值类型和引用类型
来源:互联网 发布:linux ntp client 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:38
首先说说什么类型是值类型,例如:int、float、bool之类的基础类型,以及用struct定义的类型,如:DateTime。除此外,如 string,数组,以及用class定义的类型等都是引用类型。对于C#来说,很难罗列出所有类型进行一一分别,这需要自己在编码过程中进行分析总结。
为了更好地说明两种类型之间的区别,借用如下的表格来说明:
值类型引用类型内存分配地点分配在栈中分配在堆中效率效率高,不需要地址转换效率低,需要进行地址转换内存回收使用完后,立即回收使用完后,不是立即回收,等待GC回收赋值操作进行复制,创建一个同值新对象只是对原有对象的引用函数参数与返回值是对象的复制是原有对象的引用,并不产生新的对象类型扩展不易扩展容易扩展,方便与类型扩展
通过如上细致对比,大家对于值类型和引用类型有个清楚的概念。
不过,无论是对于值类型还是引用类型来说,对于其作为函数参数或者返回值的时候,都是容易犯错误的地方。
对于值类型来说,当其作为函数参数的时候,希望在函数中被修改,那么直接如下操作是不能被修改的:
- public void Increment( int i )
- {
- i++;
- }
- public void Increment( int i )
- {
- i++;
- }
要想在函数中对传进去的参数做真正的修改,需要借助于ref这个关键字,那么正确的形式如下:
- public void Increment( ref int i )
- {
- i++;
- }
- public void Increment( ref int i )
- {
- i++;
- }
也就是说,如果需要在函数中对值类型参数进行修改,需要用ref或者out进行标识才能真正实现。
而对于引用类型来说,当其作为函数参数的时候,它所遇到的情况恰恰与值类型相反,即不希望在函数中被修改,举例如下:
- public void AddValue( MyType typValue )
- {
- typValue.Count = typValue.Count + 15;
- }
- public void AddValue( MyType typValue )
- {
- typValue.Count = typValue.Count + 15;
- }
由于对于引用类型对象来说,其的赋值操作只是对原有对象的引用,因此在函数对其修改,实际上是直接修改了原有对象数据,这是很多情况不希望发生的(这里例如对数组或者DataTable操作这类)。
为了防止这种事发生,需要给此类型提供clone函数。例如对于如上的类型,可以入下实现 :
- public class MyType:ICloneable
- {
- private int nCount = 0;
- public int Count
- {
- set{ nCount = value;}
- get{ return nCount;}
- }
- public MyType()
- {}
- public MyType( int Value)
- {
- nCount = Value;
- }
- #region ICloneable Members
- public object Clone()
- {
- // TODO: Add MyType.Clone implementation
- return new MyType( nCount );
- }
- #endregion
- }
- public class MyType:ICloneable
- {
- private int nCount = 0;
- public int Count
- {
- set{ nCount = value;}
- get{ return nCount;}
- }
- public MyType()
- {}
- public MyType( int Value)
- {
- nCount = Value;
- }
- #region ICloneable Members
- public object Clone()
- {
- // TODO: Add MyType.Clone implementation
- return new MyType( nCount );
- }
- #endregion
- }
那么在调用的时候,用当前的对象的clone作为参数即可。
不过对于引用类型来说,提供一个clone函数不是一件容易的事情,尤其出现引用类型嵌套的时候,所以说去实现一个完全clone功能是件很费事又不讨好的活,这也就是在论坛中常说的深copy和浅copy的问题。话虽如此,如果对于前面所说的有个大概了解,相信实现也不是不可能。
在C#中,尤其自己定义类型的时候,常常由于是用struct来定义还是用class来定义,即是定义一个值类型还是一个引用类型呢。在这本书上给了几个判定条件,如果如下几点都满足的话,建议用struct来定义为值类型,否则用class定义为引用类型。
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->是否只通过属性来访问对象的数据成员;
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->这个类型是否不会有子类型;
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->在程序处理的时候不会把这个类型对象通过多态来处理。
- 值类型和引用类型
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- 值类型和引用类型
- 值类型和引用类型
- 引用类型和值类型
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