Unity NGUI3.0.5 FontMaker 使用注意事项w

来源:互联网 发布:mod达人邢凯淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:00

以前一直没接触过NGUI,工四老项目使用的NGUI,用到BitMap字体的时候,由于网上资料中使用的NGUI版本不匹配,走了很多弯路,现根据自己尝试得出的结论记录如下:


1、BMFont方面设置:

使用方法在此不做赘述,只描述一些踩到的坑:

(1)导入图片一定不能有中文路径,空格什么的没有测试,建议避免。

(2)导出设置(此处重点)


1号位置处如果选择8位,会变成黑白色,如果想要保留原图的颜色,得选择32位

2号位置处必须选择Text格式,其他格式无法读取(这个地方卡了我好久)


NGUI Font Maker这边就没什么了,把生成的文本数据文件导入Unity,在Font Maker,选择Type为BitMap,然后指定数据文件和图片,Create就好了




注意:

此时我使用的是Unity4.3.4 + NGUI3.0.5,版本之间可能有差异


【2016年12月15日修改】

使用时发现每次重新打开Unity字体会混乱,解决方案是在创建字体时,为字体指定一个图集,创建字体时,NGUI会把原来的字符的图片输出到该图集中,这样 ,重新打开Unity字体也不会混乱了

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