Unity3d之设计模式(四)外观模式

来源:互联网 发布:在管委会上班好吗知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:48

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合


解释:简单来说,客户端需要调用一个特别复杂的子系统中的多个接口,如果直接调用逻辑处理起来会非常复杂,而且不便于系统扩展。外观模式把这个复杂的子系统统一起来,提供几个高层接口,以备客户端进行调用。通俗来说是:子系统是一个黑匣子,提供若干个透明接口以备调用

 

UML类图



基本代码:

using UnityEngine;public class TestFacade : MonoBehaviour {void Start () {        //外观模式打开电器        Facade face = new Facade();        face.TurnOnAll();        face.TurnOffAll();        //非外观模式打开电器        HomeLight light = new HomeLight();        AirCondition airCondition = new AirCondition();        AirFan airFan = new AirFan();        //打开电器        light.TurnOn();        airCondition.TurnOn();        airFan.TurnOn();        //关闭电器        light.TurnOff();        airCondition.TurnOff();        airFan.TurnOff();    }}//外观类(门面类)class Facade{    HomeLight light;    AirCondition airCondition;    AirFan airFan;    public Facade()    {        light = new HomeLight();        airCondition = new AirCondition();        airFan = new AirFan();    }    //外观方法A    public void TurnOnAll()    {        light.TurnOn();        airCondition.TurnOn();        airFan.TurnOn();    }    //外观方法B    public void TurnOffAll()    {        light.TurnOff();        airCondition.TurnOff();        airFan.TurnOff();    }}//电灯class HomeLight{    public void TurnOn()    {        Debug.Log("开灯");    }    public void TurnOff()    {        Debug.Log("关灯");    }}//空调class AirCondition{    public void TurnOn()    {        Debug.Log("开空调");    }    public void TurnOff()    {        Debug.Log("关空调");    }}//电扇class AirFan{    public void TurnOn()    {        Debug.Log("开电扇");    }    public void TurnOff()    {        Debug.Log("关电扇");    }}


优缺点:

优点:

1)外观模式对客户端屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户端处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。

2)外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户端。

缺点:

增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭原则”。


使用场景:

1)为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。

2)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

3)子系统需要独立性。



参考:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/10/2583672.html

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

1 0
原创粉丝点击