微信小程序学习笔记(5)--------框架之视图层

来源:互联网 发布:朗文和牛津 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:02

视图层

        框架的视图层由wxml与wxss编写,由组件进行展示。将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层,wxml描述页面的结构,wxss描述页面样式。

一、wxml

           wxml是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

   1、数据绑定

      (1)简单绑定

           数据绑定使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

           内容

           组件属性(双引号之内)

     控制属性(双引号之内)

     关键字(双引号之内)

      (2)运算

            可以在{{}}内进行简单的运算,支持:

     三元运算

     算数运算

     逻辑判断

     字符串运算

     数据路径运算

      (3)组合

              可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

   2、条件渲染

             wx:if在框架中,我们使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染代码块

    <view wx:if="{{condition}}"> True </view>

    也可以用wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

    <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>

    <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>

    <view wx:else> 3 </view>

    block wx:if

    <block wx:if="{{true}}">

    <view> view1 </view>

    <view> view2 </view></block>

    注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

   3、列表渲染

      wx:for

    在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

    默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item

    <view wx:for="{{array}}">

    {{index}}: {{item.message}

    </view>

    Page({

       data: {

       array: [{

        message: 'foo',

       }, {

      message: 'bar'

        }]

       }

    })

    使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

    使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

    <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">

    {{idx}}: {{itemName.message}}

    </view>

   block wx:for

    类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

    <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">

    <view> {{index}}: </view>

    <view> {{item}} </view></block>

    wx:key

    如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

    wx:key 的值以两种形式提供

    字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

    保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

    当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

    如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

   4、模板 

    wxml提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,在不同的地方调用

    定义模板

    使用name属性,作为模板的名字,然后在<template/>内定义代码片段

    <template name="msgItem">

    <view>

    <text> {{index}}: {{msg}} </text>

    <text> Time: {{time}} </text>

    </view></template>

 

    模板使用(2种方法)

    <include src="../xx/xx"/>把文件里的内容全部复制过来

    Import导入 需要is指定把哪一部分的数据导入进来.模板中的模板是不生效的。

   5、事件

   (1)什么是事件:简而言之就是一种用户的行为,一种通讯方式

        视图层到逻辑层的通讯方式。

        将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。

        可以绑定到组件上,触发事件,执行逻辑层中对于的事件处理函数。

        事件对象可以携带额外信息,如id,dataset,touches等。

   (2)事件的使用

        组件中绑定事件处理函数。

        相对应的Page定义中写上相应的事件出理函数,参数event

    (3)事件详解

        1>分类:

       冒泡事件:一个组件上的事件触发后,该事件会传向父节点。(点击一个子view,会触发父view以及父view的父view的点击事件)点击、长按、触摸都属于冒泡事件。

       非冒泡事件:一个组件上的事件被触发后,该事件不会传向父节点(点击一个子view只触发当前view的点击事件)

        2> 事件绑定:以key、value的形式绑定,其中key以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart。Value是一个字符串,在对应的page中定义同名函数。bind绑定与catch绑定的区别如下:

        bind绑定:触发父view的点击事件,不阻止冒泡事件向上冒泡

        catch绑定:不触发父view的点击事件,阻止冒泡事件向上冒泡。

   (4)事件对象详解

        组件的事件被触发时,逻辑层绑定该事件的处理函数,会收到一个事件对象。

       1>BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

事件生成时的时间戳(页面打开到事件触发所经过

的毫秒数)

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合(触发事件的源

组件。)具体属性如下图

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合(事件绑定的当前组件。

)具体属性如图

target

属性

类型

说明

id

String

事件源组件的id

tagName

String

当前组件的类型

dataset

Object

事件源组件上由data-开头的自定义属性组成

的集合

currentTarget

属性

类型

说明

id

String

当前组件的id

tagName

String

当前组件的类型

dataset

Object

当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

dataset

    在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.target.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType

    2>CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性

类型

说明

detail

Object

额外的信息

    detail

    自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息等。

    3>TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性

类型

说明

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。   

    touches

    touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

    Touch 对象

属性

类型

说明

identifier

Number

触摸点的标识符

pageX, pageY

Number

距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

clientX, clientY

Number

距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

    CanvasTouch 对象

属性

类型

说明

特殊说明

identifier

Number

触摸点的标识符

 

x, y

Number

距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

 

    changedTouches

    changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化          (touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

   6、引用

    wxml的引用方式有:import和include

    1>import

    import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

    在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate

    <text>{{text}}</text></template>

    在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

    <import src="item.wxml"/><template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

    import作用域:只会引用目标文件中定义的模板,而不会引用目标文件引用的模板

     如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template

    2>include

    include可以将目标文件除了<template/>的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置。

二、wxss

    wxss:样式语言,描述wxml的样式组件。wxss用来决定wxml的组件该怎么显示。

   1、尺寸单位

    rpx(responsive pixel)  可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为750rpx.

    rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。  

    2、样式导入

    使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

    3、内联样式

    style、class 属性来控制组件的样式。

    style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

    class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

   4、选择器

   目前支持的选择器有:

选择器

样例

样例描述

.class

.intro

选择所有拥有 class="intro" 的组件

#id

#firstname

选择拥有 id="firstname" 的组件

element

view

选择所有 view 组件

element, element

view, checkbox

选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件

::after

view::after

在 view 组件后边插入内容

::before

view::before

在 view 组件前边插入内容

    5、全局样式与局部样式

    定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

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