Unity NGUI3.0.5 FontMaker 使用注意事项w
来源:互联网 发布:mod达人邢凯淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:00
以前一直没接触过NGUI,工四老项目使用的NGUI,用到BitMap字体的时候,由于网上资料中使用的NGUI版本不匹配,走了很多弯路,现根据自己尝试得出的结论记录如下:
1、BMFont方面设置:
使用方法在此不做赘述,只描述一些踩到的坑:
(1)导入图片一定不能有中文路径,空格什么的没有测试,建议避免。
(2)导出设置(此处重点)
1号位置处如果选择8位,会变成黑白色,如果想要保留原图的颜色,得选择32位
2号位置处必须选择Text格式,其他格式无法读取(这个地方卡了我好久)
NGUI Font Maker这边就没什么了,把生成的文本数据文件导入Unity,在Font Maker,选择Type为BitMap,然后指定数据文件和图片,Create就好了
注意:
此时我使用的是Unity4.3.4 + NGUI3.0.5,版本之间可能有差异
【2016年12月15日修改】
使用时发现每次重新打开Unity字体会混乱,解决方案是在创建字体时,为字体指定一个图集,创建字体时,NGUI会把原来的字符的图片输出到该图集中,这样 ,重新打开Unity字体也不会混乱了
0 0
- Unity NGUI3.0.5 FontMaker 使用注意事项w
- unity之NGUI3
- Microsoft Unity 使用注意事项
- unity使用unsafe注意事项
- NGUI3.5.3 如何使用拖拽控件
- Unity 3D DontDestroyOnLoad 函数使用注意事项
- Unity中使用SLua的一些注意事项
- Unity中使用串口的注意事项
- 使用 adb shell am start-W 命令查看应用启动时间的注意事项
- NGUI FontMaker 简单使用,以及在文字源文件丢失的情况下,怎么根据UIFont预制获取全部文字
- unity手游开发--Navmesh自带寻路组件使用注意事项
- Unity中Navigation组件的使用代码范例和注意事项
- Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项
- unity 3d 注意事项
- unity相关注意事项
- unity 开发注意事项
- Unity读取txt注意事项
- unity sprite packer注意事项
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- OpenCV 人脸识别 用cvLoad()加载分类器报错的解决方法
- SpringMvc报 springmvc 错误,添加context的情况
- MFC界面美化之工具栏(1)
- android广播接收者实例_IP拨号器
- Unity NGUI3.0.5 FontMaker 使用注意事项w
- 在文档中创建和插入新元素
- zurmo本地安装(windows)
- 尽量使用区间成员函数代替它们的单元素兄弟
- nagios安装
- Android GrideView
- Java的内存机制
- Spring Cloud Eureka--服务发现
- LabelEncoderm OneHotEncoder 在python中的运用