Android Matrix的使用与自定义动画
来源:互联网 发布:国外类似于淘宝的网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:42
变形矩阵的原理
Android对图形的处理通过矩阵,每个像素点都有其X,Y坐标信息,图形变换矩阵是一个3X3的矩阵,通过变换矩阵与位置矩阵相乘得到新的位置矩阵,从而可以通过不同的变换矩阵实现不同的变换效果。
图形变换主要有以下四个基本的变换:
- Translate,平移
- Rotate,旋转
- Scale,缩放
- Skew,错切
可以知道基本的变换矩阵是对角a e i为1,其余为0,这样变换后不会改变坐标,一般使g h为0, i为1,这样坐标矩阵的最后一个为1恒成立。
以平移为例,假设x方向平移dx,y方向平移dy,那么应该是在基本矩阵的基础上将c f分别改为dx dy,这样的到的坐标矩阵就是X+dx, Y+dy, 1。
下面以一个小例子说明
自定义一个类MyVIew继承View
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初始变换矩阵就是基础矩阵,通过drawBitmap传入矩阵画出bitmap,定义一个方法传入matrix传入心得matrix,然后改变mMtrix绘图。
布局文件
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设置9个EditText设置Matrix,并为change按钮设置监听,调用change方法
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效果如图
Matrix封装的方法
Matrix为开发者封装了实现上述四种变换的方法,有三个系列set pre post。
三个系列的方法区别在与先后与是否重置矩阵,对于同一个Matrix对象来说可以看作有一个控制操作先后的队伍,每次执行一次pre那么该操作就会到第一位去,当然后面的pre会在前面的pre前面,post和pre相反,一次post就到最后,此时可以看作任何操作进来刚开始都在中间(然后pre和post会移动),而get操作就会清空前面的操作,也就是重置矩阵,说的很抽象,举个例子,
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按上述代码执行那么实际执行顺序就是
Translate(500f, 0)->Translate(0, 500f)->Scale(0f, 1f)->Scale(1f, 0f)
如果代码如下所示
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那么顺序就是
Translate(500f, 0f)->Translate(300f, 500f)->Scale(0f, 1f)->Scale(1f, 0f)
总之就是对于同一个Matrix如果调用set就会取消前面所有效果,从头开始
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