集合框架内容的部分总结

来源:互联网 发布:淘宝游戏专营类目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:26

java集合框架总结



1)java集合框架的层次结构

2)使用Collection接口定义的公用方法对集合和线性表操作

3)使用Iterator接口遍历集合

4)使用JDK的增强for循环替代迭代Iterator进行集合遍历

5)熟悉Set接口,了解何时及如何使用HashSet,LinkedHashSet或TreeHashSet来存储元素

6)使用Comparator接口来比较元素

7)熟悉List接口,了解何时以及如何使用ArrayList或者LinkedList来存储元素
8)区分Vector与ArrayList,并了解如何使用Vector和Stack

9)使用JDK1.5的一般类型来简化程序设计

10)理解Collection和Map的区别,知道何时及如何使用HashMap,LinkedHashMap,TreeHashMap来存储

11)使用Collections类中的静态方法
12)使用Arrays类中的静态方法

总的架构如下,非常重要

Collection接口: 

       Set接口:

            HashSet具体类

            LinkedHashSet具体类

            TreeSet具体类

       List接口: 
            ArrayList具体类

            LinkedList具体类

            向量类Vector具体类

            Stack具体类


Map接口:
       HashMap类

       LinkedHashMap类

       TreeMap类
 


Java集合框架图 

  

 

简化图: 

 Collection 接口是一组允许重复的对象。 
 
· Set 接口继承 Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制。 
 
 
· List 接口继承 Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列。 
 
· Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的
key。拥有自己的内部排列机制。 
 
· 容器中的元素类型都为Object。从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型。 

(1) 单元素添加、删除操作: 
 
 
boolean add(Object o):将对象添加给集合 
 
boolean remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o 
 
(2) 查询操作: 
 
int size() :返回当前集合中元素的数量 
 
boolean isEmpty() :判断集合中是否有任何元素 
 
boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有对象o 
 
Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素 
 
(3) 组操作 :作用于元素组或整个集合 
 
boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素 
 
boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添加给该集合 
 
void clear(): 删除集合中所有元素 
 
void removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中的所有元素 
 
void retainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素 
 
(4) Collection转换为Object数组 : 
 
Object[] toArray() :返回一个内含集合所有元素的array 
 
Object[] toArray(Object[] a) :返回一个内含集合所有元素的array。运行期返回的array
和参数a的型别相同,需要转换为正确型别。 
 
此外,您还可以把集合转换成其它任何其它的对象数组。但是,您不能直接把集合转换成基本
数据类型的数组,因为集合必须持有对象。 
 
“斜体接口方法是可选的。因为一个接口实现必须实现所有接口方法,调用程序就需要一种途
径来知道一个可选的方法是不是不受支持。如果调用一种可选方法 时,一个 
UnsupportedOperationException 被抛出,则操作失败,因为方法不受支持。此异常类继承 
RuntimeException 类,避免了将所有集合操作放入 try-catch 块。” 
 
Collection不提供get()方法。如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。 
 
 AbstractCollection 抽象类 
 
AbstractCollection 类提供具体“集合框架”类的基本功能。虽然您可以自行实现 
Collection 接口的所有方法,但是,除了iterator()和size()方法在恰当的子类中实现以外,
其它所有方法都由 AbstractCollection 类来提供实现。如果子类不覆盖某些方法,可选的如
add()之类的方法将抛出异常。 
 

.List接口 
 
List 接口继承了 Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列
表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。 
 
 
 
 
(1) 面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素
的功能。在 List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所
在的位置 : 
 
void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element 
 
boolean addAll(int index, Collection c): 将集合c的所有元素添加到指定位置index 
 
Object get(int index): 返回List中指定位置的元素 
 
int indexOf(Object o): 返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1 
 
int lastIndexOf(Object o) :返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1 
 
Object remove(int index) :删除指定位置上的元素 
 
Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,并且
返回旧的元素 
 
(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集: 
 
ListIterator listIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素 
 
 
ListIterator listIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开
始访问列表中的元素 
 
List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex
(不包含)范围中各个元素的列表视图 
 
“对子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 调用)对底层 List 也有影响。” 

 LinkedList类和ArrayList类 
 
在“集合框架 ”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实
现的哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除
去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和
除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。 
 
“ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,
一个接受另一个Collection” 
 
2.3.1. LinkedList类 
 
LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。 
 
 
 
(1) void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头 
 
void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾 
 
(2) Object getFirst(): 返回列表开头的元素 
 
 
Object getLast(): 返回列表结尾的元素 
 
(3) Object removeFirst(): 删除并且返回列表开头的元素 
 
Object removeLast():删除并且返回列表结尾的元素 
 
(4) LinkedList(): 构建一个空的链接列表 
 
LinkedList(Collection c): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素 
 
“使用这些新方法,您就可以轻松的把 LinkedList 当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数
据结构。” 

ArrayList类 
 
ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。
这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity
在常量时间内自动增加。 
 
在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity。
这可以减少增加重分配的数量。 
 
 Hash表 
 
Hash表是一种数据结构,用来查找对象。Hash表为每个对象计算出一个整数,称为Hash 
Code(哈希码)。Hash表是个链接式列表的阵列。每个列表称为一个buckets(哈希表元)。对象
位置的计算 index = HashCode % buckets (HashCode为对象哈希码,buckets为哈希表元总
数)。 
 
当你添加元素时,有时你会遇到已经填充了元素的哈希表元,这种情况称为Hash 
Collisions(哈希冲突)。这时,你必须判断该元素是否已经存在于该哈希表中。 
 
如果哈希码是合理地随机分布的,并且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减少。

AbstractSet抽象类 
 
AbstractSet类覆盖了Object类的equals()和hashCode()方法,以确保两个相等的集返回相
同的哈希码。若两个集大小相等 且包含相同元素,则这两个集相等。按定义,集的哈希码是
集中元素哈希码的总和。因此,不论集的内部顺序如何,两个相等的集会有相同的哈希码。

Object类 
 
(1) boolean equals(Object obj): 对两个对象进行比较,以便确定它们是否相同 
 
(2) int hashCode(): 返回该对象的哈希码。相同的对象必须返回相同的哈希码 

HashSet类类和TreeSet类 
 
“集合框架”支持Set接口两种普通的实现:HashSet和TreeSet(TreeSet实现SortedSet接
口)。在更多情况下,您会使用 HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet 
的对象需要采用恰当分配哈希码的方式来实现hashCode()方法。虽然大多数系统类覆盖了 
Object中缺省的hashCode()和equals()实现,但创建您自己的要添加到HashSet的类时,别
忘了覆盖 hashCode()和equals()。 
 
当您要从集合中以有序的方式插入和抽取元素时,TreeSet实现会有用处。为了能顺利进行,
添加到TreeSet的元素必须是可排序的。 

HashSet类 
 
(1) HashSet(): 构建一个空的哈希集 
 
(2) HashSet(Collection c): 构建一个哈希集,并且添加集合c中所有元素 

TreeSet类 
 
(1) TreeSet():构建一个空的树集 
 
(2) TreeSet(Collection c): 构建一个树集,并且添加集合c中所有元素 
 
(3) TreeSet(Comparator c): 构建一个树集,并且使用特定的比较器对其元素进行排序

 

 Map接口  
Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口
描述了从不重复的键到值的映射。 

添加、删除操作: 
 
 
Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如
果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果
关键字原先并不存在,则返回null 
 
Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射 

查询操作: 
 
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,
如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null 
 
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key 
 
boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value 
 
int size(): 返回当前映像中映射的数量 
 
boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射 

Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层
Map中一个特定的键/值对。 
 
 
 
通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当
条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方 法或者迭代器返回的条目的
setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未
定义。 
 
(1) Object getKey(): 返回条目的关键字 
 
(2) Object getValue(): 返回条目的值 
 
(3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值 

HashMap类和TreeMap类 
 
“集合框架”提供两种常规的 Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义
顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 
equals()的实现。 
 
这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

 HashMap类 
 
为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。 
 
(1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像 
 
(2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射 
 
(3) HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像 

以上是我对结合框架的部分总结以及找的一些资料。

若有错误,请多多指教。

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