蓝鸥Unity入门Input类学习笔记
来源:互联网 发布:霍华德新秀体测数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:11
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using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { void Start () { } //获取用户事件需要使用Input类 void Update () { //每帧都需要监听用户事件 //在当前这一帧中,如果用户按下W就会返回true,否则返回false if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) { print ("往前走"); } //Input.GetKeyDown()方法用来检测按键按下的事件 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) { //print只能在MonoBehaviour的子类中使用,其他情况下只能使用Debug.Log()打印 Debug.Log ("往后退"); } //Input.GetKeyUp()方法用来检测按键弹起的事件 if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1)){ print ("弹起了1键"); } //Input.GetKey()方法用来检测持续按键的事件 if(Input.GetKey(KeyCode.F)){ print ("按下了F键"); } //Input.GetMouseButtonDown()方法用来检测鼠标按键按下的事件 //参数0表示鼠标左键 //参数1表示鼠标右键 //参数2表示鼠标中键 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ print ("按下鼠标左键"); } //Input.GetMouseButtonUp()方法用来检测鼠标按键弹起的事件 if(Input.GetMouseButtonUp(0)){ print ("弹起了鼠标左键"); } //Input.GetMouseButton()方法用来检测鼠标持续按下的事件 if(Input.GetMouseButton(0)){ print ("持续按下鼠标左键"); } }}
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