GUI常用的脚本类
来源:互联网 发布:磷酸铁锂 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 16:10
1 按钮生成
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function OnGUI () {
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if (GUI.Button (Rect(10,10,150,100), “I am a button”)) {
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print (“You clicked the button!”);
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}
6
}
2 按钮场景载入
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/* Example level loader */
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function OnGUI () {
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// Make a background box
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GUI.Box (Rect(10,10,100,90), “Loader Menu”);
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// Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executed
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if (GUI.Button (Rect(20,40,80,20), “Level1”)) {
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Application.LoadLevel (1);
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}
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// Make the second button.
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if (GUI.Button (Rect(20,70,80,20), “Level2”)) {
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Application.LoadLevel (2);
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}
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}
3 按钮点击生效时间
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/* Flashing button example */
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function OnGUI () {
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if (Time.time % 2 < 1) {
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if (GUI.Button (Rect(10,10,200,20), “Meet the flashing button”)) {
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print (“You clicked me!”);
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}
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}
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}
4 创建按钮背景BOX
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/* Screen.width & Screen.height example */
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function OnGUI () {
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GUI.Box (Rect(0,0,100,50), “Top−left”);
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//Rect 生成2D矩形的函数,用于摄像机,画面,GUI
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GUI.Box (Rect(Screen.width − 100,0,100,50), “Top−right”);
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GUI.Box (Rect(0,Screen.height − 50,100,50), “Bottom−right”);
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GUI.Box (Rect(Screen.width − 100,Screen.height − 50,100,50), “Bottom−left”);
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}
5 在按钮上显示文字
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/* String Content example */
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function OnGUI () {
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GUI.Label (Rect(0,0,100,50), “This is the text string for a Label Control”);
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//显示文字
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}
6 显示图像,声明一个公共变量的Texture2D,并通过这样的内容作为参数变量的名称
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/* Texture2D Content example */
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var controlTexture : Texture2D; //controlTexture为图像的名称
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function OnGUI () {
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GUI.Label (Rect(0,0,100,50), controlTexture);
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}
7 显示图像的例子
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/* Button Content examples */
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var icon : Texture2D;
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function OnGUI () {
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if (GUI.Button (Rect(10,10,100, 50), icon)) {
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print (“you clicked the icon”);
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}
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if (GUI.Button (Rect(10,70,100, 20), “This is text”)) {
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print (“you clicked the text button”);
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}
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}
8 显示在一个图形用户界面控制的图像和文字在一起。可以为内容提供一个参数GUIContent对象,并定义字符串和图像显示的是在GUIContent。
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/* Using GUIContent to display an image and a string */
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var icon : Texture2D;
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function OnGUI () {
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GUI.Box (Rect(10,10,100,50), GUIContent(“This is text”, icon));
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}
9 还可以定义在GUIContent工具提示,当他鼠标停留在按钮上时显示提示
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/* Using GUIContent to display a tooltip */
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function OnGUI () {
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// This line feeds “This is the tooltip” into GUI.tooltip
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GUI.Button (Rect(10,10,100,20), GUIContent(“Click me”, “This is the tooltip”));
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// This line reads and displays the contents of GUI.tooltip
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GUI.Label (Rect(10,40,100,20), GUI.tooltip);
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}
10 也可以使用GUIContent来显示字符串,图标,工具提示
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/* Using GUIContent to display an image, a string, and a tooltip */
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var icon : Texture2D;
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function OnGUI () {
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GUI.Button (Rect(10,10,100,20), GUIContent(“Click me”, icon “This is the tooltip”));
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GUI.Label (Rect(10,40,100,20), GUI.tooltip);
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}
11 当鼠标停留在按钮上时显示提示【调用函数为GUI.tooltip】
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function OnGUI () {
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// Make a button using a custom GUIContent parameter to pass in the tooltip.
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GUI.Button (Rect(10,10,100,20), GUIContent(“Click me”, “This is the tooltip”));
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// Display the tooltip from the element that has mouseover or keyboard focus
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GUI.Label (Rect(10,40,100,40), GUI.tooltip);
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}
12 GUI 显示样式
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static function Button(position : Rect, content : GUIContent, style: GUIStyle) : bool
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//bool 布尔类型 【1 or 0】
13 也可以使用GUIContent来显示字符串,图标,工具提示
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/* Using GUIContent to display an image, a string, and a tooltip */
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var icon : Texture2D;
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function OnGUI () {
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GUI.Button (Rect(10,10,100,20), GUIContent(“Click me”, icon “This is the tooltip”));
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GUI.Label (Rect(10,40,100,20), GUI.tooltip); // GUI.tooltip用来显示提示的函数
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}
14 GUI设置样式
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var mystyle:GUIStyle;
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function OnGUI(){
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GUI.Button(Rect(10,10,100,20),“0”,mystyle);
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}
15 Lable标签非交互式。它是仅用于显示。它不能被点击或以其他方式移动。最好是只显示信息
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/* GUI.Label example */
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function OnGUI () {
6
7
GUI.Label (Rect(25,25, 100,30), “Label”);
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9
}
16 Button是一个典型的互动式按钮。按钮包裹在一个if语句的GUI.Button功能。在if语句中是将要执行的按钮被点击时的代码
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/* GUI.Button example */
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function OnGUI () {
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if (GUI.Button (Rect(25,25, 100,30), “Button”)) {
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// This code is executed when the Button is clicked
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}
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}
17 RepeatButton点击和松开Button分别触发,普通的Button只有一次触发
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/* GUI.RepeatButton example */
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function OnGUI () {
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if (GUI.RepeatButton (Rect(25,25, 100,30), “RepeatButton”)) {
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// This code is executed every frame that the RepeatButton remains clicked
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}
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}
18 TextField为显示函数,可以编辑显示中的字符串 【单行显示】
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/* GUI.TextField example */
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var textFieldString= “text field”;
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function OnGUI () {
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textFieldString = GUI.TextField (Rect(25,25, 100,30), textFieldString);
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}
19 TextArea 可编辑一个包含多行文本的字符串并显示 【多行显示】
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/* GUI.TextArea example */
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var textAreaString = “text area”;
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function OnGUI () {
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textAreaString = GUI.TextArea (Rect(25,25, 100,30), textAreaString);
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}
20 Toggle函数,建立一个复选框,用户通过点击复选框,来切换开关状态,同时根据点击返回布尔真假值
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/* GUI.Toggle example */
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var toggleBool = true;
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function OnGUI () {
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toggleBool = GUI.Toggle (Rect(25,25, 100,30), toggleBool, “Toggle”);
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}
21 Toolbar函数,在工具栏是通过整数积极跟踪按钮。因此必须提供给函数参数一个整数。为了使工具栏的互动,必须指定整数函数的返回值。数组中的内容将决定显示在工具栏上所提供的按钮数量。点击按钮时,按钮一直处于被激活状态,直到点击另一个按钮。
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/* GUI.Toolbar example */
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var toolbarInt = 0;
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var toolbarStrings : String[] = [“Toolbar1”, “Toolbar2”, “Toolbar3”];
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function OnGUI () {
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toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect(25,25, 250,30), toolbarInt, toolbarStrings);
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}
22 SelectionGrid函数,控制一个多行的工具栏,可以改变按钮的列数和行数,只有一个按钮可以处于激活状态。SelectionGrid按钮是通过跟踪一个整数。因此必须提供的函数参数中的一个整数。为了使SelectionGrid互动性,必须指定整数函数的返回值。在数组中的内容是在SelectionGrid显示的按钮的数量。还可以通过函数的参数决定的列数。
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/* GUI.SelectionGrid example */
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var selectionGridInt: int = 0;
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var selectionStrings: String[] = [“Grid1”, “Grid 2”, “Grid 3”, “Grid 4”];
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function OnGUI () {
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selectionGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect(25,25, 100,30), selectionGridInt, selectionStrings,2);
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}
23 HorizontalSlider 横向滑动函数,可以拖动到预定的变化之间的最大值和最小值。滑块的旋钮位置存储为一个浮动。要显示旋钮的位置,由于在函数的参数之一浮动。需要提供有两种确定最低和最高的值。如果想滑块旋钮可调,分配给滑块函数返回值。
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/* Horizontal Slider example */
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var hSliderValue : float = 0.0;
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function OnGUI () {
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hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(25,25, 100,30), hSliderValue,0.0, 10.0);
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}
24 VerticalSlider 垂直滑动函数, 可以拖动到预定的变化之间的最小值和最大值。滑块的旋钮位置存储为一个浮动。要显示旋钮的位置,由于在函数的参数之一浮动。需要提供有两种确定最低和最高值。如果想滑块旋钮可调,分配给滑块函数返回值。
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/* Vertical Slider example */
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var vSliderValue : float = 0.0;
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function OnGUI () {
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vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect(25,25, 100,30), vSliderValue,10.0, 0.0);
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}
25 HorizontalScrollbar横向滚动函数,控制是类似于滑块控制,但视觉类似于Web浏览器或字处理器滚动元素。这种控制用于导航滚动控制。实现相同的水平滚动条和水平滑块一个例外:有一个额外的参数,它控制旋钮本身的滚动条宽度。
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/* Horizontal Scrollbar example */
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var hScrollbarValue: float;
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function OnGUI () {
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hScrollbarValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect(25,25, 100,30), hScrollbarValue,1.0, 0.0,10.0);
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}
26 VerticalScrollbar纵向滚动函数,控制是类似于滑块控制,但视觉类似于Web浏览器或字处理器滚动元素。这种控制用于导航滚动控制。垂直滚动实施垂直滑块相同,但有一个例外:有一个额外的参数,它控制旋钮的滚动条本身的高度。
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/* Vertical Scrollbar example */
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var vScrollbarValue: float;
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function OnGUI () {
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vScrollbarValue = GUI. VerticalScrollbar (Rect(25,25, 100,30), vScrollbarValue,1.0, 10.0,0.0);
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// vScrollbarValue =中的vScrollbarValue为返回值,括号内的vScrollbarValue为设置滑块的滑动速度
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}
27 ScrollViews函数,显示一个更大的可视区域且可滚动。ScrollViews需要两个Rect作为参数。第一个Rect定义滚动屏幕上的可视区域的位置和大小。第二个Rect定义的可视区域内所载的空间的大小。如果可视区域内的空间是更大的,滚动条会显示为适当。还必须指定并提供二维向量,它存储可视区域显示的位置。
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/* ScrollView example */
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var scrollViewVector: Vector2 = Vector2.zero; // Vector2是一个二维向量,Vector2.zero是二维向量的X轴Y轴的值都为0
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var innerText : String = “I am inside the ScrollView”; //String类,初始化字符串
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function OnGUI () {
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// Begin the ScrollView
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scrollViewVector = GUI.BeginScrollView (Rect(25,25, 100,100), scrollViewVector, Rect(0,0, 400,400));
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// Put something inside the ScrollView
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innerText = GUI.TextArea (Rect(0,0, 400,400), innerText);
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// End the ScrollView
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GUI.EndScrollView();
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}
28 Window函数,建立窗口。它们的实现稍微不同于其他控件。每个窗口都有一个ID号。Window是唯一需要一个额外的功能才能正常工作的控件。你必须提供一个ID号码和一个函数的名称必须在窗口中执行。在窗口的函数中,可以建立实际的行为或包含的控件。
GUI.Window调用格式
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static function Window(id : int, clientRect: Rect, func : WindowFunction, title : GUIContent, style: GUIStyle) : Rect
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/* Window example */
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var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);
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function OnGUI () {
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windowRect = GUI.Window (0, windowRect, WindowFunction, “My Window”);
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}
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function WindowFunction (windowID : int) {
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// Draw any Controls inside the window here
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}
- GUI常用的脚本类
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