UE4蓝图案例:制作一个日夜变化的场景

来源:互联网 发布:c语言中文网怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:52

通过蓝图来制作一个日夜变化的场景

1、需要将光源设置为动态光源
2、需要将物体阴影设置动态

一、新建一个空的项目
如图1



二、设置[Light Source]->[Transform]->[Mobility]为[Movable]

1、在右上角[World Outliner]中找到[Light]->[Light Source]

2、将[Transform]->[Mobility]项设置为[Movable]
如图2


三、设置[Light Source]->[Light]->[Cast Static Shadows]取消勾选项

1)找到[Cast Static Shadows]选项并取消勾选项

如图3


如图4


四、打开关卡蓝图(菜单Blueprints->Open Level Blueprint)

1、选中场景中右上角[World Outliner]中找到BP_Sky_Sphere]天空球,然后在default 指定属性directonal light actor 指定actor
(改变太阳位置,和 sun director
然后到关卡蓝图中[EventGraph]图表中,
空白处按右键选择[Call Function on BP Sky Sphere]->[Create a Reference to BP_Sky_Sphere]项
2、用同样的方式添加[Light Source]变量到关卡蓝图中
3、蓝图
如图5

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