Android Glide GifDrawable 模块源码解析

来源:互联网 发布:adblock plus for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:36

背景

项目有个需求:对GIF动图实时添加文字。

结合之前FollowMe景区导游助手项目中做过图片添加水印,MovieMaker项目中多张图片合成一段具有多种切换效果视频的经验,预测需要对GIF文件的数据进行解码,合成处理,编码输出合成文件。
项目基于Glide库实现GIF图片的显示,因此需要搞清楚GIF文件的数据是怎么显示到ImageView模块。本文记录分析GifDrawable模块的原理的过程。

问题:

  • ImageView中的图片是怎么动起来的?
  • 如果不使用第三方库,自己实现GIF显示,应该怎么设计及实现?其中有哪些坑?
  • GifDrawable模块是什么?为什么需要有这个模块?该模块的输入、输出数据是什么?该模块在系统中处于什么样的层次?模块内部的数据结构和算法是什么?

猜测:
如果是自定义View中的图片需要动起来,则需要主线程每隔一定时间在Canvas上画不同的Bitmap。

GifDrawable 简介

以下基于2016/11/01 master版本代码。

数据结构

GifDrawable    GifState        BitmapPool        GifFrameLoader

类层次结构

Object    Drawable        GifDrawable

GifDrawable本质是个Drawable,属于View中的子模块/底层模块。其中View和Drawable的层次关系:

View--------------------控件树中一个节点,类似一个框Drawable----------------可以画内容,类似框中的内容ConstantState-----------多个Drawable可能共享的一段数据

另外GifDrawable还实现了两个接口:

public class GifDrawable extends Drawable implements GifFrameLoader.FrameCallback,    Animatable 

其中FrameCallback接口是底层的回调,也就是底层每解码出来一帧就会给上层一个消息,采用回调来解耦:

  public interface FrameCallback {    void onFrameReady();  }

再开GifDrawable在接收到底层回调的时候运行什么代码:

  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)  @Override  public void onFrameReady() {    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB && getCallback() == null) {      stop();      invalidateSelf();      return;    }    //把自己的矩形区域置为失效,触发下一次View的draw    invalidateSelf();    if (getFrameIndex() == getFrameCount() - 1) {      loopCount++;    }    if (maxLoopCount != LOOP_FOREVER && loopCount >= maxLoopCount) {      stop();    }  }

既然GifDrawable是个可以画的模块,那它到底画什么?

  @Override  public void draw(Canvas canvas) {    if (isRecycled) {      return;    }    if (applyGravity) {      Gravity.apply(GifState.GRAVITY, getIntrinsicWidth(), getIntrinsicHeight(), getBounds(),          getDestRect());      applyGravity = false;    }    Bitmap currentFrame = state.frameLoader.getCurrentFrame();    //每次在canvas上画当前帧的Bitmap    canvas.drawBitmap(currentFrame, null, getDestRect(), getPaint());  }

对于Animate接口的实现:

  private void startRunning() {    Preconditions.checkArgument(!isRecycled, "You cannot start a recycled Drawable. Ensure that"        + "you clear any references to the Drawable when clearing the corresponding request.");    // If we have only a single frame, we don't want to decode it endlessly.    if (state.frameLoader.getFrameCount() == 1) {      invalidateSelf();    } else if (!isRunning) {      isRunning = true;      //底层FrameLoader开始工作,并且持有该GifDrawable的引用。用于给onFrameReady的回调。      state.frameLoader.subscribe(this);      invalidateSelf();    }  }

下层subscribe接口的实现:

//上层向下层注册/订阅回调  void subscribe(FrameCallback frameCallback) {    if (isCleared) {      throw new IllegalStateException("Cannot subscribe to a cleared frame loader");    }    boolean start = callbacks.isEmpty();    if (callbacks.contains(frameCallback)) {      throw new IllegalStateException("Cannot subscribe twice in a row");    }    //把上层的多个回调放到一个容器中装起来,以便之后一个个告诉上层    callbacks.add(frameCallback);    if (start) {      //启动该模块      start();    }  }

GifDrawable模块总结

  • Client调用start后,启动下层的FrameLoader
  • FrameLoader按照Gif数据流中的帧间隔往主线程中放消息,回调onFrameReady
  • GifDrawable每次收到下层的消息时把自己的矩形区域置为dirty状态,触发draw回调
  • 每次draw的时候,去当前帧的Bitmap,画到Canvas画布上,这样实现动画

需要注意的点:
- 该模块自身内部数据结构包含哪些数据,也就是一块内存,可以通过debug模式看动态内存
- 该模块上层调用者是View,依赖的下层是FrameLoader
- 模块的启动、停止过程干了什么事情
- 内部消息/数据流向是怎么样的
- 涉及到哪些线程,每个API/每行代码是运行在哪个线程中,是否需要加锁

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