X3D视觉效果节点(1)
来源:互联网 发布:南风知我意txt微盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:43
视点及导航在X3D开发与设计中起着重要的作用,在X3D文件中的视点就是一个在你所浏览的立体空间中预先定义的观察位置和空间朝向,在这个位置上通过这个朝向,浏览着可以观察到虚拟世界中的场景。在X3D虚拟世界中,可以创建多个观测点,以供浏览者选择,不过浏览者在任何时候,在虚拟空间中只有一个空间观测点可用,也就是说不允许同时用几个观测点,这与人只有一双眼睛是相符合的。视点可以从你控制的那个可用的观测点切换到另一个视点。从一个视点切换到另一个视点有两个途径:一是跳跃型的,一是非跳跃型的。跳跃性视点,一般用来说明在那些虚拟世界中重要的、有趣的和用户感兴趣的观察点,为用户提供了一种方便快捷的机制,使用户不必浏览每个景点,而非跳跃视点一般用来建设一种从一个坐标系到另一个坐标系的平滑转换,也是一个快速浏览方式。
导航就是在X3D虚拟世界中使用一个三维造型作为浏览者在虚拟世界中的替身,并可以使用替身在虚拟世界中移动、行走或飞行等。可以通过过替身来观看虚拟世界,还可以通过替身与虚拟现实世界中的景象和造型进行交流、互动和感知等。
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