面试题(重要面试看一看)

来源:互联网 发布:新浪微博mac客户端有么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 00:08

  • 招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(上)

《招聘一个靠谱的 iOS》—参考答案(上)

说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:《招聘一个靠谱的 iOS》,其中共55题,除第一题为纠错题外,其他54道均为简答题。

博文中给出了高质量的面试题,但是未给出答案,我尝试着总结了下答案,分两篇发:这是上篇 ,下一篇文章将发布在这里,会把剩余问题总结下,并且进行勘误,欢迎各位指正文中的错误。请持续关注微博@iOS程序犭袁。(答案未经出题者校对,如有纰漏,请向微博@iOS程序犭袁指正。)

出题者简介: 孙源(sunnyxx),目前就职于百度,负责百度知道 iOS 客户端的开发工作,对技术喜欢刨根问底和总结最佳实践,热爱分享和开源,维护一个叫 forkingdog 的开源小组。

1. 风格纠错题


修改方法有很多种,现给出一种做示例:

下面对具体修改的地方,分两部分做下介绍:硬伤部分和优化部分 。因为硬伤部分没什么技术含量,为了节省大家时间,放在后面讲,大神请直接看优化部分。

优化部分

1)enum建议使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,参见官方的 Adopting Modern Objective-C 一文:

//定义一个枚举typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {    CYLSexMan,    CYLSexWoman};

2)age属性的类型:应避免使用基本类型,建议使Foundation数据类型,对应关系如下:

  int -> NSInteger  unsigned -> NSUInteger  float -> CGFloat  动画时间 -> NSTimeInterval

同时考虑到age的特点,应使用NSUInteger,而非int。 这样做的是基于64-bit 适配考虑,详情可参考出题者的博文《64-bit Tips》。

3)如果工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,可以在类、typedef宏命名的时候使用前缀。

4)doLogIn方法不应写在该类中:虽然LogIn的命名不太清晰,但笔者猜测是login的意思,而登录操作属于业务逻辑,观察类名UserModel,以及属性的命名方式,应该使用的是MVC模式,并非MVVM,在MVC中业务逻辑不应当写在Model中。(如果是MVVM,抛开命名规范,UserModel这个类可能对应的是用户注册页面,如果有特殊的业务需求,比如:login对应的应当是注册并登录的一个Button,出现login方法也可能是合理的。)

5)doLogIn方法命名不规范:添加了多余的动词前缀。 请牢记:

如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用do,does这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了。

6)-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)age;方法中不要用with来连接两个参数:withAge:应当换为age:,age:已经足以清晰说明参数的作用,也不建议用andAge::通常情况下,即使有类似withA:withB:的命名需求,也通常是使用withA:andB:这种命名,用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候也可以拆分成两个独立的方法),它不应该用作阐明有多个参数,比如下面的:

//错误,不要使用"and"来连接参数- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;//错误,不要使用"and"来阐明有多个参数- (instancetype)initWithName:(CGFloat)width andAge:(CGFloat)height;//正确,使用"and"来表示两个相对独立的操作- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;

7)由于字符串值可能会改变,所以要把相关属性的“内存管理语义”声明为copy。(原因在下文有详细论述:用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?)

8)“性别”(sex)属性的:该类中只给出了一种“初始化方法” (initializer)用于设置“姓名”(Name)和“年龄”(Age)的初始值,那如何对“性别”(Sex)初始化?

Objective-C 有 designated 和 secondary 初始化方法的观念。 designated 初始化方法是提供所有的参数,secondary 初始化方法是一个或多个,并且提供一个或者更多的默认参数来调用 designated 初始化方法的初始化方法。举例说明:

  // .m文件  // http://weibo.com/luohanchenyilong/  // https://github.com/ChenYilong  //  @implementation CYLUser  - (instancetype)initWithName:(NSString *)name                           age:(int)age                           sex:(CYLSex)sex {      if(self = [super init]) {          _name = [name copy];          _age = age;          _sex = sex;      }      return self;  }  - (instancetype)initWithName:(NSString *)name                           age:(int)age {      return [self initWithName:name age:age sex:nil];  }  @end

上面的代码中initWithName:age:sex: 就是 designated 初始化方法,另外的是 secondary 初始化方法。因为仅仅是调用类实现的 designated 初始化方法。

因为出题者没有给出.m文件,所以有两种猜测:1:本来打算只设计一个designated 初始化方法,但漏掉了“性别”(sex)属性。那么最终的修改代码就是上文给出的第一种修改方法。2:不打算初始时初始化“性别”(sex)属性,打算后期再修改,如果是这种情况,那么应该把“性别”(sex)属性设为readwrite属性,最终给出的修改代码应该是:

.h中暴露 designated 初始化方法,是为了方便子类化 (想了解更多,请戳--》 《禅与 Objective-C 编程艺术 (Zen and the Art of the Objective-C Craftsmanship 中文翻译)》。)

9)按照接口设计的惯例,如果设计了“初始化方法” (initializer),也应当搭配一个快捷构造方法。而快捷构造方法的返回值,建议为instancetype,为保持一致性,init方法和快捷构造方法的返回类型最好都用instancetype。

10)如果基于第一种修改方法:既然该类中已经有一个“初始化方法” (initializer),用于设置“姓名”(Name)、“年龄”(Age)和“性别”(Sex)的初始值: 那么在设计对应@property时就应该尽量使用不可变的对象:其三个属性都应该设为“只读”。用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了。在本例中,仍需声明属性的“内存管理语义”。于是可以把属性的定义改成这样

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *name;@property (nonatomic, assign, readonly) NSUInter age;@property (nonatomic, assign, readonly) CYLSex sex;

由于是只读属性,所以编译器不会为其创建对应的“设置方法”,即便如此,我们还是要写上这些属性的语义,以此表明初始化方法在设置这些属性值时所用的方式。要是不写明语义的话,该类的调用者就不知道初始化方法里会拷贝这些属性,他们有可能会在调用初始化方法之前自行拷贝属性值。这种操作多余而且低效。

11)initUserModelWithUserName如果改为initWithName会更加简洁,而且足够清晰。

12)UserModel如果改为User会更加简洁,而且足够清晰。

13)UserSex如果改为Sex会更加简洁,而且足够清晰。

硬伤部分

1)在-和(void)之间应该有一个空格

2)enum中驼峰命名法和下划线命名法混用错误:枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同:命名时使用驼峰命名法,勿使用下划线命名法。

3)enum左括号前加一个空格,或者将左括号换到下一行

4)enum右括号后加一个空格

5)UserModel :NSObject 应为UserModel : NSObject,也就是:右侧少了一个空格。

6)@interface与@property属性声明中间应当间隔一行。

7)两个方法定义之间不需要换行,有时为了区分方法的功能也可间隔一行,但示例代码中间隔了两行。

8)-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)age;方法中方法名与参数之间多了空格。而且- 与(id)之间少了空格。

9)-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)age;方法中方法名与参数之间多了空格:(NSString*)name前多了空格。

10)-(id)initUserModelWithUserName: (NSString*)name withAge:(int)age;方法中(NSString*)name,应为(NSString *)name,少了空格。

11)doLogIn方法命名不清晰:笔者猜测是login的意思,应该是粗心手误造成的。

12)第二个@property中assign和nonatomic调换位置。

2. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

什么情况使用 weak 关键字?

1)在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate代理属性

2)自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:《IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?》

不同点:

1)weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。

2)assigin 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象

3. 怎么用 copy 关键字?

用途:

1)NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;

2)block也经常使用copy关键字,具体原因见官方文档:Objects Use Properties to Keep Track of Blocks:

block使用copy是从MRC遗留下来的“传统”,在MRC中,方法内部的block是在栈区的,使用copy可以把它放到堆区.在ARC中写不写都行:对于block使用copy还是strong效果是一样的,但写上copy也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对block进行了copy操作。


下面做下解释: copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为NSString时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。

用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

该问题在下文中也有论述:用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

4. 这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;

两个问题:
1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为copy就是复制一个不可变NSArray的对象;
2、使用了atomic属性会严重影响性能。

第1条的相关原因在下文中有论述《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》 以及上文《怎么用 copy 关键字?》也有论述。

第2条原因,如下:

该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。

在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是“原子的”(atomic))。

在iOS开发中,你会发现,几乎所有属性都声明为nonatomic。

一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全” ( thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如,一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为atomic,也还是会读到不同的属性值。

因此,开发iOS程序时一般都会使用nonatomic属性。但是在开发Mac OS X程序时,使用 atomic属性通常都不会有性能瓶颈。

5. 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现NSCopying协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现NSCopyiog与NSMutableCopying协议。

具体步骤:

1)需声明该类遵从NSCopying协议

2)实现NSCopying协议。该协议只有一个方法:

- (id)copyWithZone: (NSZone*) zone

注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是“copyWithZone”方法。

以第一题的代码为例:

然后实现协议中规定的方法:

但在实际的项目中,不可能这么简单,遇到更复杂一点,比如类对象中的数据结构可能并未在初始化方法中设置好,需要另行设置。举个例子,假如CYLUser中含有一个数组,与其他CYLUser对象建立或解除朋友关系的那些方法都需要操作这个数组。那么在这种情况下,你得把这个包含朋友对象的数组也一并拷贝过来。下面列出了实现此功能所需的全部代码:

// .m文件


以上做法能满足基本的需求,但是也有缺陷:如果你所写的对象需要深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。

【注:深浅拷贝的概念,在下文中有介绍,详见下文的:用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?】

在例子中,存放朋友对象的set是用“copyWithZooe:”方法来拷贝的,这种浅拷贝方式不会逐个复制set中的元素。若需要深拷贝的话,则可像下面这样,编写一个专供深拷贝所用的方法:

- (id)deepCopy {    CYLUser *copy = [[[self copy] allocWithZone:zone]                      initWithName:_name                                  age:_age                                  sex:sex];    copy->_friends = [[NSMutableSet alloc] initWithSet:_friends                                              copyItems:YES];    return copy;}

至于如何重写带 copy 关键字的 setter这个问题,

如果抛开本例来回答的话,如下:

- (void)setName:(NSString *)name {    _name = [name copy];}

如果单单就上文的代码而言,我们不需要也不能重写name的 setter :由于是name是只读属性,所以编译器不会为其创建对应的“设置方法”,用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了。( 在本例中,之所以还要声明属性的“内存管理语义”--copy,是因为:如果不写copy,该类的调用者就不知道初始化方法里会拷贝这些属性,他们有可能会在调用初始化方法之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。)。

那如何确保name被copy?在初始化方法(initializer)中做:

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name                              age:(int)age                              sex:(CYLSex)sex {     if(self = [super init]) {        _name = [name copy];        _age = age;        _sex = sex;        _friends = [[NSMutableSet alloc] init];     }     return self;}

6. @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的。

@property 的本质是什么?

@property = ivar + getter + setter;

下面解释下:

“属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。

“属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。这个概念已经定型,并且经由“属性”这一特性而成为Objective-C 2.0的一部分。 而在正规的 Objective-C 编码风格中,存取方法有着严格的命名规范。 正因为有了这种严格的命名规范,所以 Objective-C 这门语言才能根据名称自动创建出存取方法。其实也可以把属性当做一种关键字,其表示:

编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量。 所以你也可以这么说:

@property = getter + setter;

例如下面这个类:

@interface Person : NSObject @property NSString *firstName; @property NSString *lastName; @end

上述代码写出来的类与下面这种写法等效:

@interface Person : NSObject - (NSString *)firstName; - (void)setFirstName:(NSString *)firstName; - (NSString *)lastName; - (void)setLastName:(NSString *)lastName; @end

ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

“自动合成”( autosynthesis)

完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”( autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。在前例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName与_lastName。也可以在类的实现代码里通过 @synthesize语法来指定实例变量的名字.

@implementation Person @synthesize firstName = _myFirstName; @synthesize lastName = myLastName; @end

我为了搞清属性是怎么实现的,曾经反编译过相关的代码,大致生成了五个东西:

1)OBJC_IVAR_$类名$属性名称 :该属性的“偏移量” (offset),这个偏移量是“硬编码” (hardcode),表示该变量距离存放对象的内存区域的起始地址有多远。

2)setter与getter方法对应的实现函数

3)ivar_list :成员变量列表

4)method_list :方法列表

5)prop_list :属性列表

也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在ivar_list中添加一个成员变量的描述,在method_list中增加setter与getter方法的描述,在属性列表中增加一个属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后给出setter与getter方法对应的实现,在setter方法中从偏移量的位置开始赋值,在getter方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.

7. @protocol 和 category 中如何使用 @property

1)在protocol中使用property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性

2)category 使用 @property 也是只会生成setter和getter方法的声明,如果我们真的需要给category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:

①objc_setAssociatedObject

②objc_getAssociatedObject

8. runtime 如何实现 weak 属性

要实现weak属性,首先要搞清楚weak属性的特点:

weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。

那么runtime如何实现weak变量的自动置nil?

runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

我们可以设计一个函数(伪代码)来表示上述机制:

objc_storeWeak(&a, b)函数:

objc_storeWeak函数把第二个参数--赋值对象(b)的内存地址作为键值key,将第一个参数--weak修饰的属性变量(a)的内存地址(&a)作为value,注册到 weak 表中。如果第二个参数(b)为0(nil),那么把变量(a)的内存地址(&a)从weak表中删除,

你可以把objc_storeWeak(&a, b)理解为:objc_storeWeak(value, key),并且当key变nil,将value置nil。

在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a变nil。此时向a发送消息不会崩溃:在Objective-C中向nil发送消息是安全的。

而如果a是由assign修饰的,则: 在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a还是指向该内存地址,变野指针。此时向a发送消息极易崩溃。

下面我们将基于objc_storeWeak(&a, b)函数,使用伪代码模拟“runtime如何实现weak属性”:

// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilong id obj1; objc_initWeak(&obj1, obj);/*obj引用计数变为0,变量作用域结束*/ objc_destroyWeak(&obj1);

下面对用到的两个方法objc_initWeak和objc_destroyWeak做下解释:

总体说来,作用是: 通过objc_initWeak函数初始化“附有weak修饰符的变量(obj1)”,在变量作用域结束时通过objc_destoryWeak函数释放该变量(obj1)。

下面分别介绍下方法的内部实现:

objc_initWeak函数的实现是这样的:在将“附有weak修饰符的变量(obj1)”初始化为0(nil)后,会将“赋值对象”(obj)作为参数,调用objc_storeWeak函数。

obj1 = 0;obj_storeWeak(&obj1, obj);

也就是说:

weak 修饰的指针默认值是 nil (在Objective-C中向nil发送消息是安全的)

然后obj_destroyWeak函数将0(nil)作为参数,调用objc_storeWeak函数。

objc_storeWeak(&obj1, 0);

前面的源代码与下列源代码相同。

// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilongid obj1;obj1 = 0;objc_storeWeak(&obj1, obj);/* ... obj的引用计数变为0,被置nil ... */objc_storeWeak(&obj1, 0);

objc_storeWeak函数把第二个参数--赋值对象(obj)的内存地址作为键值,将第一个参数--weak修饰的属性变量(obj1)的内存地址注册到 weak 表中。如果第二个参数(obj)为0(nil),那么把变量(obj1)的地址从weak表中删除,在后面的相关一题会详解。

使用伪代码是为了方便理解,下面我们“真枪实弹”地实现下:

如何让不使用weak修饰的@property,拥有weak的效果。

我们从setter方法入手:

- (void)setObject:(NSObject *)object{    objc_setAssociatedObject(self, "object", object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);    [object cyl_runAtDealloc:^{        _object = nil;    }];}

也就是有两个步骤:

1)在setter方法中做如下设置:

objc_setAssociatedObject(self, "object", object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);

2)在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。做到这点,同样要借助runtime:

//要销毁的目标对象id objectToBeDeallocated;//可以理解为一个“事件”:当上面的目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。id objectWeWantToBeReleasedWhenThatHappens;objc_setAssociatedObject(objectToBeDeallocted,                     someUniqueKey,                     objectWeWantToBeReleasedWhenThatHappens,                     OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);

知道了思路,我们就开始实现cyl_runAtDealloc方法,实现过程分两部分:

第一部分:创建一个类,可以理解为一个“事件”:当目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。借助block执行“事件”。

// .h文件// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilong// 这个类,可以理解为一个“事件”:当目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。借助block执行“事件”。typedef void (^voidBlock)(void);@interface CYLBlockExecutor : NSObject - (id)initWithBlock:(voidBlock)block;@end// .m文件// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilong// 这个类,可以理解为一个“事件”:当目标对象销毁时,同时要发生的“事件”。借助block执行“事件”。#import "CYLBlockExecutor.h"@interface CYLBlockExecutor() {    voidBlock _block;}@implementation CYLBlockExecutor- (id)initWithBlock:(voidBlock)aBlock{    self = [super init];    if (self) {        _block = [aBlock copy];    }    return self;}- (void)dealloc{    _block ? _block() : nil;}@end

第二部分:核心代码:利用runtime实现cyl_runAtDealloc方法

// CYLNSObject+RunAtDealloc.h文件// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilong// 利用runtime实现cyl_runAtDealloc方法#import "CYLBlockExecutor.h"const void *runAtDeallocBlockKey = &runAtDeallocBlockKey;@interface NSObject (CYLRunAtDealloc)- (void)cyl_runAtDealloc:(voidBlock)block;@end// CYLNSObject+RunAtDealloc.m文件// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilong// 利用runtime实现cyl_runAtDealloc方法#import "CYLNSObject+RunAtDealloc.h"#import "CYLBlockExecutor.h"@implementation NSObject (CYLRunAtDealloc)- (void)cyl_runAtDealloc:(voidBlock)block{    if (block) {        CYLBlockExecutor *executor = [[CYLBlockExecutor alloc] initWithBlock:block];                objc_setAssociatedObject(self,                                 runAtDeallocBlockKey,                                 executor,                                 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);    }}@end

使用方法: 导入

#import "CYLNSObject+RunAtDealloc.h"

然后就可以使用了:

    NSObject *foo = [[NSObject alloc] init];    [foo cyl_runAtDealloc:^{        NSLog(@"正在释放foo!");    }];

如果对cyl_runAtDealloc的实现原理有兴趣,可以看下这篇博文 Fun With the Objective-C Runtime: Run Code at Deallocation of Any Object

9. @property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?

属性可以拥有的特质分为四类:

  • 原子性---nonatomic特质

在默认情况下,由编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是“原子的” ( atomic) ),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么就应该遵从与属性特质相符的原子性。

  • 读/写权限---readwrite(读写)、readooly (只读)

  • 内存管理语义---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy

  • 方法名---getter=、setter=

getter=的样式:

  @property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;

( setter=这种不常用,也不推荐使用。故不在这里给出写法。)

  • 不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

10. weak属性需要在dealloc中置nil么?

不需要。

在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在deallco设置为nil,ARC会自动帮我们处理。

即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在dealloc中置nil:

正如上文的:runtime 如何实现 weak 属性 中提到的:

我们模拟下weak的setter方法,应该如下:

- (void)setObject:(NSObject *)object{    objc_setAssociatedObject(self, "object", object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);    [object cyl_runAtDealloc:^{        _object = nil;    }];}

也即:在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。

11. @synthesize和@dynamic分别有什么作用?

1)@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;

2)@synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。

3)@dynamic告诉编译器:属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly的属性只需提供getter即可)。假如一个属性被声明为@dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var = someVar,由于缺setter方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var时,由于缺getter方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

12. ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

  • 对应基本数据类型默认关键字是

atomic,readwrite,assign

  • 对于普通的OC对象

atomic,readwrite,strong

参考链接:

  • Objective-C ARC: strong vs retain and weak vs assign

  • Variable property attributes or Modifiers in iOS

13. 用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

1)因为父类指针可以指向子类对象,使用copy的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用copy无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.

2)如果我们使用是strong,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为NSString时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。

为了理解这种做法,首先要知道,对非集合类对象的copy操作:

在非集合类对象中:对immutable对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作时内容复制;对mutable对象进行copy和mutableCopy都是内容复制。用代码简单表示如下:

  • [immutableObject copy] // 浅复制

  • [immutableObject mutableCopy] //深复制

  • [mutableObject copy] //深复制

  • [mutableObject mutableCopy] //深复制

比如以下代码:

NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:@"origin"];//copyNSString *stringCopy = [string copy];

查看内存,会发现 string、stringCopy 内存地址都不一样,说明此时都是做内容拷贝、深拷贝。即使你进行如下操作:

[string appendString:@"origion!"]

stringCopy的值也不会因此改变,但是如果不使用copy,stringCopy的值就会被改变。 集合类对象以此类推。 所以,
用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

参考链接:iOS 集合的深复制与浅复制

14. @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?

在回答之前先说明下一个概念:

实例变量 = 成员变量 = ivar

这些说法,笔者下文中,可能都会用到,指的是一个东西。

正如 Apple官方文档 You Can Customize Synthesized Instance Variable Names 所说:


如果使用了属性的话,那么编译器就会自动编写访问属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”( auto synthesis)。需要强调的是,这个过程由编译器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法” (synthesized method)的源代码。除了生成方法代码之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。

@interface CYLPerson : NSObject @property NSString *firstName; @property NSString *lastName; @end

在上例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName与_lastName。也可以在类的实现代码里通过@synthesize语法来指定实例变量的名字:

@implementation CYLPerson @synthesize firstName = _myFirstName; @synthesize lastName = _myLastName; @end

上述语法会将生成的实例变量命名为_myFirstName与_myLastName,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。笔者还是推荐使用默认的命名方案,因为如果所有人都坚持这套方案,那么写出来的代码大家都能看得懂。

总结下@synthesize合成实例变量的规则,有以下几点:

1)如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,

2)如果这个成员已经存在了就不再生成了.

3)如果是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:如果没有指定成员变量的名称会自动生成一个属性同名的成员变量。

4)如果是 @synthesize foo = _foo; 就不会生成成员变量了.

假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么? 不会。如下图:


15. 在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?

回答这个问题前,我们要搞清楚一个问题,什么情况下不会autosynthesis(自动合成)?

  • 同时重写了setter和getter时

  • 重写了只读属性的getter时

  • 使用了@dynamic时

  • 在 @protocol 中定义的所有属性

  • 在 category 中定义的所有属性

  • 重载的属性

当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用@synthesize来手动合成ivar。

除了后三条,对其他几个我们可以总结出一个规律:当你想手动管理@property的所有内容时,你就会尝试通过实现@property的所有“存取方法”(the accessor methods)或者使用@dynamic来达到这个目的,这时编译器就会认为你打算手动管理@property,于是编译器就禁用了autosynthesis(自动合成)。

因为有了autosynthesis(自动合成),大部分开发者已经习惯不去手动定义ivar,而是依赖于autosynthesis(自动合成),但是一旦你需要使用ivar,而autosynthesis(自动合成)又失效了,如果不去手动定义ivar,那么你就得借助@synthesize来手动合成ivar。

其实,@synthesize语法还有一个应用场景,但是不太建议大家使用:

可以在类的实现代码里通过@synthesize语法来指定实例变量的名字:

@implementation CYLPerson @synthesize firstName = _myFirstName; @synthesize lastName = _myLastName; @end

上述语法会将生成的实例变量命名为_myFirstName与_myLastName,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。笔者还是推荐使用默认的命名案,因为如果所有人都坚持这套方案,那么写出来的代码大家都能看得懂。

举例说明:应用场景:

结果编译器报错: 


当你同时重写了setter和getter时,系统就不会生成ivar(实例变量/成员变量)。这时候有两种选择:

  • 要么如第14行:手动创建ivar

  • 要么如第17行:使用@synthesize foo = _foo; ,关联@property与ivar。

更多信息,请戳- 》 When should I use @synthesize explicitly?

16. objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用:

  • 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:

Person * motherInlaw = [[aPerson spouse] mother];

如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。

1)如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。

2)如果方法返回值为结构体,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。

3)如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。

具体原因如下:

objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

那么,为了方便理解这个内容,还是贴一个objc的源代码:

// runtime.h(类在runtime中的定义)// http://weibo.com/luohanchenyilong/// https://github.com/ChenYilong
struct objc_class {  Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指针指向Meta Class,因为Objc的类的本身也是一个Object,为了处理这个关系,runtime就创造了Meta Class,当给类发送[NSObject alloc]这样消息时,实际上是把这个消息发给了Class Object  #if !__OBJC2__  Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类  const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名  long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0  long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识  long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小  struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表  struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表  struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存,对象接到一个消息会根据isa指针查找消息对象,这时会在method Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。  struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表  #endif  } OBJC2_UNAVAILABLE;

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msgSend方法不会返回值,所谓的返回内容都是具体调用时执行的。 那么,回到本题,如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。

17. objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

具体原因同上题:该方法编译之后就是objc_msgSend()函数调用.如果我没有记错的大概是这样的:

((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("foo"));

也就是说:

[obj foo];在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(obj, @selector(foo));。

18. 什么时候会报unrecognized selector的异常?

简单来说:当该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候, 可以通过“消息转发”进行解决。

简单的流程如下,在上一题中也提到过:objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果,在最顶层的父类中依然找不到相应的方法时,程序在运行时会挂掉并抛出异常unrecognized selector sent to XXX 。但是在这之前,objc的运行时会给出三次拯救程序崩溃的机会:

  • Method resolution

objc运行时会调用+resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod:,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数并返回 YES,那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程,如果 resolve 方法返回 NO ,运行时就会移到下一步,消息转发(Message Forwarding)。

  • Fast forwarding

如果目标对象实现了-forwardingTargetForSelector:,Runtime 这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。 只要这个方法返回的不是nil和self,整个消息发送的过程就会被重启,当然发送的对象会变成你返回的那个对象。否则,就会继续Normal Fowarding。 这里叫Fast,只是为了区别下一步的转发机制。因为这一步不会创建任何新的对象,但下一步转发会创建一个NSInvocation对象,所以相对更快点。

  • Normal forwarding

这一步是Runtime最后一次给你挽救的机会。首先它会发送-methodSignatureForSelector:消息获得函数的参数和返回值类型。如果-methodSignatureForSelector:返回nil,Runtime则会发出-doesNotRecognizeSelector:消息,程序这时也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,Runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送-forwardInvocation:消息给目标对象。

19. 一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)

  • 所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.

  • 每一个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的

1)对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)

2)成员变量的列表

3)属性列表

它内部也有一个isa指针指向元对象(meta class),元对象内部存放的是类方法列表,类对象内部还有一个superclass的指针,指向他的父类对象。


1)根对象就是NSobject,它的superclass指针指向nil。

2)类对象既然称为对象,那它也是一个实例。类对象中也有一个isa指针指向它的元类(meta class),即类对象是元类的实例。元类内部存放的是类方法列表,根元类的isa指针指向自己,superclass指针指向NSObject类。

如图: 


20. 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

21. 下面的代码输出什么?

@implementation Son : Father- (id)init{    self = [super init];    if (self) {        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));    }    return self;}@end

答案:

都输出 Son

NSStringFromClass([self class]) = SonNSStringFromClass([super class]) = Son

解惑:

(以下解惑部分摘自微博@Chun_iOS的博文刨根问底Objective-C Runtime(1)- Self & Super)

这个题目主要是考察关于objc中对 self 和 super 的理解。

self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。而 super 是一个 Magic Keyword, 它本质是一个编译器标示符,和 self 是指向的同一个消息接受者。

上面的例子不管调用[self class]还是[super class],接受消息的对象都是当前 Son *xxx 这个对象。而不同的是,super是告诉编译器,调用 class 这个方法时,要去父类的方法,而不是本类里的。

当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法。

真的是这样吗?继续看:

使用clang重写命令:

$ clang -rewrite-objc test.m

发现上述代码被转化为:

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_gm_0jk35cwn1d3326x0061qym280000gn_T_main_a5cecc_mi_0, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("class"))));NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_gm_0jk35cwn1d3326x0061qym280000gn_T_main_a5cecc_mi_1, NSStringFromClass(((Class (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){ (id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("Son")) }, sel_registerName("class"))));

从上面的代码中,我们可以发现在调用 [self class] 时,会转化成 objc_msgSend函数。看下函数定义:

id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)

我们把 self 做为第一个参数传递进去。

而在调用 [super class]时,会转化成 objc_msgSendSuper函数。看下函数定义:

id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...)

第一个参数是 objc_super 这样一个结构体,其定义如下:

struct objc_super {   __unsafe_unretained id receiver;   __unsafe_unretained Class super_class;};

结构体有两个成员,第一个成员是 receiver, 类似于上面的 objc_msgSend函数第一个参数self 。第二个成员是记录当前类的父类是什么。

所以,当调用 [self class] 时,实际先调用的是 objc_msgSend函数,第一个参数是 Son当前的这个实例,然后在 Son 这个类里面去找 - (Class)class这个方法,没有,去父类 Father里找,也没有,最后在 NSObject类中发现这个方法。而 - (Class)class的实现就是返回self的类别,故上述输出结果为 Son。

objc Runtime开源代码对- (Class)class方法的实现:

- (Class)class {    return object_getClass(self);}

而当调用 [super class]时,会转换成objc_msgSendSuper函数。第一步先构造 objc_super 结构体,结构体第一个成员就是 self 。 第二个成员是 (id)class_getSuperclass(objc_getClass(“Son”)) , 实际该函数输出结果为 Father。 第二步是去 Father这个类里去找 - (Class)class,没有,然后去NSObject类去找,找到了。最后内部是使用 objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))去调用, 此时已经和[self class]调用相同了,故上述输出结果仍然返回 Son。

22. runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)

每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.

23. 使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?

  • 在ARC下不需要

  • 在MRC中,对于使用retain或copy策略的需要

无论在MRC下还是ARC下均不需要

2011年版本的Apple API 官方文档 - Associative References 一节中有一个MRC环境下的例子:

// 在MRC下,使用runtime Associate方法关联的对象,不需要在主对象dealloc的时候释放// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)// https://github.com/ChenYilong// 摘自2011年版本的Apple API 官方文档 - Associative References static char overviewKey;NSArray *array =    [[NSArray alloc] initWithObjects:@"One", @"Two", @"Three", nil];// For the purposes of illustration, use initWithFormat: to ensure// the string can be deallocatedNSString *overview =    [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@", @"First three numbers"];    objc_setAssociatedObject (    array,    &overviewKey,    overview,    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);[overview release];// (1) overview valid[array release];// (2) overview invalid

文档指出

At point 1, the string overview is still valid because the OBJC_ASSOCIATION_RETAIN policy specifies that the array retains the associated object. When the array is deallocated, however (at point 2), overview is released and so in this case also deallocated.

我们可以看到,在[array release];之后,overview就会被release释放掉了。

既然会被销毁,那么具体在什么时间点?

根据 WWDC 2011, Session 322 (第36分22秒) 中发布的内存销毁时间表,被关联的对象在生命周期内要比对象本身释放的晚很多。它们会在被 NSObject -dealloc 调用的 object_dispose() 方法中释放。

对象的内存销毁时间表,分四个步骤:

// 对象的内存销毁时间表// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)// https://github.com/ChenYilong// 根据 WWDC 2011, Session 322 (36分22秒)中发布的内存销毁时间表  1. 调用 -release :引用计数变为零     * 对象正在被销毁,生命周期即将结束.     * 不能再有新的 __weak 弱引用, 否则将指向 nil.     * 调用 [self dealloc]  2. 父类 调用 -dealloc     * 继承关系中最底层的父类 在调用 -dealloc     * 如果是 MRC 代码 则会手动释放实例变量们(iVars)     * 继承关系中每一层的父类 都在调用 -dealloc 3. NSObject 调 -dealloc     * 只做一件事:调用 Objective-C runtime 中的 object_dispose() 方法 4. 调用 object_dispose()     * 为 C++ 的实例变量们(iVars)调用 destructors      * 为 ARC 状态下的 实例变量们(iVars) 调用 -release      * 解除所有使用 runtime Associate方法关联的对象     * 解除所有 __weak 引用     * 调用 free()

对象的内存销毁时间表:参考链接。

24. objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?

类方法:

  • 类方法是属于类对象的

  • 类方法只能通过类对象调用

  • 类方法中的self是类对象

  • 类方法可以调用其他的类方法

  • 类方法中不能访问成员变量

  • 类方法中不定直接调用对象方法

实例方法:

  • 实例方法是属于实例对象的

  • 实例方法只能通过实例对象调用

  • 实例方法中的self是实例对象

  • 实例方法中可以访问成员变量

  • 实例方法中直接调用实例方法

  • 实例方法中也可以调用类方法(通过类名)

未完待续~~~~


下一篇文章将发布在 这里



  • 《招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(下)


相关文章:

  • 《招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(上)

说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:《招聘一个靠谱的 iOS》,其中共55题,除第一题为纠错题外,其他54道均为简答题。

出题者简介: 孙源(sunnyxx),目前就职于百度,负责百度知道 iOS 客户端的开发工作,对技术喜欢刨根问底和总结最佳实践,热爱分享和开源,维护一个叫 forkingdog 的开源小组。

答案为微博@iOS程序犭袁整理,未经出题者校对,如有纰漏,请向微博@iOS程序犭袁指正。

25. _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?

_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

我们可以这样创建一个_objc_msgForward对象:

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IMP msgForwardIMP = _objc_msgForward;

在上篇中的《objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?》曾提到objc_msgSend在“消息传递”中的作用。在“消息传递”过程中,objc_msgSend的动作比较清晰:首先在 Class 中的缓存查找 IMP (没缓存则初始化缓存),如果没找到,则向父类的 Class 查找。如果一直查找到根类仍旧没有实现,则用_objc_msgForward函数指针代替 IMP 。最后,执行这个 IMP 。

Objective-C运行时是开源的,所以我们可以看到它的实现。打开 Apple Open Source 里Mac代码里的obj包 下载一个最新版本,找到 objc-runtime-new.mm,进入之后搜索_objc_msgForward。


里面有对_objc_msgForward的功能解释:


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/***********************************************************************
* lookUpImpOrForward.
* The standard IMP lookup. 
* initialize==NO tries to avoid +initialize (but sometimes fails)
* cache==NO skips optimistic unlocked lookup (but uses cache elsewhere)
* Most callers should use initialize==YES and cache==YES.
* inst is an instance of cls or a subclass thereof, or nil if none is known. 
*   If cls is an un-initialized metaclass then a non-nil inst is faster.
* May return _objc_msgForward_impcache. IMPs destined for external use 
*   must be converted to _objc_msgForward or _objc_msgForward_stret.
*   If you don't want forwarding at all, use lookUpImpOrNil() instead.
**********************************************************************/

对 objc-runtime-new.mm文件里与_objc_msgForward有关的三个函数使用伪代码展示下:

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//  objc-runtime-new.mm 文件里与 _objc_msgForward 有关的三个函数使用伪代码展示
//  Created by https://github.com/ChenYilong
//  Copyright (c)  微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/). All rights reserved.
//  同时,这也是 obj_msgSend 的实现过程
 
id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) {
    if (!self) return nil;
    IMP imp = class_getMethodImplementation(self->isa, SEL op);
    imp(self, op, ...); //调用这个函数,伪代码...
}
 
//查找IMP
IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL sel) {
    if (!cls || !sel) return nil;
    IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel);
    if (!imp) return _objc_msgForward; //_objc_msgForward 用于消息转发
    return imp;
}
 
IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel) {
    if (!cls->initialize()) {
        _class_initialize(cls);
    }
 
    Class curClass = cls;
    IMP imp = nil;
    do //先查缓存,缓存没有时重建,仍旧没有则向父类查询
        if (!curClass) break;
        if (!curClass->cache) fill_cache(cls, curClass);
        imp = cache_getImp(curClass, sel);
        if (imp) break;
    while (curClass = curClass->superclass);
 
    return imp;
}

虽然Apple没有公开_objc_msgForward的实现源码,但是我们还是能得出结论:

_objc_msgForward是一个函数指针(和 IMP 的类型一样),是用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

在上篇中的《objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?》曾提到objc_msgSend在“消息传递”中的作用。在“消息传递”过程中,objc_msgSend的动作比较清晰:首先在 Class 中的缓存查找 IMP (没缓存则初始化缓存),如果没找到,则向父类的 Class 查找。如果一直查找到根类仍旧没有实现,则用_objc_msgForward函数指针代替 IMP 。最后,执行这个 IMP 。

为了展示消息转发的具体动作,这里尝试向一个对象发送一条错误的消息,并查看一下_objc_msgForward是如何进行转发的。

首先开启调试模式、打印出所有运行时发送的消息: 可以在代码里执行下面的方法:

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(void)instrumentObjcMessageSends(YES);

或者断点暂停程序运行,并在 gdb 中输入下面的命令:

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call (void)instrumentObjcMessageSends(YES)

以第二种为例,操作如下所示:


之后,运行时发送的所有消息都会打印到/tmp/msgSend-xxxx文件里了。

终端中输入命令前往:

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open /private/tmp


可能看到有多条,找到最新生成的,双击打开

在模拟器上执行执行以下语句(这一套调试方案仅适用于模拟器,真机不可用,关于该调试方案的拓展链接: Can the messages sent to an object in Objective-C be monitored or printed out? ),向一个对象发送一条错误的消息:

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//
//  main.m
//  CYLObjcMsgForwardTest
//
//  Created by http://weibo.com/luohanchenyilong/.
//  Copyright (c) 2015年 微博@iOS程序犭袁. All rights reserved.
//
 
#import #import "AppDelegate.h"
#import "CYLTest.h"
 
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CYLTest *test = [[CYLTest alloc] init];
        [test performSelector:(@selector(iOS程序犭袁))];
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}


你可以在/tmp/msgSend-xxxx(我这一次是/tmp/msgSend-9805)文件里,看到打印出来:


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+ CYLTest NSObject initialize
+ CYLTest NSObject alloc
- CYLTest NSObject init
- CYLTest NSObject performSelector:
+ CYLTest NSObject resolveInstanceMethod:
+ CYLTest NSObject resolveInstanceMethod:
- CYLTest NSObject forwardingTargetForSelector:
- CYLTest NSObject forwardingTargetForSelector:
- CYLTest NSObject methodSignatureForSelector:
- CYLTest NSObject methodSignatureForSelector:
- CYLTest NSObject class
- CYLTest NSObject doesNotRecognizeSelector:
- CYLTest NSObject doesNotRecognizeSelector:
- CYLTest NSObject class

结合《NSObject官方文档》,排除掉 NSObject 做的事,剩下的就是_objc_msgForward消息转发做的几件事:

  1. 调用resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。允许用户在此时为该 Class 动态添加实现。如果有实现了,则调用并返回YES,那么重新开始objc_msgSend流程。这一次对象会响应这个选择器,一般是因为它已经调用过class_addMethod。如果仍没实现,继续下面的动作。

  2. 调用forwardingTargetForSelector:方法,尝试找到一个能响应该消息的对象。如果获取到,则直接把消息转发给它,返回非 nil 对象。否则返回 nil ,继续下面的动作。注意,这里不要返回 self ,否则会形成死循环。

  3. 调用methodSignatureForSelector:方法,尝试获得一个方法签名。如果获取不到,则直接调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。如果能获取,则返回非nil:创建一个 NSlnvocation 并传给forwardInvocation:。

  4. 调用forwardInvocation:方法,将第3步获取到的方法签名包装成 Invocation 传入,如何处理就在这里面了,并返回非ni。

  5. 调用doesNotRecognizeSelector: ,默认的实现是抛出异常。如果第3步没能获得一个方法签名,执行该步骤。

上面前4个方法均是模板方法,开发者可以override,由 runtime 来调用。最常见的实现消息转发:就是重写方法3和4,吞掉一个消息或者代理给其他对象都是没问题的

也就是说_objc_msgForward在进行消息转发的过程中会涉及以下这几个方法:

  1. resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。

  2. forwardingTargetForSelector:方法

  3. methodSignatureForSelector:方法

  4. forwardInvocation:方法

  5. doesNotRecognizeSelector: 方法

下面回答下第二个问题“直接_objc_msgForward调用它将会发生什么?”

直接调用_objc_msgForward是非常危险的事,如果用不好会直接导致程序Crash,但是如果用得好,能做很多非常酷的事。

就好像跑酷,干得好,叫“耍酷”,干不好就叫“作死”。

正如前文所说:

_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

如何调用_objc_msgForward? _objc_msgForward隶属 C 语言,有三个参数 :


首先了解下如何调用 IMP 类型的方法,IMP类型是如下格式:

为了直观,我们可以通过如下方式定义一个 IMP类型 :

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typedef void (*voidIMP)(id, SEL, ...)

一旦调用_objc_msgForward,将跳过查找 IMP 的过程,直接触发“消息转发”,

如果调用了_objc_msgForward,即使这个对象确实已经实现了这个方法,你也会告诉objc_msgSend:

“我没有在这个对象里找到这个方法的实现”

想象下objc_msgSend会怎么做?通常情况下,下面这张图就是你正常走objc_msgSend过程,和直接调用_objc_msgForward的前后差别:


有哪些场景需要直接调用_objc_msgForward?最常见的场景是:你想获取某方法所对应的NSInvocation对象。举例说明:

JSPatch (Github 链接)就是直接调用_objc_msgForward来实现其核心功能的:

JSPatch 以小巧的体积做到了让JS调用/替换任意OC方法,让iOS APP具备热更新的能力。

作者的博文《JSPatch实现原理详解》详细记录了实现原理,有兴趣可以看下。

26. runtime如何实现weak变量的自动置nil?

runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

在上篇中的《runtime 如何实现 weak 属性》有论述。(注:在上篇的《使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?》里给出的“对象的内存销毁时间表”也提到__weak引用的解除时间。)

我们可以设计一个函数(伪代码)来表示上述机制:

objc_storeWeak(&a, b)函数:

objc_storeWeak函数把第二个参数--赋值对象(b)的内存地址作为键值key,将第一个参数--weak修饰的属性变量(a)的内存地址(&a)作为value,注册到 weak 表中。如果第二个参数(b)为0(nil),那么把变量(a)的内存地址(&a)从weak表中删除,

你可以把objc_storeWeak(&a, b)理解为:objc_storeWeak(value, key),并且当key变nil,将value置nil。

在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a变nil。此时向a发送消息不会崩溃:在Objective-C中向nil发送消息是安全的。

而如果a是由assign修饰的,则: 在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a还是指向该内存地址,变野指针。此时向a发送消息极易崩溃。

下面我们将基于objc_storeWeak(&a, b)函数,使用伪代码模拟“runtime如何实现weak属性”:

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// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
 
 id obj1;
 objc_initWeak(&obj1, obj);
/*obj引用计数变为0,变量作用域结束*/
 objc_destroyWeak(&obj1);

下面对用到的两个方法objc_initWeak和objc_destroyWeak做下解释:

总体说来,作用是: 通过objc_initWeak函数初始化“附有weak修饰符的变量(obj1)”,在变量作用域结束时通过objc_destoryWeak函数释放该变量(obj1)。

下面分别介绍下方法的内部实现:

objc_initWeak函数的实现是这样的:在将“附有weak修饰符的变量(obj1)”初始化为0(nil)后,会将“赋值对象”(obj)作为参数,调用objc_storeWeak函数。

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obj1 = 0;
obj_storeWeak(&obj1, obj);

也就是说:

weak 修饰的指针默认值是 nil (在Objective-C中向nil发送消息是安全的)

然后obj_destroyWeak函数将0(nil)作为参数,调用objc_storeWeak函数。

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objc_storeWeak(&obj1, 0);

前面的源代码与下列源代码相同。

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// 使用伪代码模拟:runtime如何实现weak属性
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
 
id obj1;
obj1 = 0;
objc_storeWeak(&obj1, obj);
/* ... obj的引用计数变为0,被置nil ... */
objc_storeWeak(&obj1, 0);

objc_storeWeak函数把第二个参数--赋值对象(obj)的内存地址作为键值,将第一个参数--weak修饰的属性变量(obj1)的内存地址注册到 weak 表中。如果第二个参数(obj)为0(nil),那么把变量(obj1)的地址从weak表中删除。

27. 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

  • 不能向编译后得到的类中增加实例变量;

  • 能向运行时创建的类中添加实例变量;

解释下:

  • 因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表 和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。所以不能向存在的类中添加实例变量;

  • 运行时创建的类是可以添加实例变量,调用 class_addIvar 函数。但是得在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上。

28. runloop和线程有什么关系?

总的说来,Run loop,正如其名,loop表示某种循环,和run放在一起就表示一直在运行着的循环。实际上,run loop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分, Cocoa 和 CoreFundation 都提供了 run loop 对象方便配置和管理线程的 run loop (以下都以 Cocoa 为例)。每个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的 run loop 对象。

runloop 和线程的关系:

1. 主线程的run loop默认是启动的。

iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数

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int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了:为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。

2. 对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。

3. 在任何一个 Cocoa 程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的 run loop 。

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NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];

参考链接:《Objective-C之run loop详解》。

29. runloop的mode作用是什么?

model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态

  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时

  • UIInitializationRunLoopMode:启动时

  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合

苹果公开提供的 Mode 有两个:

  1. NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)

  2. NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

30. 以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?

RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响scrllView的滑动。

如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。

同时因为mode还是可定制的,所以:

Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码如下:

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// 
// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
// https://github.com/ChenYilong
 
//将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
//然后再添加到NSRunLoopCommonModes里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

31. 猜想runloop内部是如何实现的?

一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑 是这样的:

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function loop() {
    initialize();
    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    while (message != quit);
}

或使用伪代码来展示下:

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// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
// https://github.com/ChenYilong
int main(int argc, char * argv[]) {
 //程序一直运行状态
 while (AppIsRunning) {
      //睡眠状态,等待唤醒事件
      id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
      //得到唤醒事件
      id event = GetEvent(whoWakesMe);
      //开始处理事件
      HandleEvent(event);
 }
 return 0;
}

参考链接:

  1. 《深入理解RunLoop》

  2. 摘自博文CFRunLoop,原作者是微博@我就叫Sunny怎么了

32. objc使用什么机制管理对象内存?

通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。 每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount 为 0,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。

33. ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?

编译时根据代码上下文,插入 retain/release

34. 不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)

分两种情况:手动干预释放时机、系统自动去释放。

  1. 手动干预释放时机--指定autoreleasepool 就是所谓的:当前作用域大括号结束时释放。

  2. 系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool

    Autorelease对象会在当前的 runloop 迭代结束时释放。

    如果在一个vc的viewDidLoad中创建一个 Autorelease对象,那么该对象会在 viewDidAppear 方法执行前就被销毁了。

参考链接:《黑幕背后的Autorelease》

35. BAD_ACCESS在什么情况下出现?

访问了野指针,比如对一个已经释放的对象执行了release、访问已经释放对象的成员变量或者发消息。 死循环

36. 苹果是如何实现autoreleasepool的?

autoreleasepool以一个队列数组的形式实现,主要通过下列三个函数完成.

  1. objc_autoreleasepoolPush

  2. objc_autoreleasepoolPop

  3. objc_aurorelease

看函数名就可以知道,对autorelease分别执行push,和pop操作。销毁对象时执行release操作。

37. 使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

一个对象中强引用了block,在block中又使用了该对象,就会发射循环引用。 解决方法是将该对象使用__weak或者__block修饰符修饰之后再在block中使用。

  1. id weak weakSelf = self; 或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法可以设置宏

  2. id __block weakSelf = self;

38. 在block内如何修改block外部变量?

默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操作不对原变量生效。但是你可以加上__block来让其写操作生效,示例代码如下:

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__block int a = 0;
void  (^foo)(void) = ^{ 
    a = 1; 
}
f00(); 
//这里,a的值被修改为1

参考链接:微博@唐巧_boy的著作《iOS开发进阶》中的第11.2.3章节

39. 使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?

系统的某些block api中,UIView的block版本写动画时不需要考虑,但也有一些api 需要考虑:

所谓“引用循环”是指双向的强引用,所以那些“单向的强引用”(block 强引用 self )没有问题,比如这些:

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[UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.superview layoutIfNeeded]; }]; 
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.someProperty = xyz; }]; 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification" 
                                                  object:nil 
                           queue:[NSOperationQueue mainQueue]                                              usingBlock:^(NSNotification * notification) {
                                                    self.someProperty = xyz; }];

这些情况不需要考虑“引用循环”。

但如果你使用一些参数中可能含有 ivar 的系统 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter就要小心一点:比如GCD 内部如果引用了 self,而且 GCD 的其他参数是 ivar,则要考虑到循环引用:

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__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^
{
__typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
[strongSelf doSomethingElse];
} );

类似的:

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__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
  _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey"
                                                                object:nil
                                                                 queue:nil
                                                            usingBlock:^(NSNotification *note) {
      __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
      [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES];
  }];

self --> _observer --> block --> self 显然这也是一个循环引用。

40. GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?

  1. 串行队列Serial Dispatch Queue

  2. 并行队列Concurrent Dispatch Queue

41. 如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。

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dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并图片
});

42. dispatch_barrier_async的作用是什么?

在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,需要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待之前任务完成,避免数据竞争等问题。 dispatch_barrier_async 函数会等待追加到Concurrent Dispatch Queue并行队列中的操作全部执行完之后,然后再执行 dispatch_barrier_async 函数追加的处理,等 dispatch_barrier_async 追加的处理执行结束之后,Concurrent Dispatch Queue才恢复之前的动作继续执行。

打个比方:比如你们公司周末跟团旅游,高速休息站上,司机说:大家都去上厕所,速战速决,上完厕所就上高速。超大的公共厕所,大家同时去,程序猿很快就结束了,但程序媛就可能会慢一些,即使你第一个回来,司机也不会出发,司机要等待所有人都回来后,才能出发。 dispatch_barrier_async 函数追加的内容就如同 “上完厕所就上高速”这个动作。

43. 苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?

dispatch_get_current_queue容易造成死锁

44. 以下代码运行结果如何?

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- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}

只输出:1 。发生主线程锁死。

45. addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?

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// 添加键值观察
/*
1 观察者,负责处理监听事件的对象
2 观察的属性
3 观察的选项
4 上下文
*/
[self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];

observer中需要实现一下方法:

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// 所有的 kvo 监听到事件,都会调用此方法
/*
 1. 观察的属性
 2. 观察的对象
 3. change 属性变化字典(新/旧)
 4. 上下文,与监听的时候传递的一致
 */
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;

46. 如何手动触发一个value的KVO

所谓的“手动触发”是区别于“自动触发”:

自动触发是指类似这种场景:在注册 KVO 之前设置一个初始值,注册之后,设置一个不一样的值,就可以触发了。

想知道如何手动触发,必须知道自动触发 KVO 的原理:

键值观察通知依赖于 NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey: 。在一个被观察属性发生改变之前, willChangeValueForKey: 一定会被调用,这就 会记录旧的值。而当改变发生后, didChangeValueForKey: 会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也会被调用。如果可以手动实现这些调用,就可以实现“手动触发”了。

那么“手动触发”的使用场景是什么?一般我们只在希望能控制“回调的调用时机”时才会这么做。

具体做法如下:

如果这个 value 是 表示时间的 self.now ,那么代码如下:最后两行代码缺一不可。

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//  .m文件
//  Created by https://github.com/ChenYilong
//  微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/).
//  手动触发 value 的KVO,最后两行代码缺一不可。
 
//@property (nonatomic, strong) NSDate *now;
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self willChangeValueForKey:@"now"]; // “手动触发self.now的KVO”,必写。
    [self didChangeValueForKey:@"now"]; // “手动触发self.now的KVO”,必写。
}

但是平时我们一般不会这么干,我们都是等系统去“自动触发”。“自动触发”的实现原理:

比如调用 setNow: 时,系统还会以某种方式在中间插入 wilChangeValueForKey: 、 didChangeValueForKey: 和 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: 的调用。

大家可能以为这是因为 setNow: 是合成方法,有时候我们也能看到人们这么写代码:

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- (void)setNow:(NSDate *)aDate {
    [self willChangeValueForKey:@"now"]; // 没有必要
    _now = aDate;
    [self didChangeValueForKey:@"now"];// 没有必要
}

这是完全没有必要的代码,不要这么做,这样的话,KVO代码会被调用两次。KVO在调用存取方法之前总是调用 willChangeValueForKey: ,之后总是调用 didChangeValueForkey: 。怎么做到的呢?答案是通过 isa 混写(isa-swizzling)。下文《apple用什么方式实现对一个对象的KVO?》会有详述。

47. 若一个类有实例变量 NSString *_foo ,调用setValue:forKey:时,可以以foo还是 _foo 作为key?

都可以。

48. KVC的keyPath中的集合运算符如何使用?

  1. 必须用在集合对象上或普通对象的集合属性上

  2. 简单集合运算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum,

  3. 格式 @"@sum.age"或 @"集合属性.@max.age"

49. KVC和KVO的keyPath一定是属性么?

KVO支持实例变量

50. 如何关闭默认的KVO的默认实现,并进入自定义的KVO实现?

请参考:《如何自己动手实现 KVO》

51. apple用什么方式实现对一个对象的KVO?

Apple 的文档对 KVO 实现的描述:

Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...

从Apple 的文档可以看出:Apple 并不希望过多暴露 KVO 的实现细节。不过,要是借助 runtime 提供的方法去深入挖掘,所有被掩盖的细节都会原形毕露:

当你观察一个对象时,一个新的类会被动态创建。这个类继承自该对象的原本的类,并重写了被观察属性的 setter 方法。重写的 setter 方法会负责在调用原 setter 方法之前和之后,通知所有观察对象:值的更改。最后通过 isa 混写(isa-swizzling) 把这个对象的 isa 指针 ( isa 指针告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么 ) 指向这个新创建的子类,对象就神奇的变成了新创建的子类的实例。我画了一张示意图,如下所示:


KVO 确实有点黑魔法:

Apple 使用了 isa 混写(isa-swizzling)来实现 KVO 。

下面做下详细解释:

键值观察通知依赖于 NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey: 。在一个被观察属性发生改变之前, willChangeValueForKey: 一定会被调用,这就 会记录旧的值。而当改变发生后, didChangeValueForKey: 会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也会被调用。可以手动实现这些调用,但很少有人这么做。一般我们只在希望能控制回调的调用时机时才会这么做。大部分情况下,改变通知会自动调用。

比如调用 setNow: 时,系统还会以某种方式在中间插入 wilChangeValueForKey: 、 didChangeValueForKey: 和 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: 的调用。大家可能以为这是因为 setNow: 是合成方法,有时候我们也能看到人们这么写代码:

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- (void)setNow:(NSDate *)aDate {
    [self willChangeValueForKey:@"now"]; // 没有必要
    _now = aDate;
    [self didChangeValueForKey:@"now"];// 没有必要
}

这是完全没有必要的代码,不要这么做,这样的话,KVO代码会被调用两次。KVO在调用存取方法之前总是调用 willChangeValueForKey: ,之后总是调用 didChangeValueForkey: 。怎么做到的呢?答案是通过 isa 混写(isa-swizzling)。第一次对一个对象调用 addObserver:forKeyPath:options:context: 时,框架会创建这个类的新的 KVO 子类,并将被观察对象转换为新子类的对象。在这个 KVO 特殊子类中, Cocoa 创建观察属性的 setter ,大致工作原理如下:

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- (void)setNow:(NSDate *)aDate {
    [self willChangeValueForKey:@"now"];
    [super setValue:aDate forKey:@"now"];
    [self didChangeValueForKey:@"now"];
}

这种继承和方法注入是在运行时而不是编译时实现的。这就是正确命名如此重要的原因。只有在使用KVC命名约定时,KVO才能做到这一点。

KVO 在实现中通过 isa 混写(isa-swizzling) 把这个对象的 isa 指针 ( isa 指针告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么 ) 指向这个新创建的子类,对象就神奇的变成了新创建的子类的实例。这在Apple 的文档可以得到印证:

Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...

然而 KVO 在实现中使用了 isa 混写( isa-swizzling) ,这个的确不是很容易发现:Apple 还重写、覆盖了 -class 方法并返回原来的类。 企图欺骗我们:这个类没有变,就是原本那个类。。。

但是,假设“被监听的对象”的类对象是 MYClass ,有时候我们能看到对 NSKVONotifying_MYClass 的引用而不是对 MYClass 的引用。借此我们得以知道 Apple 使用了 isa 混写(isa-swizzling)。具体探究过程可参考 这篇博文 。

52. IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?

参考链接: Should IBOutlets be strong or weak under ARC?

文章告诉我们:

因为既然有外链那么视图在xib或者storyboard中肯定存在,视图已经对它有一个强引用了。

不过这个回答漏了个重要知识,使用storyboard(xib不行)创建的vc,会有一个叫_topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard的私有数组强引用所有top level的对象,所以这时即便outlet声明成weak也没关系

53. IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?

它能够通过KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的属性。当你希望在IB中作尽可能多得事情,这个特性能够帮助你编写更加轻量级的viewcontroller

54. 如何调试BAD_ACCESS错误

1. 重写object的respondsToSelector方法,现实出现EXEC_BAD_ACCESS前访问的最后一个object

2. 通过 Zombie


3. 设置全局断点快速定位问题代码所在行

4. Xcode 7 已经集成了BAD_ACCESS捕获功能:Address Sanitizer。 用法如下:在配置中勾选?Enable Address Sanitizer


55. lldb(gdb)常用的调试命令?

  • breakpoint 设置断点定位到某一个函数

  • n 断点指针下一步

  • po打印对象

更多 lldb(gdb) 调试命令可查看

  1. The LLDB Debugger ;

  2. 苹果官方文档: iOS Debugging Magic 。










  • iOS面试必看,最全梳理


原文

序言

目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!

OC的理解与特性

  • OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,

  • Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。

  • 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。

  • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。

  • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

简述内存管理基本原则

  • 之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。

  • 目前:iOS 5.0之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、autorelease;它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。

  • 如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。

  • 向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.

  • 向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。

其他注意事项

  • 如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放。如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。用法“:不管全局变量还是局部变量用_strong描述就行。

  • 局部变量:出了作用域,指针会被置为nil。

  • 方法内部创建对象,外部使用需要添加_autorelease;

  • 连线的时候,用_weak描述。

  • 代理使用unsafe_unretained就相当于assign;

  • block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;

  • 声明属性时,不要以new开头。如果非要以new开头命名属性的名字,需要自己定制get方法名,如

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@property(getter=theString) NSString * newString;
  • 如果要使用自动释放池,用@autoreleasepool{}

  • ARC只能管理Foundation框架的变量,如果程序中把Foundation中的变量强制换成COre Foundation中的变量需要交换管理权;

  • 在非ARC工程中采用ARC去编译某些类:-fobjc-arc。

  • 在ARC下的工程采用非ARC去编译某些类:-fno-fobjc-arc。

如何理解MVC设计模式

MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:

  • Model负责存储、定义、操作数据;

  • View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;

  • Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。

如何理解MVVM设计模式。

  • ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。

  • View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。

  • 如需了解更多,请查看这篇文章。

Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?

  • OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.

  • 移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.

协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型。

  • OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用该协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的。

简述类目category优点和缺点。

优点:

  • 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;

  • 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;

缺点:

  • 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;

  • 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

类别的作用

  • 给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;

  • 分散类的实现:如:

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+ (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row
inSection:(NSInteger)section

原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。

  • 声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。

  • 类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。property描述setter方法,就不会报错。

循环引用的产生原因,以及解决方法。

  • 产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。


循环引用示例图

多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示:


多个对象引用示例图

解决方法:

  • 事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收;

  • 使用弱引用的方法。

键路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)

键路径

  • 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。

  • 键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。 - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。

  • 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。

键值编码KVC

  • 键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码;

  • KVC的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。因为使用 KVC 键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实例变量。

键值观察KVO

  • 键值观察机制是一种能使得对象获取到其他对象属性变化的通知 ,极大的简化了代码。

  • 实现 KVO 键值观察模式,被观察的对象必须使用 KVC 键值编码来修 改它的实例变量,这样才能被观察者观察到。因此,KVC是KVO的基础。

Demo

比如我自定义的一个button

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[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; 
#pragma mark KVO 
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
     if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 
      [self setNeedsDisplay]; 
  }

对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。

KVC机制通过key找到value的原理。

  • 当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过下面几种不同的方式解析这个调用。

  • 首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。

  • 补充:KVC查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。

  • 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

在 Objective-C 中如何实现 KVO

  • 注册观察者(注意:观察者和被观察者不会被保留也不会被释放)

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- (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath 
options:(NSKeyValueObservingOptions)options 
context:(void *)context;
  • 接收变更通知

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- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath 
ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change   context:(void *)context;
  • 移除对象的观察者身份

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- (void)removeObserver:(NSObject *)observer 
forKeyPath:(NSString *)keyPath;
  • KVO中谁要监听谁注册,然后对响应进行处理,使得观察者与被观察者完全解耦。KVO只检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会检错和补全,全部取决于自己。

代理的作用

  • 代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。

  • 改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。

  • 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

  • 代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。

NSNotification、Block、Delegate和KVO的区别。

  • 代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多的关系,一个对向所有的观察者提供变更通知;

  • 效率:Delegate比NSNOtification高;

  • Delegate和Block一般是一对一的通信;

  • Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;

  • Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;

Objective-C中可修改和不可以修改类型。

  • 可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。

  • 比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间

当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 release 吗?

  • 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放时,很有可能被销毁。

当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

  • 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。

对谓词的认识

  • Cocoa 中提供了一个NSPredicate的类,该类主要用于指定过滤器的条件, 每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。如果需要了解使用方法,请看谓词的具体使用

static、self、super关键字的作用

  • 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.

  • 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.

  • 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明.

  • 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝.

  • self:当前消息的接收者。

  • super:向父类发送消息。

#include与#import的区别,#import 与@class 的区别

  • #include 和#import其效果相同,都是查询类中定义的行为(方法);

  • #import不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次;

  • @class 的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件;

  • @class 比#import 编译效率更高。

  • 此外@class 和#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题。

@public、@protected、@private 它们的含义与作用

  • @public:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问 ;

  • @protected:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问 ;

  • @private:实例变量的作用域只能在本类(自身)中访问 .

解释 id 类型

  • 任意类型对象,程序运行时才决定对象的类型。

switch 语句 if 语句区别与联系

  • 均表示条件的判断,switch语句表达式只能处理的是整型、字符型和枚举类型,而选择流程语句则没有这样的限制。但switch语句比选择流程控制语句效率更高。

isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别

  • 联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员

  • 区别:isKindOfClass 不仅用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可以用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员 ,而isMemberOfClass 只能做到第一点。

  • 举例:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到。

iOS 开发中数据持久性有哪几种?

数据存储的核心都是写文件。

  • 属性列表:只有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData可writeToFile;存储依旧是plist文件。plist文件可以存储的7中数据类型:array、dictionary、string、bool、data、date、number。

  • 对象序列化(对象归档):对象序列化通过序列化的形式,键值关系存储到本地,转化成二进制流。通过runtime实现自动化归档/解档,请参考这个文章。实现NSCoding协议必须实现的两个方法:

1.编码(对象序列化):把不能直接存储到plist文件中得到数据,转化为二进制数据,NSData,可以存储到本地;

2.解码(对象反序列化):把二进制数据转化为本来的类型。

  • SQLite 数据库:大量有规律的数据使用数据库。

  • CoreData :通过管理对象进行增、删、查、改操作的。它不是一个数据库,不仅可以使用SQLite数据库来保持数据,也可以使用其他的方式来存储数据。如:XML。

CoreData的介绍:

  • CoreData是面向对象的API,CoreData是iOS中非常重要的一项技术,几乎在所有编写的程序中,CoreData都作为数据存储的基础。

  • CoreData是苹果官方提供的一套框架,用来解决与对象声明周期管理、对象关系管理和持久化等方面相关的问题。

  • 大多数情况下,我们引用CoreData作为持久化数据的解决方案,并利用它作为持久化数据映射为内存对象。提供的是对象-关系映射功能,也就是说,CoreData可以将Objective-C对象转换成数据,保存到SQL中,然后将保存后的数据还原成OC对象。

CoreData的特征

  • 通过CoreData管理应用程序的数据模型,可以极大程度减少需要编写的代码数量。

  • 将对象数据存储在SQLite数据库已获得性能优化。

  • 提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数据,即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改。

  • 管理undo/redo操纵;

  • 检查托管对象的属性值是否正确。

Core Data的6成员对象

  • NSManageObject:被管理的数据记录Managed Object Model是描述应用程序的数据模型,这个模型包含实体(Entity)、特性(Property)、读取请求(Fetch Request)等。

  • NSManageObjectContext:管理对象上下文,持久性存储模型对象,参与数据对象进行各种操作的全过程,并监测数据对象的变化,以提供对undo/redo的支持及更新绑定到数据的UI。

  • NSPersistentStoreCoordinator:连接数据库的Persistent Store Coordinator相当于数据文件管理器,处理底层的对数据文件的读取和写入,一般我们与这个没有交集。

  • NSManagedObjectModel:被管理的数据模型、数据结构。

  • NSFetchRequest:数据请求;

  • NSEntityDescription:表格实体结构,还需知道.xcdatamodel文件编译后为.momd或者.mom文件。

Core Data的功能

  • 对于KVC和KVO完整且自动化的支持,除了为属性整合KVO和KVC访问方法外,还整合了适当的集合访问方法来处理多值关系;

  • 自动验证属性(property)值;

  • 支持跟踪修改和撤销操作;

  • 关系维护,Core Data管理数据的关系传播,包括维护对象间的一致性;

  • 在内存上和界面上分组、过滤、组织数据;

  • 自动支持对象存储在外部数据仓库的功能;

  • 创建复杂请求:无需动手写SQL语句,在获取请求(fetch request)中关联NSPredicate。NSPreadicate支持基本功能、相关子查询和其他高级的SQL特性。它支持正确的Unicode编码、区域感知查询、排序和正则表达式;

  • 延迟操作:Core Data使用懒加载(lazy loading)方式减少内存负载,还支持部分实体化延迟加载和复制对象的数据共享机制;

  • 合并策略:Core Data内置版本跟踪和乐观锁(optimistic locking)来支持多用户写入冲突的解决,其中,乐观锁就是对数据冲突进行检测,若冲突就返回冲突的信息;

  • 数据迁移:Core Data的Schema Migration工具可以简化应对数据库结构变化的任务,在某些情况允许你执行高效率的数据库原地迁移工作;

  • 可选择针对程序Controller层的集成,来支持UI的显示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController对象来做相关工作,在Mac OS X上我们用Cocoa提供的绑定(Binding)机制来完成的。

对象可以被copy的条件

  • 只有实现了NSCopying和NSMutableCopying协议的类的对象才能被拷贝,分为不可变拷贝和可变拷贝,具体区别戳这里

  • NSCopying协议方法为:

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- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
 MyObject *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] init];
 copy.username = [self.username copyWithZone:zone];
 return copy;
}

自动释放池工作原理

  • 自动释放池是NSAutorelease类的一个实例,当向一个对象发送autorelease消息时,该对象会自动入池,待池销毁时,将会向池中所有对象发送一条release消息,释放对象。

  • [pool release]、 [pool drain]表示的是池本身不会销毁,而是池子中的临时对象都被发送release,从而将对象销毁。

在某个方法中self.name = _name,name = _name 它 们有区别吗,为什么?

  • 前者是存在内存管理的setter方法赋值,它会对_name对象进行保留或者拷贝操作

  • 后者是普通赋值

  • 一般来说,在对象的方法里成员变量和方法都是可以访问的,我们通常会重写Setter方法来执行某些额外的工作。比如说,外部传一个模型过来,那么我会直接重写Setter方法,当模型传过来时,也就是意味着数据发生了变化,那么视图也需要更新显示,则在赋值新模型的同时也去刷新UI。

解释self = [super init]方法

  • 容错处理,当父类初始化失败,会返回一个nil,表示初始化失败。由于继承的关系,子类是需要拥有父类的实例和行为,因此,我们必须先初始化父类,然后再初始化子类

定义属性时,什么时候用 assign、retain、copy 以及它们的之间的区别。

  • assign:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式, 以此来防止循环引用。(我们称之为弱引用).

  • retain:保留计数,获得到了对象的所有权,引用计数在原有基础上加1.

  • copy:一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来 存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。但是当copy对象为不可变对象时,那么copy 的作用相当于retain。因为,这样可以节约内存空间

堆和栈的区别

  • 栈区(stack)由编译器自动分配释放 ,存放方法(函数)的参数值, 局部变量的值等,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。即栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。

  • 堆区(heap)一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收,向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,从而堆获得的空间比较灵活。

  • 碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出.

  • 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

  • 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

  • 全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块 的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。

  • 文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

  • 程序代码区—存放函数体的二进制代码

怎样使用performSelector传入3个以上参数,其中一个为结构体。

因为系统提供的performSelector的API中,并没有提供三个参数。因此,我们只能传数组或者字典,但是数组或者字典只有存入对象类型,而结构体并不是对象类型,我们只能通过对象放入结构作为属性来传过去了.

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- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:
   (id)object1 withObject:(id)object2;

具体实现如下:

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typedef struct HYBStruct {
int a;
int b;
} *my_struct;
 
@interface HYBObject : NSObject
 
@property (nonatomic, assign) my_struct arg3;
@property (nonatomic, copy)  NSString *arg1;
@property (nonatomic, copy) NSString *arg2;
 
@end
@implementation HYBObject
// 在堆上分配的内存,我们要手动释放掉
- (void)dealloc {
free(self.arg3);
}
 
@end

测试:

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my_struct str = (my_struct)(malloc(sizeof(my_struct)));
str->a = 1;
str->b = 2;
HYBObject *obj = [[HYBObject alloc] init];
obj.arg1 = @"arg1";
obj.arg2 = @"arg2";
obj.arg3 = str; 
[self performSelector:@selector(call:) withObject:obj]; 
// 在回调时得到正确的数据的
- (void)call:(HYBObject *)obj {
 NSLog(@"%d %d", obj.arg3->a, obj.arg3->b);
}

UITableViewCell上有个UILabel,显示NSTimer实现的秒表时间,手指滚动cell过程中,label是否刷新,为什么?

这是否刷新取决于timer加入到Run Loop中的Mode是什么。Mode主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态

  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时会切换到该Mode

  • UIInitializationRunLoopMode:run loop启动时,会切换到该mode

  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合

苹果公开提供的Mode有两个:

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)

  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

  • 在编程中:如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。当我们滚动的时候,也希望不调度,那就应该使用默认模式。但是,如果希望在滚动时,定时器也要回调,那就应该使用common mode。

对于单元格重用的理解

  • 当屏幕上滑出屏幕时,系统会把这个单元格添加到重用队列中,等待被重用,当有新单元从屏幕外滑入屏幕内时,从重用队列中找看有没有可以重用的单元格,若有,就直接用,没有就重新创建一个。

解决cell重用的问题

  • UITableView通过重用单元格来达到节省内存的目的,通过为每个单元格指定一个重用标示(reuseidentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便复用。对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标示符就够了。

  • 如一个TableView中有10个单元格,但屏幕最多显示4个,实际上iPhone只为其分配4个单元格的内存,没有分配10个,当滚动单元格时,屏幕内显示的单元格重复使用这4个内存。实际上分配的cell的个数为屏幕最大显示数,当有新的cell进入屏幕时,会随机调用已经滚出屏幕的Cell所占的内存,这就是Cell的重用。

  • 对于多变的自定义Cell,这种重用机制会导致内容出错,为解决这种出错的方法,把原来的

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UITableViewCell *cell = [tableview dequeueReusableCellWithIdentifier:defineString]
修改为:UITableViewCell *cell = [tableview cellForRowAtIndexPath:indexPath];

这样就解决掉cell重用机制导致的问题。

有a、b、c、d 4个异步请求,如何判断a、b、c、d都完成执行?如果需要a、b、c、d顺序执行,该如何实现?

  • 对于这四个异步请求,要判断都执行完成最简单的方式就是通过GCD的group来实现:

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dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务a */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务b */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务c */ }); 
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任务d */ }); 
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{
 // 在a、b、c、d异步执行完成后,会回调这里
});
  • 当然,我们还可以使用非常老套的方法来处理,通过四个变量来标识a、b、c、d四个任务是否完成,然后在runloop中让其等待,当完成时才退出runloop。但是这样做会让后面的代码得不到执行,直到Run loop执行完毕。

  • 解释:要求顺序执行,那么可以将任务放到串行队列中,自然就是按顺序来异步执行了。

使用block有什么好处?使用NSTimer写出一个使用block显示(在UILabel上)秒表的代码。

  • 代码紧凑,传值、回调都很方便,省去了写代理的很多代码。

  • NSTimer封装成的block,具体实现。

  • 实现方法:

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NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
                              repeats:YES
                             callback:^() {
  weakSelf.secondsLabel.text = ...
}
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

一个view已经初始化完毕,view上面添加了n个button,除用view的tag之外,还可以采用什么办法来找到自己想要的button来修改button的值。

有2种方法解决:

  • 第一种:如果是点击某个按钮后,才会刷新它的值,其它不用修改,那么不用引用任何按钮,直接在回调时,就已经将接收响应的按钮给传过来了,直接通过它修改即可。

  • 第二种:点击某个按钮后,所有与之同类型的按钮都要修改值,那么可以通过在创建按钮时将按钮存入到数组中,在需要的时候遍历查找。

线程与进程的区别和联系?

  • 一个程序至少要有进城,一个进程至少要有一个线程。

  • 进程:资源分配的最小独立单元,进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

  • 线程:进程下的一个分支,是进程的实体,是CPU调度和分派的基本单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(程序计数器、一组寄存器、栈),但是它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。

  • 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

  • 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

  • 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

多线程编程

  • NSThread:当需要进行一些耗时操作时会把耗时的操作放到线程中。线程同步:多个线程同时访问一个数据会出问题,NSlock、线程同步块、@synchronized(self){}。

  • NSOperationQueue操作队列(不需考虑线程同步问题)。编程的重点都放在main里面,NSInvocationOperation、BSBlockOperation、自定义Operation。创建一个操作绑定相应的方法,当把操作添加到操作队列中时,操作绑定的方法就会自动执行了,当把操作添加到操作队列中时,默认会调用main方法。

  • GCD(`Grand Central Dispatch)宏大的中央调度,串行队列、并发队列、主线程队列;

  • 同步和异步:同步指第一个任务不执行完,不会开始第二个,异步是不管第一个有没有执行完,都开始第二个。

  • 串行和并行:串行是多个任务按一定顺序执行,并行是多个任务同时执行;

  • 代码是在分线程执行,在主线程嘟列中刷新UI。

多线程编程是防止主线程堵塞、增加运行效率的最佳方法。

  • Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法;

  • 一个NSOperationQueue操作队列,相当于一个线程管理器,而非一个线程,因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的线程数量等。

  • 多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。

  • iPhoneOS下的主线程的堆栈大小是1M。第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力。

定时器与线程的区别

  • 定时器;可以执行多次,默认在主线程中。

  • 线程:只能执行一次。

Apple设备尺寸和编程尺寸


iPhone设备


iPod设备


iPad设备

TCP和UDP的区别于联系

  • TCP为传输控制层协议,为面向连接、可靠的、点到点的通信;

  • UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信;

  • TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输。

TCP连接的三次握手

  • 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;

  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。

Scoket连接和HTTP连接的区别

  • HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

  • HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。

  • Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器段保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。

HTTP协议的特点,关于HTTP请求GET和POST的区别

GET和POST的区别:

  • HTTP超文本传输协议,是短连接,是客户端主动发送请求,服务器做出响应,服务器响应之后,链接断开。HTTP是一个属于应用层面向对象的协议,HTTP有两类报文:请求报文和响应报文。

  • HTTP请求报文:一个HTTP请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

  • HTTP响应报文:由三部分组成:状态行、消息报头、响应正文。

  • GET请求:参数在地址后拼接,没有请求数据,不安全(因为所有参数都拼接在地址后面),不适合传输大量数据(长度有限制,为1024个字节)。

GET提交、请求的数据会附在URL之后,即把数据放置在HTTP协议头中。

以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接。如果数据是英文字母或数字,原样发送,

如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密。

  • POST请求:参数在请求数据区放着,相对GET请求更安全,并且数据大小没有限制。把提交的数据放置在HTTP包的包体中.

  • GET提交的数据会在地址栏显示出来,而POST提交,地址栏不会改变。

传输数据的大小:

  • GET提交时,传输数据就会受到URL长度限制,POST由于不是通过URL传值,理论上书不受限。

安全性:

  • POST的安全性要比GET的安全性高;

  • 通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,比如登陆界面有可能被浏览器缓存。

  • HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版。

ASIHttpRequest、AFNetWorking之间的区别

  • ASIHttpRequest功能强大,主要是在MRC下实现的,是对系统CFNetwork API进行了封装,支持HTTP协议的CFHTTP,配置比较复杂,并且ASIHttpRequest框架默认不会帮你监听网络改变,如果需要让ASIHttpRequest帮你监听网络状态改变,并且手动开始这个功能。

  • AFNetWorking构建于NSURLConnection、NSOperation以及其他熟悉的Foundation技术之上。拥有良好的架构,丰富的API及模块构建方式,使用起来非常轻松。它基于NSOperation封装的,AFURLConnectionOperation子类。

  • ASIHttpRequest是直接操作对象ASIHttpRequest是一个实现了NSCoding协议的NSOperation子类;AFNetWorking直接操作对象的AFHttpClient,是一个实现NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类。

  • 同步请求:ASIHttpRequest直接通过调用一个startSynchronous方法;AFNetWorking默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求,则需要重写getPath:paraments:success:failures方法,对于AFHttpRequestOperation进行同步处理。

  • 性能对比:AFNetworking请求优于ASIHttpRequest;

XML数据解析方式各有什么不同,JSON解析有哪些框架?

  • XML数据解析的两种解析方式:DOM解析和SAX解析;

  • DOM解析必须完成DOM树的构造,在处理规模较大的XML文档时就很耗内存,占用资源较多,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值,通常情况下,可以借助XPath查询XML节点;

  • SAX与DOM不同,它是事件驱动模型,解析XML文档时每遇到一个开始或者结束标签、属性或者一条指令时,程序就产生一个事件进行相应的处理,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完才采取措施,当在读取解析过程中遇到需要处理的对象,会发出通知进行处理。因此,SAX相对于DOM来说更适合操作大的XML文档。

  • JSON解析:性能比较好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自带的JSON解析类,其中自带的JSON解析性能最高,但只能用于iOS5之后。

如何进行真机调试?

1.首先需要用钥匙串创建一个钥匙(key);

2.将钥匙串上传到官网,获取iOS Development证书;

3.创建App ID即我们应用程序中的Boundle ID;

4.添加Device ID即UDID;

5.通过勾选前面所创建的证书:App ID、Device ID;

6.生成mobileprovision文件;

7.先决条件:申请开发者账号 99美刀

APP发布的上架流程

1.登录应用发布网站添加应用信息;

2.下载安装发布证书;

3.选择发布证书,使用Archive编译发布包,用Xcode将代码(发布包)上传到服务器;

4.等待审核通过;

5.生成IPA:菜单栏->Product->Archive.

SVN的使用

  • SVN=版本控制+备份服务器,可以把SVN当成备份服务器,并且可以帮助你记住每次上服务器的档案内容,并自动赋予每次变更的版本;

  • SVN的版本控制:所有上传版本都会帮您记录下来,也有版本分支及合并等功能。SVN可以让不同的开发者存取同样的档案,并且利用SVN Server作为档案同步的机制,即您有档案更新时,无需将档案寄送给您的开发成员。SVN的存放档案方式是采用差异备份的方式,即会备份到不同的地方,节省硬盘空间,也可以对非文字文件进行差异备份。

  • SVN的重要性:备份工作档案的重要性、版本控管的重要性、伙伴间的数据同步的重要性、备份不同版本是很耗费硬盘空间的;

  • 防止冲突:

1.防止代码冲突:不要多人同时修改同一文件,例如:A、B都修改同一个文件,先让A修改,然后提交到服务器,然后B更新下来,再进行修改;

2.服务器上的项目文件Xcodeproj,仅让一个人管理提交,其他人只更新,防止文件发生冲突。

如何进行网络消息推送

  • 一种是Apple自己提供的通知服务(APNS服务器)、一种是用第三方推送机制。

  • 首先应用发送通知,系统弹出提示框询问用户是否允许,当用户允许后向苹果服务器(APNS)请求deviceToken,并由苹果服务器发送给自己的应用,自己的应用将DeviceToken发送自己的服务器,自己服务器想要发送网络推送时将deviceToken以及想要推送的信息发送给苹果服务器,苹果服务器将信息发送给应用。

  • 推送信息内容,总容量不超过256个字节;

  • iOS SDK本身提供的APNS服务器推送,它可以直接推送给目标用户并根据您的方式弹出提示。

优点:不论应用是否开启,都会发送到手机端;

缺点:消息推送机制是苹果服务端控制,个别时候可能会有延迟,因为苹果服务器也有队列来处理所有的消息请求;

  • 第三方推送机制,普遍使用Socket机制来实现,几乎可以达到即时的发送到目标用户手机端,适用于即时通讯类应用。

优点:实时的,取决于心跳包的节奏;

缺点:iOS系统的限制,应用不能长时间的后台运行,所以应用关闭的情况下这种推送机制不可用。

网络七层协议

  • 应用层:

1.用户接口、应用程序;

2.Application典型设备:网关;

3.典型协议、标准和应用:TELNET、FTP、HTTP

  • 表示层:

1.数据表示、压缩和加密presentation

2.典型设备:网关

3.典型协议、标准和应用:ASCLL、PICT、TIFF、JPEG|MPEG

4.表示层相当于一个东西的表示,表示的一些协议,比如图片、声音和视频MPEG。

  • 会话层:

1.会话的建立和结束;

2.典型设备:网关;

3.典型协议、标准和应用:RPC、SQL、NFS、X WINDOWS、ASP

  • 传输层:

1.主要功能:端到端控制Transport;

2.典型设备:网关;

3.典型协议、标准和应用:TCP、UDP、SPX

  • 网络层:

1.主要功能:路由、寻址Network;

2.典型设备:路由器;

3.典型协议、标准和应用:IP、IPX、APPLETALK、ICMP;

  • 数据链路层:

1.主要功能:保证无差错的疏忽链路的data link;

2.典型设备:交换机、网桥、网卡;

3.典型协议、标准和应用:802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY;

  • 物理层:

1.主要功能:传输比特流Physical;

2.典型设备:集线器、中继器

3.典型协议、标准和应用:V.35、EIA/TIA-232.

对NSUserDefaults的理解

  • NSUserDefaults:系统提供的一种存储数据的方式,主要用于保存少量的数据,默认存储到library下的Preferences文件夹。

SDWebImage原理

调用类别的方法:

  • 从内存中(字典)找图片(当这个图片在本次程序加载过),找到直接使用;

  • 从沙盒中找,找到直接使用,缓存到内存。

  • 从网络上获取,使用,缓存到内存,缓存到沙盒。

OC中是否有二维数组,如何实现二维数组?

  • OC中没有二维数组,可通过嵌套数组实现二维数组。

LayoutSubViews在什么时候被调用?

  • 当View本身的frame改变时,会调用这个方法。

深拷贝和浅拷贝

  • 如果对象有个指针型成员变量指向内存中的某个资源,那么如何复制这个对象呢?你会只是复制指针的值传给副本的新对象吗?指针只是存储内存中资源地址的占位符。在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象,那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。


示例图1

  • 浅复制:两个实例的指针仍指向内存中的同一资源,只复制指针值而不是实际资源;

  • 深复制:不仅复制指针值,还复制指向指针所指向的资源。如下图:


示例图2

单例模式理解与使用

  • 单例模式是一种常用设计模式,单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象。通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问;

  • iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:非ARC和ARC+GCD。

对沙盒的理解

  • 每个iOS应用都被限制在“沙盒”中,沙盒相当于一个加了仅主人可见权限的文件夹,及时在应用程序安装过程中,系统为每个单独的应用程序生成它的主目录和一些关键的子目录。苹果对沙盒有几条限制:

1.应用程序在自己的沙盒中运作,但是不能访问任何其他应用程序的沙盒;

2.应用之间不能共享数据,沙盒里的文件不能被复制到其他应用程序的文件夹中,也不能把其他应用文件夹复制到沙盒中;

3.苹果禁止任何读写沙盒以外的文件,禁止应用程序将内容写到沙盒以外的文件夹中;

4.沙盒目录里有三个文件夹:Documents——存储;应用程序的数据文件,存储用户数据或其他定期备份的信息;Library下有两个文件夹,Caches存储应用程序再次启动所需的信息,

Preferences包含应用程序的偏好设置文件,不可在这更改偏好设置;temp存放临时文件即应用程序再次启动不需要的文件。

  • 获取沙盒根目录的方法,有几种方法:用NSHomeDirectory获取。

  • 获取Document路径:NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).

对瀑布流的理解

  • 首先图片的宽度都是一样的,1.将图片等比例压缩,让图片不变形;2.计算图片最低应该摆放的位置,哪一列低就放在哪;3.进行最优排列,在ScrollView的基础上添加两个tableView,然后将之前所计算的scrollView的高度通过tableView展示出来。

  • 如何使用两个TableView产生联动:将两个tableView的滚动事件禁止掉,最外层scrollView滚动时将两个TableView跟着滚动,并且更改contentOffset,这样产生效果滚动的两个tableView。

ViewController 的 loadView、viewDidLoad、viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?

  • viewDidLoad在view从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。

  • 此方法在编程实现view时调用,view控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子:

  • 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1.并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器);

2.一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables);

3.多线程应用中被几个任务共享的变量。

@synthesize、@dynamic的理解

  • @synthesize是系统自动生成getter和setter属性声明;@synthesize的意思是,除非开发人员已经做了,否则由编译器生成相应的代码,以满足属性声明;

  • @dynamic是开发者自已提供相应的属性声明,@dynamic意思是由开发人员提供相应的代码:对于只读属性需要提供setter,对于读写属性需要提供 setter 和getter。查阅了一些资料确定@dynamic的意思是告诉编译器,属性的获取与赋值方法由用户自己实现, 不自动生成。

frame和bounds有什么不同?

  • frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)

  • bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

view的touch事件有哪些?

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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

自定义实现UITabbarController的原理

  • 运用字典,点击五个按钮的一个可以从字典里选择一个控制器对象,将其View显示到主控制器视图上。

iOS中的响应者链的工作原理

  • 每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。

  • 当叶节点成为最高响应者的时候,从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲,这一条链就是当前的响应者链。响应者链将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发,期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发。

  • 如需了解更多细节,请读这篇文章。

View和View之间传值方式

  • 对象的property属性传值;

  • 方法参数传值;

  • NSUserDefault传值;

  • 块传值。

property属性的修饰符的作用

  • getter=getName、setter=setName:设置setter与getter的方法名;

  • readwrite、readonly:设置可供访问级别;

  • assign:方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题;

  • retain:其setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序;

  • copy:其setter方法进行copy操作,与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。

  • nonatomic:非原子性访问,不加同步, 多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

对于Run Loop的理解

  • RunLoop,是多线程的法宝,即一个线程一次只能执行一个任务,执行完任务后就会退出线程。主线程执行完即时任务时会继续等待接收事件而不退出。非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行RunLoop的;

  • 每一个线程都有其对应的RunLoop,只是默认只有主线程的RunLoop是启动的,其它子线程的RunLoop默认是不启动的,若要启动则需要手动启动;

  • 在一个单独的线程中,如果需要在处理完某个任务后不退出,继续等待接收事件,则需要启用RunLoop;

  • NSRunLoop提供了一个添加NSTimer的方法,可以指定Mode,如果要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为Common模式;

  • 实质上,对于子线程的runloop默认是不存在的,因为苹果采用了懒加载的方式。如果我们没有手动调用[NSRunLoop currentRunLoop]的话,就不会去查询是否存在当前线程的RunLoop,也就不会去加载,更不会创建。

SQLite中常用的SQL语句

  • 创建表:creat table 表名 (字段名 字段数据类型 是否为主键, 字段名 字段数据类型, 字段名 字段数据类型...);

  • 增: insert into 表名 (字段1, 字段2...) values (值1, 值2...);

  • 删: delete from 表名 where 字段 = 值;

XIB与Storyboards的优缺点

优点:

  • XIB:在编译前就提供了可视化界面,可以直接拖控件,也可以直接给控件添加约束,更直观一些,而且类文件中就少了创建控件的代码,确实简化不少,通常每个XIB对应一个类。

  • Storyboard:在编译前提供了可视化界面,可拖控件,可加约束,在开发时比较直观,而且一个storyboard可以有很多的界面,每个界面对应一个类文件,通过storybard,可以直观地看出整个App的结构。

缺点:

  • XIB:需求变动时,需要修改XIB很大,有时候甚至需要重新添加约束,导致开发周期变长。XIB载入相比纯代码自然要慢一些。对于比较复杂逻辑控制不同状态下显示不同内容时,使用XIB是比较困难的。当多人团队或者多团队开发时,如果XIB文件被发动,极易导致冲突,而且解决冲突相对要困难很多。

  • Storyboard:需求变动时,需要修改storyboard上对应的界面的约束,与XIB一样可能要重新添加约束,或者添加约束会造成大量的冲突,尤其是多团队开发。对于复杂逻辑控制不同显示内容时,比较困难。当多人团队或者多团队开发时,大家会同时修改一个storyboard,导致大量冲突,解决起来相当困难。

将字符串“2015-04-10”格式化日期转为NSDate类型

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NSString *timeStr = @"2015-04-10";
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
formatter.dateFormat = @"yyyy-MM-dd";
formatter.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];
NSDate *date = [formatter dateFromString:timeStr];
// 2015-04-09 16:00:00 +0000
NSLog(@"%@", date);

队列和多线程的使用原理

在iOS中队列分为以下几种:

  • 串行队列:队列中的任务只会顺序执行;

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dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  • 并行队列: 队列中的任务通常会并发执行;

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dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似;

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dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • 主队列:每一个应用程序对应唯一主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI;

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dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

更多细节见下图:


内存的使用和优化的注意事项

  • 重用问题:如UITableViewCells、UICollectionViewCells、UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier,充分重用;

  • 尽量把views设置为不透明:当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果,可提高性能;

  • 不要使用太复杂的XIB/Storyboard:载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多;

  • 选择正确的数据结构:学会选择对业务场景最合适的数组结构是写出高效代码的基础。比如,数组: 有序的一组值。使用索引来查询很快,使用值查询很慢,插入/删除很慢。字典: 存储键值对,用键来查找比较快。集合: 无序的一组值,用值来查找很快,插入/删除很快。

  • gzip/zip压缩:当从服务端下载相关附件时,可以通过gzip/zip压缩后再下载,使得内存更小,下载速度也更快。

  • 延迟加载:对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。对于不需要马上显示的视图,使用延迟加载方式。比如,网络请求失败时显示的提示界面,可能一直都不会使用到,因此应该使用延迟加载。

  • 数据缓存:对于cell的行高要缓存起来,使得reload数据时,效率也极高。而对于那些网络数据,不需要每次都请求的,应该缓存起来,可以写入数据库,也可以通过plist文件存储。

  • 处理内存警告:一般在基类统一处理内存警告,将相关不用资源立即释放掉

  • 重用大开销对象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和NSCalendar,但又不可避免地需要使用它们。通常是作为属性存储起来,防止反复创建。

  • 避免反复处理数据:许多应用需要从服务器加载功能所需的常为JSON或者XML格式的数据。在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要;

  • 使用Autorelease Pool:在某些循环创建临时变量处理数据时,自动释放池以保证能及时释放内存;

  • 正确选择图片加载方式:详情阅读细读UIImage加载方式

UIViewController的完整生命周期

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-[ViewController initWithNibName:bundle:];
-[ViewController init];
-[ViewController loadView];
-[ViewController viewDidLoad];
-[ViewController viewWillDisappear:];
-[ViewController viewWillAppear:];
-[ViewController viewDidAppear:];
-[ViewController viewDidDisappear:];

UIImageView添加圆角

  • 最直接的方法就是使用如下属性设置:

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imgView.layer.cornerRadius = 10;
// 这一行代码是很消耗性能的
imgView.clipsToBounds = YES;

**这是离屏渲染(off-screen-rendering),消耗性能的**

  • 给UIImage添加生成圆角图片的扩展API:这是on-screen-rendering

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- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};
 
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
 [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
 
[self drawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 
UIGraphicsEndImageContext();
 
return image;
}


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