判断两条线段是否相交 计算几何
来源:互联网 发布:c语言的应用范围 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:06
对于线段A,B,如果 线段A与直线B相交 ,线段B与直线A相交 ,那么就可以认为线段A 和线段B相交。
关键问题是:如何判断直线AB是否与线段CD相交呢?
设直线AB的方程为:f(x,y) = 0,直线方程可以通过两点式求得。
当C和D点不在直线的同侧时,直线AB必然与线段CD相交,也就是说直线AB与线段CD相交的条件为:f(C) * f(D) <= 0。
代码如下:
typedef struct point { float x; float y; }Point; //判断直线AB是否与线段CD相交 bool lineIntersectSide(Point A, Point B, Point C, Point D) { // A(x1, y1), B(x2, y2)的直线方程为: // f(x, y) = (y - y1) * (x1 - x2) - (x - x1) * (y1 - y2) = 0 float fC = (C.y - A.y) * (A.x - B.x) - (C.x - A.x) * (A.y - B.y); float fD = (D.y - A.y) * (A.x - B.x) - (D.x - A.x) * (A.y - B.y); if(fC * fD > 0) return false; return true; } bool sideIntersectSide(Point A, Point B, Point C, Point D) { if(!lineIntersectSide(A, B, C, D)) return false; if(!lineIntersectSide(C, D, A, B)) return false; return true; }
还有一种方法是先通过四个点的位置判断直线位置,再用叉积判断是否相交,这种方法要用到比较多的 if 语句,代码风格看起来很繁琐。
代码如下:
//叉积 double mult(Point a, Point b, Point c) { return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y); } //aa, bb为一条线段两端点 cc, dd为另一条线段的两端点 相交返回true, 不相交返回false bool intersect(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd) { if ( max(aa.x, bb.x)<min(cc.x, dd.x) ) { return false; } if ( max(aa.y, bb.y)<min(cc.y, dd.y) ) { return false; } if ( max(cc.x, dd.x)<min(aa.x, bb.x) ) { return false; } if ( max(cc.y, dd.y)<min(aa.y, bb.y) ) { return false; } if ( mult(cc, bb, aa)*mult(bb, dd, aa)<0 ) { return false; } if ( mult(aa, dd, cc)*mult(dd, bb, cc)<0 ) { return false; } return true; }
还有一种方法表示没看懂,打算先转过来看看(Laffrey的专栏)
double determinant(double v1, double v2, double v3, double v4) // 行列式 { return (v1*v3-v2*v4); } bool intersect3(Point aa, Point bb, Point cc, Point dd) { double delta = determinant(bb.x-aa.x, cc.x-dd.x, bb.y-aa.y, cc.y-dd.y); if ( delta<=(1e-6) && delta>=-(1e-6) ) // delta=0,表示两线段重合或平行 { return false; } double namenda = determinant(cc.x-aa.x, cc.x-dd.x, cc.y-aa.y, cc.y-dd.y) / delta; if ( namenda>1 || namenda<0 ) { return false; } double miu = determinant(bb.x-aa.x, cc.x-aa.x, bb.y-aa.y, cc.y-aa.y) / delta; if ( miu>1 || miu<0 ) { return false; } return true; }
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