立即触发doubleTap        if (touch.isDoubleTap) {            if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap');            touch = {};        }        // 250ms后触发singleTap        else {            touchTimeout = setTimeout(function() {                touchTimeout = null;                if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap');                touch = {};            }, 250);        }    }, 0);} else { // 如果是滑了一圈又回到起点,扔掉事件数据,不做处理    touch = {};}

Zepto的touch模块也只实现了tap和swipe相关的动作,不支持复杂手势,需要支持复杂手势的话,可以使用 hammer.js ,hammer提供了完善的一整套手势支持( 注意 :hammer也存在点击穿透问题,仍然需要手动处理该问题)

代码挂在我的github上,对应文件夹v0.8.1。
https://github.com/zrysmt/DIY-zepto

参考阅读:
- 移动页面点击穿透问题解决方案
- Zepto的touch模块源码解读

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