拷贝构造和赋值构造

来源:互联网 发布:淘宝儿童丝袜模特 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:05

‘=’只有在赋值时,才调用赋值函数,当在声明变量时,B b3=b1和B b4(b3)调用的函数是一样的,均为拷贝构造函数。

 
一、
拷贝构造,是一个的对象来初始化一边内存区域,这边内存区域就是你的新对象的内存区域赋值运算,对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作
class   A;     
 A  a;  
 A  b=a;   //拷贝构造函数调用  
 //或  
 A  b(a);   //拷贝构造函数调用  
 ///////////////////////////////////     
 A  a;  
 A  b;  
 b =a;   //赋值运算符调用  
你只需要记住,在C++语言里,  
 String   s2(s1);  
 String   s3   =   s1;  
 只是语法形式的不同,意义是一样的,都是定义加初始化,都调用拷贝构造函数。
 
二、
一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求的 :
一种是复制指针对象,
一种是引用指针对象 copy大多数情况下是复制,=则是引用对象的    
即 深拷贝 和 浅拷贝
拷贝构造函数 是深拷贝
例子:  
  class   A  
  {  
          int   nLen;  
          char   *   pData;  
  }  
  显然  
  A   a,   b;  
  a=b的时候,对于pData数据存在两种需求  
  第一种copy  
      a.pData   =   new   char   [nLen];  
      memcpy(a.pData,   b.pData,   nLen);  
  另外一种(引用方式):  
      a.pData   =   b.pData  
   
  通过对比就可以看到,他们是不同的  
  往往把第一种用copy使用,第二种用=实现
 
三、
  和拷贝构造函数的实现不一样    
  拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候产生一个对象,是通过参数传进来的那个对象来初始化,产生的对象。  
  operator=();是把一个对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话就不做任何操作。
 
  一个例程
                 (自:
http://www.vckbase.com
以下讨论中将用到的例子:
class CExample
{
public:
    CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
    ~CExample(){delete pBuffer;}
    void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
    char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
    int nSize;
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。
 
一、拷贝构造函数
int main(int argc, char* argv[])
{
    CExample theObjone;
    theObjone.Init(40);
    
    //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
    CExample theObjtwo=theObjone;
    ...
}
语句"CExample theObjtwo=theObjone;" 是 浅拷贝
如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。
拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)
提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class CExample
{
public:
    CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
    ~CExample(){delete pBuffer;}
    CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
    void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
    char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
    int nSize;
};
CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
{
    nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
    pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
    memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}

1 定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。
原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
 
 
2  当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
例如
BOOL testfunc(CExample obj);
testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。
BOOL testfunc(CExample obj)
{
    //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}

  3  还有一种情况,也是与临时对象有关的
当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用
CTest func()
{
    CTest theTest;
    return theTest
}
二、赋值符的重载
下面的代码与上例相似
int main(int argc, char* argv[])
{
    CExample theObjone;
    theObjone.Init(40);
    
    CExample theObjthree;
    theObjthree.Init(60);
    //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
    theObjthree=theObjone;
    return 0;
}

也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。
例如 CExample theObjone(theObjtwo);
而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。
"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。
由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。
因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
class CExample
{
    ...
    CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
    CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
    ...
};

//赋值操作符重载
CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
{
    nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
    char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容 
    memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
    delete []pBuffer; //删除原指针指向内容  (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
    pBuffer=temp;   //建立新指向
    return *this
}
三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
    pBuffer=NULL;
    *this=RightSides     //调用重载后的"="
}

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