从零学习cocos2d-x之一:屏幕适配

来源:互联网 发布:四川软件行业协会 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:12

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 http://blog.csdn.net/u014075575/article/details/21333407

 http://luoposhusheng.blog.51cto.com/8148702/1322544

 http://blog.csdn.net/andy_quan/article/details/27201383

 http://blog.csdn.net/cm_do2/article/details/50038851

 http://www.cocoachina.com/game/20130513/6180.html


一、FrameSize、WinSize、ViewPortSize

1)FrameSize:     屏幕的实际分辨率

2)WinSize :        设计分辨率(逻辑分辨率)

3)ViewPortSize: 视口的大小(可能会超过FrameSize), FrameSize 、WinSize 、适配模式三者换算以后 决定了 视口的大小。

我们在WinSize下的逻辑点 经过矩阵变换后映射到屏幕视口里和视口一样的大,但不是一定都能在屏幕上见到,因为我们能看见的点一定在屏幕上(容易理解),同时一定在视口里,2者共同决定。(具体理解请往下看)


二、cocos2d-x的适配

1)showAll模式

如果设计分辨率和实际的分辨率 宽高比不相同,则视口肯定在某一边是小于屏幕的,则会使得逻辑点映射到屏幕上的时候肯定会出现黑边,而这种由于视口原因形成的黑边是无法调和的。


 WinSize: 480*320

 FrameSize: 1136*640 上图黑框显示

 ViewPortSize:960*640,上图红框显示

所有WinSize中的逻辑点映射到屏幕以后为红框的大小==视口大小,完全可见。但是注意(视口宽<小于实际分辨率宽)

特点:设计的逻辑点都能见到,但是有黑边(绿框之外黑框之内)


2)NoBoard模式

如果设计分辨率和实际的分辨率 宽高比不相同,则视口肯定在某一边是大于屏幕的,则会使得逻辑点映射到屏幕上的时候,有一些逻辑点肯定是没法在屏幕上看到的,而这种由于视口原因形成的不可见也是无法调和的。VisibleSize,则是能可见的映射到屏幕上的在winSize范围内的逻辑点的大小。很显然,其大小小于WinSize,其宽高比等于FrameSize的宽高比。


 WinSize: 480*320

 FrameSize: 1136*640 上图黑框显示

 ViewPortSize:1136*757,上图红框显示

所有WinSize中的逻辑点映射到屏幕以后为红框的大小==视口大小,但是超出了实际屏幕的大小(757>640),所以可见的只是绿色的部分,超出的部分则是VisibleSize之外的。

特点:可见的点需要使用visibleSize,和VisibleOrg来确定,不方便使用。


     小结: 以上2种适配 都是 等比的拉伸,只是取得系数不一样,如果在实际和设计的分辨率宽高比不一样的情况下,这2种适配模式都会使得最终的视口会超出或者小于实际分辨率的大小,但是我们也能从中得到启示,即如何使得最后的(视口大小==实际分辨率),那就得到了一种完美的适配方案。其实我们也能很容易发现 之所以上面2个值不相等是因为使用了等比拉伸系数的原因。很自然我们想到使用非等比拉伸。


3) EXACT_FIT 非等比拉伸模式


 WinSize: 480*320

 FrameSize: 1136*640 上图黑框显示

 ViewPortSize: 1136*640,上图红框显示

特点:看似完美 ,然而设计的图形会因为非等比的拉伸而变形,所以不可取。


小结:由上分析,要想完美的适配,必须经过等比的拉伸使得 视口的大小==实际分辨率的大小,而 实际分辨率是固定死了的,如果实际分辨率的宽高比与设计分辨率不一致,同时又想使用等比拉伸,则最终势必不能使得 视口的大小==实际分辨率, 仿佛已经陷入了怪圈。所以我们最终只能改变一个,那就是 设计分辨率。    

4)FIXD_HEIGHT

虽然我们最终需要去改变设计分辨率,但是只能改变设计分辨率中的一个,如果都改变了那设计分辨率也就没有意义了,故FIXD_HEIGHT就是锁定设计分辨率的高度,重新计算一个新的设计分辨率的宽度

 WinSize: 480*320

 FrameSize: 1136*640 上图黑框显示

 ViewPortSize:1136*640,上图红框显示

注意:此图乍一看,它与showall很像,但是很明显他的视口==实际的分辨率的,绿色区域之外虽然也有黑边,但是与showall产生的黑边是不一样的,此处黑边的形成是因为我们最初美术出图是按照我们原始设计的480*320出的图,而因为适配调整的原因我们最后的设计分辨率实际是568*320.即适配后系统认为你初始的时候应该以568作为设计分辨率的高,但是我们美术在出图的时候是按照480*320的图出的, 如此就出现了黑边,这个黑边是可以被我们搞掉的。



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