[maxsprict] 一个转换逐帧动画以及改变骨骼层级的脚本
来源:互联网 发布:java 树遍历treenode 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:50
maxsprict
某大厂的测试题,我觉得挺有用,从中也学了很多,发出来看看
总的思路就是:既然要变换为逐帧,其实就是把当前帧的Transform信息保存到一个临时OBJ然后把原OBJ的Transform清除,然后在把临时OBJ的Transform还给原OBJ,就相当于KEY了一个帧。
改变骨骼层级一句代码即可搞定。
看代码把!
存为mcr格式即可,里面基本都有注释
macroscript TA_Test category:"TA_Test" buttonText:"改变骨骼层级并转换逐帧"toolTip:"改变骨骼层级并转换逐帧"( on execute do ( -- 把当前选择的obj加入数组 objlist = $selection as array -- 遍历数组并把元素值付给currentobj for currentobj in objlist do ( format "正在转换obj %\n" currentobj.name local tempobj = undefined -- 存一个档 当发生意外的时候将读这个档 local record = copy currentobj.transform.controller with undo on ( try ( -- 创建一个临时obj来存放transform信息 tempobj = Point() -- 遍历整个动画 for i = animationRange.start to animationRange.end do ( -- 时间轴同步 sliderTime = i -- 把当前obj的transform付给临时obj at time i ( with animate on tempobj.transform = currentobj.transform ) ) -- 付一个空值给transform.controller currentobj.transform.controller = transform_script() currentobj.transform.controller = prs() -- 将没有打组的obj解除父级的练习并强制指定为顶级对象 if not (isGroupMember currentobj) then currentobj.parent = undefined -- 再次遍历整个动画 for i = animationRange.start to animationRange.end do ( -- 把临时obj的transform重新KEY到当前obj at time i ( with animate on currentobj.transform = tempobj.transform ) ) -- 删除掉临时obj delete tempobj tempobj = undefined -- 如果出现错误执行下面的方法 ) catch ( format "出现错误!正在恢复...\n" if tempobj!=undefined then delete tempobj currentobj.transform.controller = record ) ) ) format "完成!一共转换%个对象\n" objlist.count -- 如果没有选中物体给出提示 if objlist.count == 0 then ( format "没有目标\n" ) ))
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