js问题知识点汇总
来源:互联网 发布:暴风电视直播软件怎样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:08
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>js知识点</title> <style> div{ width:100px; height:100px; background:red; margin: 10px; } </style></head><body><div>0</div><div>1</div><div>2</div><div>3</div><div>4</div></body><script> /** * 变量作用域*/ //在函数中,声明并将a赋值,遵循就近原则输出a=2 var a = 1; function test1() { var a = 2; alert(a); } //test1(); //在函数中作用域中声明并将a赋值,且在alert之下,a变量被提升,输出时已声明但未被赋值,所以输出undefined var a = 1; function test2() { alert(a); var a = 2; } //test2(); //函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于alert之下,所以输出全局作用域中的a var a = 1; function test3() { alert(a); a = 2; } //test3(); //函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错b is not defined let b = 1; function test4() { alert(b); let b = 2; } //test4(); //函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为alert并不在函数内的块级作用域中,所以输出1 function test5() { let a = 1; { let a =2; } alert(a); } //test5(); /** * 类型比较*/ //两个不同的数组比较,console为false var arr = []; arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); //两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,console为false var arr = []; arr2 = []; console.log(arr === arr2); //利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true var arr = []; arr2 = {}; console.log(typeof (arr) === typeof (arr2)); //利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true var arr = []; console.log(arr instanceof Object); console.log(arr instanceof Array); /** * this指向*/ //对象方法中的this指向对象本身,所以输出xiaoming var obj = { name:"xiaoming", getName:function () { return this.name; } } console.log(obj.getName()); //对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为undefined var obj = { myName:"xiaoming", getName:function () { return this.myName; } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn());//注意这里的写法 //将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为xiaohua var obj = { myName:"xiaoming", getName:function () { return this.myName; } }; var obj2 = { myName:"xiaohua" }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); /** * 函数参数*/ //利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2] function test6() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); //[1,2] } test6(1,2); //利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出。若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4] function test7() { return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); } } test7(1,2); //利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(...)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4] var args = [1,2]; function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); } Array.prototype.push.call(args,3,4); test9(...args); /** * 闭包*/ //点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5 var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; } //使用闭包的方法解决 var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { console.log(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); //在点击事件外部封装一个立即执行的函数,并将i值传入该函数 } /** * 对象拷贝与赋值*/ //将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改, // 这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正的拷贝,所以obj对象被篡改 var obj = { name:"xiaoming", age:23 }; var newObj = obj; newObj.name = "xiaohua"; console.log(obj.name); console.log(newObj.name); //利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。 // 因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象 var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue' //也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象 var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'</script></html>
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