android 使用Path实现涂鸦效果

来源:互联网 发布:淘宝怎么搜索发票 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:51

今天周五了,感觉时间过的好快,这周真是过的太闲了,只好继续我的博客之旅了,今天实现一个涂鸦效果,会分几步实现,这里有一个重要的知识点就是图层,要理解这个,不然你看这篇博客,很迷茫,迷茫的苍茫的天涯是我的爱,先从简单的需求做起,绘制一条线,代码如下:

package com.tuya;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by admin on 2016/12/16. */public class GraffitiView extends View{    private Paint paint;    private Path path;    private float downX,downY;    private float tempX,tempY;    public GraffitiView(Context context) {        this(context,null);    }    public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs,0);    }    public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    private void init() {        paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        paint.setStrokeWidth(10);        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        path = new Path();    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        if(path!=null){            canvas.drawPath(path,paint);        }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                downX = event.getX();                downY = event.getY();                path.moveTo(downX,downY);                invalidate();                tempX = downX;                tempY = downY;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float moveX = event.getX();                float moveY = event.getY();                path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY);                invalidate();                tempX = moveX;                tempY = moveY;                break;        }        return true;    }}
效果:


如果你不使用path的quadTo()用lineTo()方法也行,但是没有使用queadTo()绘制出来的路径光滑,这5条路径是怎么绘制到屏幕上去的呢?上面说了图层的概念,如果不懂,可以去看下我之前写的关于canvas博客,也可以去网上看其他的博客,

我们知道每次canvas.draw...()其实都会产生新的图层,只是图层是透明的,最后隐射到画布(canvas)上,画布分析:


现在来了一个新需求,就是有一个撤销的功能,要实现撤销功能,你得记录会所绘制的path,那我们用集合去记录下每次绘制的path路径,撤销就是把最近的一个path从集合中移除,然后再把其他path绘制上去

代码如下:

package com.tuya;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * Created by admin on 2016/12/16. */public class GraffitiView extends View{    private Paint paint;    private Path path;    private float downX,downY;    private float tempX,tempY;    private List<DrawPath> drawPathList;    public GraffitiView(Context context) {        this(context,null);    }    public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs,0);    }    public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        drawPathList = new ArrayList<>();        initPaint();    }    private void initPaint() {        paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        paint.setStrokeWidth(10);        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);       if(drawPathList!=null&&!drawPathList.isEmpty()){           for(DrawPath drawPath:drawPathList){               if(drawPath.path!=null){                   canvas.drawPath(drawPath.path,drawPath.paint);               }           }       }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                downX = event.getX();                downY = event.getY();                path = new Path();//每次手指下去都是一条新的路径                path.moveTo(downX,downY);                DrawPath drawPath = new DrawPath();                drawPath.paint = paint;                drawPath.path = path;                drawPathList.add(drawPath);                invalidate();                tempX = downX;                tempY = downY;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float moveX = event.getX();                float moveY = event.getY();                path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY);                invalidate();                tempX = moveX;                tempY = moveY;                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                initPaint();//每次手指抬起都要重置下画笔,不然画笔会保存了之前的设置什么画笔的属性会引起bug                break;        }        return true;    }    public void undo() {        if(drawPathList!=null&&drawPathList.size()>=1){            drawPathList.remove(drawPathList.size()-1);            invalidate();        }    }    /**     * 封装一条路径     */    class  DrawPath{        Path path;        Paint paint;    }}
效果图:


产品狗静静的走在你跟前说,添加个反撤销功能吧,然后走了,于是默默的又要添加功能,还好这不改之前的代码,只是需要记录下之前从集合中移除的path即可,

思路:用集合把之前删除的path缓存起来,反撤销功能就是把之前的path添加进去然后重新绘制即可,代码实现

关键代码:

/** * 撤销功能 */public void undo() {    if(drawPathList!=null&&drawPathList.size()>=1){        savePathList.add(drawPathList.get(drawPathList.size()-1));        drawPathList.remove(drawPathList.size()-1);        invalidate();    }}/** * 反撤销功能 */public void reundo() {    if(savePathList!=null&&!savePathList.isEmpty()){        drawPathList.add(savePathList.get(savePathList.size()-1));        savePathList.remove(savePathList.size()-1);        invalidate();    }}
效果图:


心想做好了,等测试吧,这个时候产品狗过来笑嘻嘻的挺牛逼的,这么快就做出来了,然后说如果每次绘制都是黑色,是不是太单调,给用户几个颜色选择吧,这样总比一个黑色好,心想尼玛,有病吧,怎么需求不一下子说好,但是又没办法,只好去实现了,这个也不难,心想算了,其实只要改变画笔的颜色就可以实现了,

很简单的一段代码处理就ok

/** * 改变画笔颜色 * @param color */public void resetPaintColor(int color) {    paint.setColor(color);}
效果:


现在产品狗说画笔的宽度能不能让用户自己去调试啊,不要给死了,这个时候估计你就直接把产品狗干死,奈何,产品狗是警察学校毕业的,只要擦干眼泪,默默的去撸码了,所以说程序员要经常锻炼,不然你会被产品狗干死的,

/** * 放大就是改变画笔的宽度 */public void resetPaintWidth() {    paintWidth+=2;    paint.setStrokeWidth(paintWidth);}
效果:


产品看你很来事,又叫你实现一歌橡皮擦的功能,现在绘制了后如果不想要就只能撤销了不能擦除什么的,其实实现橡皮擦功能很简单

/** * 橡皮擦功能 把画笔的颜色和view的背景颜色一样就ok,然后把画笔的宽度变大了,擦除的时候显得擦除范围大点 */public void eraser() {    paint.setColor(Color.parseColor("#CDC0B0"));//这是view背景的颜色    paint.setStrokeWidth(paintWidth+6);}
效果:


好了,简单的涂鸦功能算实现了!

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