面向对象总结(一)

来源:互联网 发布:网络赛车游戏有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:20

       我们学习了面向对象:比如说首先有一个类,一个类里面可以有多个对象,对象有自己的属性,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

         首先面向对象有继承,把几个类中相同的属性和方法进行抽出创造一个父类,子类继承父类,父类只能有一个,子类可以有多个,父类的构造方法不能被继承,但是可以用super去调用父类的构造方法。子类可以继承父类的方法也可以重写父类的方法。可以用abstract修饰类,让一个类变成抽象类,抽象类中的方法,抽象类不能被实例化,abstract修饰的方法则是抽象方法,抽象方法必须被继承和子类重写。抽象类中可以有抽象方法也可以有普通方法,但是有抽象方法的类一定是抽象方法。再来说说类的修饰符final,被final修饰的类不能被继承,用final修饰的方法则不能被重写,用final修饰的变量则会变成一个常量无法被改变。

          然后是多态,多态有三大要求,必须有继承的存在,父类的指针指向子类的对象,子类重写父类的方法。使用多态可以减少我们的代码量,还可以提高代码的可扩展性和可维护性。

         

           对了还有封装和方法的重载,构造方法,方法的重载就是,必须在同一个类里,相同的方法名,但是参数类型不同,或者参数的个数不同,与方法的修饰符和返回值类型无关。构造方法就是类名与方法名相同,不能有返回值类型,构造方法的作用主要就是在创建对象时执行一些初始化操作。然后是封装,封装用private加上这个修饰的类或属性,只能在同类里访问,同包和别的包不能访问,有封装自然还有其他的修饰符public公开的加上这个修饰的类或属性,可以在同一个包或者别的包里面访问,还有protected加上这个修饰的类或属性,只能在类和同包访问,别的包不能访问,还有如果不加则是默认的default则是本包下的类都可以使用。

            接下来就是接口,interface+接口名  这就是一个接口,这可以增加代码的可拓展性,接接口呢则是用implements,class+类名+implements+接口名,接口里面的方法都是抽象方法,必须被实现,接接口的类必须重写接口中的方法。接口也可以实现多态接口的指针指向被接的类的对象。

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