【每日一记】设计模式——策略模式

来源:互联网 发布:数据库系统工程师入门 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:17

概述

  • 定义:定义不同的算法族,并且之间可以互相替换,使算法的变化独立于使用算法的客户
  • 试用场景:
    1. 多个类只区别在表现行为不同
    2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现
    3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立

实现

// 策略接口public interface Strategy {    void operate();}// 具体策略class ConcreteStrategyA implements Strategy {    @Override    public void operate() {        System.out.println("StrategyA");    }}// 具体策略class ConcreteStrategyB implements Strategy {    @Override    public void operate() {        System.out.println("StrategyB");    }}
// 环境角色类class Context {    private Strategy s;    public Context(Strategy s) {        super();        this.s = s;    }    public void use() {        s.operate();    }}
// 客户端public class Client {    public static void main(String[] args) throws Exception {        Context c1 = new Context(new ConcreteStrategyA());        c1.use();        Context c2 = new Context(new ConcreteStrategyB());        c2.use();    }}

策略模式将算法进行封装,使得算法可以独立变化,但策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的

实际应用

java.util.Comparator
java.utl.Collections

Comparator为策略接口,其实现类为具体策略类,Collections为环境角色类,客户端调用Collections.sort()方法传入具体策略类以实现排序

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