433_canvas和paint画图

来源:互联网 发布:生产数据管理制度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:02




canvas和paint画图




public class TestView extends View {


    public TestView(Context context) {
        super(context);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);


        canvas.drawColor(Color.WHITE);


        Paint paint = new Paint();


        paint.setAntiAlias(true);


        paint.setColor(Color.RED);


        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心


        paint.setStrokeWidth(3);


        canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);


        canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);


        canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);


        canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);


        Path path = new Path();//三角形


        path.moveTo(10, 330);


        path.lineTo(70, 330);


        path.lineTo(40, 270);


        path.close();


        canvas.drawPath(path, paint);


        Path path1 = new Path();//梯形


        path1.moveTo(10, 410);//绘画基点


        path1.lineTo(70, 410);


        path1.lineTo(55, 350);


        path1.lineTo(25, 350);


        path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形
            /*
             * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,
             * 如果不设置close,图形不封闭。
             *
             * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
             */
        canvas.drawPath(path1, paint);




        ///////////////////////////////////////第二列


        paint.setColor(Color.BLUE);


        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心


        canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);


        canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);


        canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);


        RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);


        canvas.drawOval(re2, paint);


        Path path2 = new Path();


        path2.moveTo(90, 330);


        path2.lineTo(150, 330);


        path2.lineTo(120, 270);


        path2.close();


        canvas.drawPath(path2, paint);


        Path path3 = new Path();


        path3.moveTo(90, 410);


        path3.lineTo(150, 410);


        path3.lineTo(135, 350);


        path3.lineTo(105, 350);


        path3.close();


        canvas.drawPath(path3, paint);




        ////////////////////////////////////////////////////第三列


            /*
             * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new
             * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,
             * 1.0f}, TileMode.MIRROR);
             * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点
             * 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
             * 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
             */
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,


                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW},


                null, Shader.TileMode.REPEAT);


        // Shader.TileMode三种模式


        // REPEAT:沿着渐变方向循环重复


        // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色


        // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复


        paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话


        canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);


        canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);


        canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);


        RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);


        canvas.drawOval(re3, paint);


        Path path4 = new Path();


        path4.moveTo(170, 330);


        path4.lineTo(230, 330);


        path4.lineTo(200, 270);


        path4.close();


        canvas.drawPath(path4, paint);


        Path path5 = new Path();


        path5.moveTo(170, 410);


        path5.lineTo(230, 410);


        path5.lineTo(215, 350);


        path5.lineTo(185, 350);


        path5.close();


        canvas.drawPath(path5, paint);


        //////////////////////////////////第4列


        paint.setTextSize(24);


        canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);


        canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);


        canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);


        canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);


        canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);


        canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);


    }


}



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