自定义View-基础
来源:互联网 发布:灵飞经 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:54
1.坐标
移动设备一般定义屏幕左上角为坐标原点,向右为x轴增大方向,向下为y轴增大方向
View的坐标系统是相对于父控件而言的
getTop(); //获取子View左上角距父View顶部的距离getLeft(); //获取子View左上角距父View左侧的距离getBottom(); //获取子View右下角距父View顶部的距离getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离
MotionEvent中 get 和 getRaw 的区别
event.getX(); //触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标event.getY();event.getRawX(); //触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标event.getRawY();
2.角度和弧度
角度是60进制,弧度是10进制。
例如: 角度是60进位制,遇到30°6′这样的角,应该转化为10进制的30.1°。但弧度就不需要,因为弧度本身就是十进制的实数。
角度定义: 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度.
弧度定义: 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度.
角度和弧度的换算关系
圆一周对应的角度为360度(角度),对应的弧度为2π弧度。
故得等价关系:360(角度) = 2π(弧度) ==> 180(角度) = π(弧度)
由等价关系可得如下换算公式:
rad 是弧度, deg 是角度
一些细节问题
在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针,
在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。
3.颜色
安卓支持的颜色模式
PS:其中字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述。如ARGB8888则表示有四个通道(ARGB),每个对应的通道均用8位来描述。
注意:我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565,请留意这一点。
以ARGB8888为例介绍颜色定义:
java中定义颜色
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色
在xml文件中定义颜色
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <color name="red">#ff0000</color> <color name="green">#00ff00</color></resources>
详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色,红色和绿色,是没有alpha(透明)通道的。
定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色#af00 //低精度 - 带透明通道红色#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
颜色混合模式(Alpha通道相关)
通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。
因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。
默认情况下,当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的:
(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。
注意:
1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。
2.这里等式右边的“绘制的颜色”、“Canvas上的原有颜色” 都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色:0x88ffffff,那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff)
使用这种方式的混合,就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。
其实还可以有不同的混合模式供我们选择,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。
下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式:(D指原本在Canvas上的内容dst,S指绘制输入的内容src,a指alpha通道,c指RGB各个通道)
用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下(src表示输入的图,dst表示原Canvas上的内容):
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