应用程序与DLL的通信
来源:互联网 发布:淘宝话术 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:42
最近一个星期,一直被一个问题困惑着,就是应用程序与DLL的通信问题。在网上查找了三个解决方法:
1.发送消息
(1) 在DLL中定义一个自定义消息#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1(消息的定义应该放在与应用程序通信的.h文件中,我是这么做的,可能也可以在应用程序中重新定义,不过我没有试过)
(2) 在需要发送消息的地方,调用函数SendMessage或者PostMessage,
(3) 在应用程序中添加消息响应函数:
在MainFrm.h中的DECLARE_MESSAGE_MAP()之前添加
afx_msg void PreMessageEvent(WPARAM wp, LPARAM lp);
在MainFrm.cpp中的BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)与END_MESSAGE_MAP()之间添加
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, PreMessageEvent)(然而我在这里犯了一个严重的错误,就是把ON_MESSAGE写成了ON_COMMAND,导致发送的消息一直得不到响应)
(4)在CPP文件中添加函数的具体定义
void CMainFrame::PreMessageEvent(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
//TODO:
}
在这里补充一点,如果要传入的参数是CString类型,可使用下面方法转换成WPARAM类型:WPARAM wp = (WPARAM)&str;在响应函数里面,添加CString* pstr=(CString*)wp
2.全局变量
全局变量应该定义在与应用程序通信的.h文件中。(但是我现在做的这个东西,如果使用全局变量的话,就必须同时在应用程序和DLL使用线程,对共享变量进行访问和读写,这就又涉及到线程间同步的问题,读写权限的问题,需要使用各种方法来控制对变量的访问)
我也用到了这种方法,但是最后读取全局变量值的时候,发现数据读取有一些问题,不能很好的控制。此方法就此作罢!
3.共享内存对象
这个方法还没有用过,用到的时候再补充这一点吧!
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