js问题知识点汇总

来源:互联网 发布:暴风电视直播软件怎样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:08
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>js知识点</title>    <style>        div{            width:100px;            height:100px;            background:red;            margin: 10px;        }    </style></head><body><div>0</div><div>1</div><div>2</div><div>3</div><div>4</div></body><script>    /**     * 变量作用域*/        //在函数中,声明并将a赋值,遵循就近原则输出a=2    var a = 1;    function test1() {        var a = 2;        alert(a);    }    //test1();    //在函数中作用域中声明并将a赋值,且在alert之下,a变量被提升,输出时已声明但未被赋值,所以输出undefined    var a  = 1;    function test2() {        alert(a);        var a = 2;    }    //test2();    //函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于alert之下,所以输出全局作用域中的a    var a = 1;    function test3() {        alert(a);        a = 2;    }    //test3();    //函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错b is not defined    let b = 1;    function test4() {        alert(b);        let b = 2;    }    //test4();    //函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为alert并不在函数内的块级作用域中,所以输出1    function test5() {        let a = 1;        {            let a =2;        }        alert(a);    }    //test5();    /**     * 类型比较*/        //两个不同的数组比较,console为false    var arr = [];    arr2 = [1];    console.log(arr === arr2);    //两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,console为false    var arr = [];    arr2 = [];    console.log(arr === arr2);    //利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true    var arr = [];    arr2 = {};    console.log(typeof (arr) === typeof (arr2));    //利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true    var arr = [];    console.log(arr instanceof Object);    console.log(arr instanceof Array);    /**     * this指向*/        //对象方法中的this指向对象本身,所以输出xiaoming    var obj = {            name:"xiaoming",            getName:function () {                return this.name;            }        }    console.log(obj.getName());    //对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为undefined    var obj = {        myName:"xiaoming",        getName:function () {            return this.myName;        }    };    var nameFn = obj.getName;    console.log(nameFn());//注意这里的写法    //将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为xiaohua    var obj = {        myName:"xiaoming",        getName:function () {            return this.myName;        }    };    var obj2 = {        myName:"xiaohua"    };    var nameFn = obj.getName;    console.log(nameFn.apply(obj2));    /**     * 函数参数*/    //利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]    function test6() {        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); //[1,2]    }    test6(1,2);    //利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出。若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]    function test7() {        return function () {            console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));        }    }    test7(1,2);    //利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(...)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]    var args = [1,2];    function test9() {        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));    }    Array.prototype.push.call(args,3,4);    test9(...args);    /**     * 闭包*/    //点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5    var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {        elem[i].onclick = function () {            alert(i); // 总是5        };    }    //使用闭包的方法解决    var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {        (function (w) {            elem[w].onclick = function () {                console.log(w); // 依次为0,1,2,3,4            };        })(i); //在点击事件外部封装一个立即执行的函数,并将i值传入该函数    }    /**     * 对象拷贝与赋值*/        //将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,        // 这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正的拷贝,所以obj对象被篡改    var obj = {        name:"xiaoming",        age:23    };    var newObj = obj;    newObj.name = "xiaohua";    console.log(obj.name);    console.log(newObj.name);    //利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。    // 因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象    var obj2 = {        name: 'xiaoming',        age: 23    };    var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});    newObj2.name = 'xiaohua';    console.log(obj2.name); // 'xiaoming'    console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'    console.log(newObj2.color); // 'blue'    //也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象    var obj3 = {        name: 'xiaoming',        age: 23    };    var newObj3 = Object.create(obj3);    newObj3.name = 'xiaohua';    console.log(obj3.name); // 'xiaoming'    console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'</script></html>
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