按本地坐标移动物体
来源:互联网 发布:网络销售怎么样的 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 09:34
transform.right
沿着物体本地坐标系x的正方向移动
transform.up
沿着物体本地坐标系y的正方向移动
transform.forward
沿着物体本地坐标系z的正方向移动
TransformPoint()
变换位置从自身坐标到世界坐标
用于和其他物体交互时,将该物体的位置用自身位置表达
如:cube .transform.position = transform.TransformPoint(0,0,1);
将cube的位置设为自身位置的面前一个单位
InverseTransformPoint()
变换位置从世界坐标到自身坐标
relative = transform.InverseTransformPoint(cube.transform.position);
将cube的坐标转化为相对与物体的坐标,
TransformDirection()
从自身坐标到世界坐标变换方向
就是获取自己的坐标系的方向,并将该方向变成世界坐标的方向
如:Vector3 v = transform.TransformDirection(0,0,5)
设置一个沿着本身正前方的一个单位为5的向量
InverseTransformDirection()
从世界坐标到自身坐标变换方向
0 0
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