Unity 小球在两点之间往返运动

来源:互联网 发布:日记软件什么最好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 12:57

在Vectoer3类中有一个Lerp方法,可以让一个物体从一个点到另外一个点。如果要在
这里点加往返运动我们可以借助Mathf.PingPong()这个方法。这个方法会从0-Lenght持续增加,达到最大值后,持续减小,然后到0,如此反复。每次都会返回一个大于0 的值,我们把该值加在某一个固定值上就可以达到往复变大变小的效果。
方法一

using UnityEngine;using System.Collections;public class Vector3Lerp : MonoBehaviour {    //起始坐标    public Transform ori;    //终止坐标    public Transform des;    //记录距离起始点的距离    float z = 0;    void Start () {        //记录最开始的Z方向上的位置        z = transform.position.z;    }    // Update is called once per frame    void Update () {        float distance = Mathf.PingPong(Time.time*0.5f, Vector3.Distance(ori.position, des.position));        //每帧都给游戏物体一个新的坐标        transform.position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y,z+ distance);    }}

方法二:
通过计时器来改变方向

    float num = 0.01f;    bool flag = false;    float timer = 1;    void Task02()    {        if (flag)        {            timer -= Time.deltaTime;            if (timer <= 0)            {                flag = false;            }        }        else        {            timer += Time.deltaTime;            if (timer>=1)            {                flag = true;            }        }        sphere.transform.position = Vector3.Lerp(new Vector3(5,1,-5), new Vector3(5, 1, 5),timer);    }

方法三

void Task03()    {        sphere.transform.position = new Vector3(5,1,5*Mathf.Sin(Time.time*2));    }

可以利用数学中的正弦函数,这样的代码最为简洁

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