如何编写一个最简单的嵌入式操作系统(1)简单任务调度

来源:互联网 发布:中国移动积分兑换软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:45

转载于http://blog.csdn.net/zds9204/article/details/18867239

写在前面:

放寒假了终于有时间学习一下嵌入式操作系统的知识。一直想做嵌入式底层开发,但以前没有接触过这方面的知识,现在一边学习一边写博客,与大家分享一下自己的学习历程。
一直认为能够自己编写一个操作系统,才是真正的学会了操作系统的知识。所以选择了陈旭武的《轻松自编小型嵌入式操作系统》。但是看了一部分后觉得,书中用拼音命名变量的习惯,已及作者编写的操作系统极高的内存占用率实在是让人无力吐槽了。所以这本书平时翻一翻还可以,作为入门教材就不向大家推荐了。博客内容也借鉴了书中比较优秀的一部分内容,说在前面。

最简单的任务调度

以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:
进程管理(Processing management)
内存管理(Memory management)
文件系统(File system)
网络通讯(Networking)
安全机制(Security)
用户界面(User interface)
驱动程序(Device drivers)
但一个最简易的嵌入式操作系统,所包含的可以少很多。最简单的操作系统,通常都是围绕着进程管理展开的。所以,现在可以尝试下一个最简单的“操作系统”,只能做简单地进行人工任务调度。为了简单起见,使用最简单的AT89S52运行程序:内存小的数的清字节数,外设只有几个IO,结构简单,很方便操作系统的编写。

1.裸跑的任务和操作系统中的任务

相信大家都很熟悉,用单片机裸跑,程序一般都写成如下一个大的while死循环:
[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void main (void)   
  2. {  
  3.     while (1) /* repeat forever */   
  4.     {  
  5.         do_something();   
  6.   
  7.     }   
  8. }  
或者又像:
[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void main (void)   
  2. {  
  3.     while (1) /* repeat forever */   
  4.     {  
  5.         do_something1();   
  6.         do_something2();    //Catch data input  
  7.         do_something3();  
  8.             .  
  9.             .  
  10.             .  
  11.     }   
  12. }  
这里每一个函数完成一个独立的操作或者任务,这些函数(也可以叫任务)以一定的顺序执行,一个接着一个。这里的任务切换,单纯就是执行完一个,再执行另一个。不断循环。
但是,一旦增加更多的任务,那么执行的顺序就变成了一个问题。在以上的例子中,一旦函数do_something1()运行了太长的时间,那么主循环就需要很长的时间才可以执行到do_something2()。如果do_something2()是接收输入数据的函数,数据就很有可能丢失。当然,我们也可以在循环中插入更多的do_something2()函数调用,或者把do_something1()拆分成几个比较小的部分。但这就比较考验编程者功力了,如果任务太多,编写程序将成为一个相当复杂的问题。
这时,一个帮助你分配各个任务运行时间的操作系统就很有必要了。在操作系统中,任务一般形如:
[cpp] view plain copy
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  1. void check_serial_io_task (void) _task_ 1   
  2. {  
  3.     /* This task checks for serial I/O */   
  4. }  
  5. void process_serial_cmds_task (void) _task_ 2   
  6. {  
  7.     /* This task processes serial commands */   
  8. }  
  9. void check_kbd_io_task (void) _task_ 3   
  10. {  
  11.     /* This task checks for keyboard I/O */   
  12. }  
任务之间的切换已经交给操作系统完成了,熟悉的main函数和while(1)一般已经隐去不见了。
[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <pre code_snippet_id="175088" snippet_file_name="blog_20140129_4_6370941"></pre>  
  2. <pre></pre>  

2.如何做任务切换

还是说单片机裸跑,裸跑时,把C语言文件编译成汇编,可以看到,是用CALL指令去调一个任务函数,执行完毕后,用RET退出。但是这样的方法用在切换频繁的操作系统中,就无疑不适合了,因为我们无法做到预知什么时候退出,即调用RET。
任务切换,看起来很玄,实际上说白了,就是改变程序指针PC的值。前边写的_task_ 1,_task_ 2,编译以后,都存储在ROM中。把PC指向这段ROM,他就执行了,想切换另一个任务,就用PC指向那个任务。就这么简单。这样说,是不是就是PC=一个地址就可以了?不行,因为绝大多数单片机,是不允许给PC寄存器直接赋值的。那样写,编译器会报错的。一般操作系统,都用以下方法改变PC的值:
[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1.     unsigned char Task_Stack1[3];  
  2.     Task_Stack1[1] = (uint16) Task_1;  
  3.     Task_Stack1[2] = (uint16) Task_1 >> 8;  
  4.     SP = Task_Stack1+2;  
  5. }//编译成RET  
PC的值不能直接改变,但是可以变通,通过其他方式改变PC的值。一个函数执行完毕,总是要改变PC的。这是,PC是如何改变的呢?函数执行前,PC被压入了堆栈中。函数结束,要调用的是RET指令,也就是PC出栈。压在堆栈中的原始PC值,这时从堆栈中弹出,程序又回到了原来的位置。这里就是模仿这一过程:模拟一个堆栈的结构,把要执行的函数入口地址(C语言中的函数名)装入其中,把SP指向这个自己创建的堆栈栈顶。一个RET指令,就将[SP]和[SP-1]弹到PC中了。就这样,PC改变到了要执行的函数入口地址,开始执行目标函数。(AT89s52的PC为16位,压到堆栈中是两个字节)

3.一个最简单的人工调度系统

应用上面的思想,写一个最简单的3任务人工调度系统。代码如下:
[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. typedef unsigned char   uint8;  
  2. typedef unsigned int    uint16;  
  3.   
  4. #include <reg52.h>  
  5.   
  6. sbit led0 = P0^0;  
  7. sbit led1 = P0^1;  
  8. sbit led2 = P0^2;  
  9.   
  10. uint8 Cur_TaskID;     //当前运行的任务号  
  11.   
  12. uint8 Task_Stack0[10];    //0号任务的堆栈  
  13. uint8 Task_Stack1[10];      
  14. uint8 Task_Stack2[10];  
  15.   
  16. uint8 Task_StackSP[3];      //3个堆栈的栈顶指针  
  17. //Task_StackSP[0] -> Task_Stack0  
  18. //Task_StackSP[1] -> Task_Stack1  
  19. //Task_StackSP[2] -> Task_Stack2  
  20.   
  21. void Task_0();   //任务0  
  22. void Task_1();   //任务1  
  23. void Task_2();   //任务2  
  24. void Task_Scheduling(uint8 Task_ID);    //任务调度  
  25.   
  26. void main (void)  
  27. {  
  28.     Task_Stack0[1] = (uint16) Task_0;   <span style="white-space:pre">  </span>//按照小端模式,任务函数入口地址装入任务堆栈  
  29.     Task_Stack0[2] = (uint16) Task_0 >> 8;  
  30.   
  31.     Task_Stack1[1] = (uint16) Task_1;  
  32.     Task_Stack1[2] = (uint16) Task_1 >> 8;  
  33.   
  34.     Task_Stack2[1] = (uint16) Task_2;  
  35.     Task_Stack2[2] = (uint16) Task_2 >> 8;  
  36.   
  37.     Task_StackSP[0] = Task_Stack0;  
  38.     Task_StackSP[0] += 2;               //刚入栈两个元素。这里取得栈顶地址,即Task_Stack0[2]  
  39.   
  40.     Task_StackSP[1] = Task_Stack1;  
  41.     Task_StackSP[1] += 2;  
  42.   
  43.     Task_StackSP[2] = Task_Stack2;  
  44.     Task_StackSP[2] += 2;  
  45.   
  46.     Cur_TaskID = 0;  
  47.     SP = Task_StackSP[0];   //SP取得0号任务的栈顶地址  
  48.   
  49. }//利用main的返回指令RET,使PC取得0号任务入口地址  
  50.   
  51.  //任务调度函数  
  52. void Task_Scheduling(uint8 Task_ID)  
  53. {  
  54.     Task_StackSP[Cur_TaskID] = SP;  
  55.     Cur_TaskID = Task_ID;  
  56.     SP =  Task_StackSP[Cur_TaskID];  
  57. }  
  58.   
  59. //0号任务函数  
  60. void Task_0()  
  61. {  
  62.     while(1)  
  63.     {  
  64.         led0 = 0;  
  65.         Task_Scheduling(1);  
  66.     }  
  67. }  
  68. //1号任务函数  
  69. void Task_1()  
  70. {  
  71.     while(1)  
  72.     {  
  73.         led1 = 0;  
  74.         Task_Scheduling(2);  
  75.     }  
  76. }  
  77. //2号任务函数  
  78. void Task_2()  
  79. {  
  80.     while(1)  
  81.     {  
  82.         led2 = 0;  
  83.         Task_Scheduling(0);  
  84.     }  
  85. }  
代码要做的,就是3个任务的顺序执行。任务调度函数Task_Scheduling的思想也即如前面所述。在Keil中可以运行代码,可以看到,程序在3个任务中顺序执行了。






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